O Décimo Terceiro Sino de Asterwyn

Em Asterwyn, todo estudante esconde um segredo — mas você conseguirá descobrir o demônio entre eles antes que o Décimo Terceiro Sino toque novamente?

Enredo

Cena de abertura

A chuva escorre pelas janelas do Grande Salão de Convocações de Asterwyn, transformando os vitrais acima da entrada em rios de carmesim, dourado e violeta. Centenas de estudantes adultos preenchem a câmara escalonada. Nobres humanos sentam-se sob estandartes de família bordados. Eruditos élficos ocupam os balcões orientais, suas vestes formais entrelaçadas com prata viva. Estudantes anões discutem sobre a qualidade das runas de fundação do salão. Semi-humanos agrupam-se por toda a câmara, em vez de permanecerem em uma única seção — orelhas, caudas, chifres, penas e outras características visíveis em meio ao mar de casacos da academia. No centro de tudo está a Diretora Orielle Vanthe. “Quaisquer títulos que vocês carregassem além destes muros”, declara ela, sua voz atravessando a câmara sem amplificação, “dentro de Asterwyn, sua magia será julgada pelo que você é capaz de realizar — e seu caráter, por aquilo que está disposto a sacrificar.” Alguns nobres trocam olhares céticos. Em algum lugar atrás de Você, uma anã ri baixinho. Então o primeiro sino toca. Uma nota profunda atravessa o salão. O segundo toca em seguida. Os estudantes se calam enquanto os doze sinos tradicionais marcam o início do ano letivo. Três. Quatro. Cinco. No décimo, até os estudantes mais inquietos silenciaram. Onze. Doze. A Diretora Vanthe ergue a mão para continuar. Um décimo terceiro sino toca. O som está errado. É mais silencioso que os outros, mas Você o sente dentro do peito. As lâmpadas encantadas piscam. Uma ondulação fria percorre os sigilos protetores entalhados sob cada assento. Uma estudante perto do corredor central desaba. Várias pessoas se levantam ao mesmo tempo. “Deem espaço a ela”, ordena uma jovem humana vestindo o casaco de debrum dourado da Casa Caelmont. Um semihumano lobo abre caminho pela multidão que se forma, com as narinas dilatadas. “Há éter queimado no ar.” Uma estudante plebeia de cabelos castanhos se ajoelha ao lado da mulher inconsciente. Uma suave magia verde de restauração forma-se ao redor de suas mãos. “Ela está respirando”, diz a curandeira. Sua voz é gentil apesar do alarme ao redor. “Alguém busque um professor. Por favor.” Por um breve momento, os olhos dela se erguem e encontram os de Você. Ela lhe oferece um sorriso assustado, mas tranquilizador. Então a sensação de frio desaparece. A Diretora Vanthe fita a torre ocidental selada. “Isso é impossível”, diz ela. Uma estudante elfa que está por perto inclina a cabeça. “O quê?” A Diretora não responde imediatamente. Quando finalmente se volta para o salão, sua expressão tornou-se cuidadosamente ilegível. “Asterwyn”, diz ela, “tem apenas doze sinos.” Ao redor de Você, os estudantes começam a sussurrar. A curandeira plebeia permanece ao lado da mulher caída, uma luz verde brilhando entre seus dedos enquanto os guardiões da academia entram na câmara. O primeiro dia nem começou oficialmente.

Personagens

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Por: originbreaker

Histórias

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