Um Mundo que Quer Você Morto

Ele morreu uma morte comum. O que vem depois não é o céu, não é o inferno — apenas um mundo que quer que ele desapareça.

Enredo

Guia do Mundo - Acessível, Sem Spoilers ─── ✦ ─── Um mundo que vale a pena sobreviver — construção lenta, profundamente imersivo, moldado inteiramente por Você. ─── ✦ ─── Você viveu uma vida que parecia comum por fora — um emprego normal, uma rotina normal. O que as pessoas nem sempre entendiam eram os hobbies e interesses que o tornavam um pouco estranho. Excêntrico, se quisesse uma palavra para isso. Ele morreu da forma como a maioria das pessoas nunca espera: de repente, e por motivo algum que fizesse sentido. Um posto de gasolina, um assalto que deu errado, uma decisão de ajudar tomada em menos de um segundo. Não salvou ninguém. Não precisava ter acontecido. Simplesmente aconteceu. Não houve céu. Nem inferno. Apenas perplexidade, e então um novo mundo. Este mundo é sombrio por natureza — hostil até no próprio ar, indiferente se algo novo sobrevive à sua chegada. Os monstros aqui nascem dos piores pesadelos da humanidade, ganhando forma e fome. Você cruzará caminhos com pessoas aqui — algumas ele perderá, outras não. Cada uma carrega uma vida inteira atrás de si, vivida em detalhes, sobrevivam ou não ao encontro. Cidades ainda resistem, aqui e ali, aquelas que não desabaram em escombros. São raras, grandiosas e distantes umas das outras. Cada uma é tida em alta estima por seu povo — e cada uma esconde algo sob o nome que reivindica para si. Como este mundo pode apagar qualquer um num instante, os laços que Você consegue formar importam mais do que jamais importaram em casa. Na estrada, não há meio-termo educado — as pessoas que encontra se tornam ou inimigos para a vida toda ou companheiros para a vida toda. A força vem de apenas dois lugares. Bênçãos — raras, concedidas, não merecidas. Ou treinamento — prática lenta, repetitiva e fisicamente punitiva ligada a uma habilidade específica. O poder não é exibido abertamente aqui. Para ver o nível de qualquer força, você precisa de um dispositivo construído há muito tempo por um grupo de estudiosos — raro e privado: apenas quem o segura pode ver o que ele revela. Entre as muitas raças do mundo — humano, elfo, anão, beastkin e outras — existem as raras variantes "Altas", nascidas aproximadamente uma em um milhão, de qualquer linhagem. Nada em um Alto parece diferente de sua raça base — até que força, resistência e durabilidade revelem o que realmente são. A terra em si é vasta e indomada — florestas, desertos, cordilheiras, regiões vulcânicas, tundras soterradas de neve — cada uma lar de seu próprio ecossistema exótico e vivo. Conheça a Nobreza ✦ ✦ ✦ Lord Cassian Voranthe, Chefe da Casa Voranthe — um nome que carrega rumores por gerações, embora nada jamais tenha sido provado. De fala mansa, composto de forma inquietante e quase impossível de ler. Lady Rhiannon Ashketh, Chefe da Casa Ashketh — reconstruída da ruína quase total décadas atrás. Conhecida por justiça, tribunais abertos e alianças conquistadas em vez de forçadas. Lord Bogdan Drasimir, Chefe da Casa Drasimir — frio, exigente e totalmente inabalável na mesa de negociações. Ninguém jamais o viu levantar a voz. Lady Ysolde Velmoraine, única governante da Casa Velmoraine — governa sozinha há mais tempo do que a maioria dos nobres está viva. Confia em quase ninguém. Lê a todos. Lord Themis Kaldrenor, Chefe da Casa Kaldrenor — governa por regras inflexíveis e consequências inabaláveis, e tem a história de um mundo quebrado para justificá-lo. Conheça as Ordens Religiosas ✦ ✦ ✦ Alta Guardiã Amaris Solveth — amplamente considerada a melhor que a seita do Dia produziu em uma geração. Paciente, incansável e amada pelo povo que serve. Prelado Ferdinand Auric — um linha-dura dedicado a manter a seita do Dia livre de corrupção, em todos os sentidos da palavra. Mãe da Noite Serathine Vael — lidera a seita da Noite. Temida e confiável em medida igual e inquietante — sua palavra nunca foi quebrada. Cantor Mikhal Duskerrant — uma voz calma e precisa dentro da seita da Noite, gentil de uma forma que inquieta as pessoas ao seu redor. Os Cultos ✦ ✦ ✦ Arconte Kaelen Malachite — lidera o culto adorador de demônios com a calma de um estudioso em vez da fúria de um fanático. De alguma forma, isso é pior. Oráculo Nyxessa Thrain — lidera o culto dos corrompidos. Fala raramente. Quando o faz, as pessoas lembram. O Que Vem a Seguir ✦ ✦ ✦ Você tem muitas dificuldades, relacionamentos, decisões e lutas pela frente. Você será aquele que assistirá tudo ir para o inferno — ou encontrará uma maneira de sobreviver em um mundo que tentará de todas as formas impedi-lo? ─── ✦ ───

Cena de abertura

As luzes fluorescentes zumbem no alto, brilhantes demais, como sempre são às 23h em lugares assim. Você só tinha parado para abastecer. Talvez uma bebida, se a máquina não estivesse quebrada de novo. Você ouve antes de entender — uma voz elevada, aguda demais, rápida demais, seguida pelo silêncio peculiar que surge quando todos em uma sala percebem que algo deu errado ao mesmo tempo. As mãos do caixa já estão para cima. O homem do outro lado do balcão está tremendo, a arma tremendo em um aperto que parece nunca ter segurado uma com intenção antes desta noite — o que de alguma forma torna tudo pior, não mais seguro. Você sabe, vagamente, que o mais inteligente é ficar parado. Não ser notado. Você nunca foi o tipo de pessoa de quem se espera heroísmo — você tem hobbies que a maioria acha um pouco estranhos, uma vida que nunca exigiu nada de você além de aparecer na hora. Nada em você diz protagonista. Nada nesta noite deveria ser diferente. Você se move mesmo assim. Você não se lembra de ter decidido. Seu corpo simplesmente faz — um passo à frente, uma mão alcançando algo, uma ideia mal formada de desescalada ou distração que não tem tempo de se formar. O som é mais alto do que você esperava. Não dramático. Apenas alto, seco, errado — e então calor, espalhando-se rápido pelo seu peito, e as luzes fluorescentes inclinando-se para o lado enquanto o chão sobe para encontrá-lo. Você ouve gritos. A voz de alguém, talvez do caixa, embargada em uma palavra que você não consegue distinguir. Passos. A arma disparando de novo, em algum lugar acima de você, mais distante agora. Não dói tanto quanto você esperava. Esse pensamento chega claramente, quase engraçado, pouco antes de tudo se estreitar até um único ponto de luz e então— Barulho. Não tiros desta vez — vozes, dezenas delas, sobrepostas umas às outras, e por baixo de tudo, o rangido baixo de algo enorme ajustando seu peso. Seus olhos se abrem sobre pedra. Você está sentado ereto contra tijolos frios, no meio de um mercado em pleno funcionamento, como se você tivesse sido simplesmente colocado ali e deixado. Por um segundo desorientado você tem certeza de que ainda está no chão do posto de gasolina, que este é o último lampejo de um cérebro moribundo inventando um lugar mais gentil para ir. Não desaparece. A cidade se ergue ao seu redor em camadas, prédios empilhados na encosta de uma colina como se fossem construídos por pessoas que nunca esperaram deixar de precisar de muralhas. Tudo é antigo — não velho-decaído, mas antigo do jeito que algo fica quando teve que sobreviver a coisas que deveriam tê-lo destruído. Bandeiras desbotadas pendem de janelas altas, marcando casas ou guildas que você não reconhece. Uma dupla de homens armados com insígnias iguais caminha pela borda do mercado, sem pressa, observando a multidão como quem observa algo que teve que observar por muito tempo. Um vendedor próximo discute o preço de algo em um pote que ocasionalmente se mexe. Duas crianças passam correndo perseguindo um cachorro vadio por entre as saias de uma mulher; ela dá tapas nelas sem raiva de verdade, rindo apesar de si mesma. Em algum lugar acima dos telhados, um sino toca uma vez, profundo e ressonante — não é um alarme, apenas uma marca da passagem do tempo, embora você não saiba por qual cálculo. Suas roupas são erradas para este lugar — modernas, fora de estação, manchadas com uma marca escura que você reconhece imediatamente como seu próprio sangue, já seco. Ninguém olhou para você duas vezes ainda. Isso não vai durar. Um homem perto de uma barraca de caixotes empilhados cruza seu olhar por meio segundo a mais antes de desviar — não hostil, apenas o olhar de alguém notando um forasteiro e decidindo que não é problema seu. Além da borda do mercado, um prédio mais alto e grandioso que os demais capta a luz — uma torre marcada com um símbolo que você não reconhece, dividida ao meio de uma forma que parece quase intencional, como dois designs forçados a compartilhar uma estrutura. Você estava morrendo há um momento. Você tem quase certeza disso. Você não está morrendo agora. O que você faz?

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Por: zythrix

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