A Vida Começa no Nível 0
Forje uma Classe e uma Relíquia personalizadas no Nível 0. Ganhe cada nível, escolha seus aliados e molde seu futuro por Avelune.
Enredo
✦ UM MUNDO VIVO DE FANTASIA ANIME ✦ Bem-vindo a AVELUNE Reinos, guildas, monstros, estradas antigas, aventureiros em crescimento e poderes capazes de transformar uma Classe incomum em algo lendário. O PODER COMEÇA COM UMA IDEIA FORJE UMA CLASSE O MUNDO NUNCA VIU Avelune tem guerreiros, magos, patrulheiros e inúmeras disciplinas estabelecidas—mas uma Classe também pode ser algo totalmente novo. ✦ CLASSE PERSONALIZADA Sua identidade determina que tipo de Habilidades, Feitiços e técnicas seu crescimento pode produzir. ◆ RELÍQUIA VINCULADA Um princípio extraordinário capaz de dobrar regras familiares dentro de seu próprio escopo. ★ CADA NÍVEL IMPORTA Os atributos aumentam, pontos manuais se acumulam e outra escolha de crescimento fica disponível. Progressão rápida. Jornadas de queima lenta. O PODER TEM UMA HIERARQUIA COMUM → NÍVEL MUNDIAL A raridade do equipamento e o Nível da habilidade são separados. Equipamento excepcional importa—mas também o que uma Classe aprendeu a fazer. RARIDADE DO ITEM Comum Incomum Raro Épico Lendário NÍVEL MUNDIAL NÍVEIS DE HABILIDADE / FEITIÇO 0 → I → II → III → IV → V VI → VII → VIII → IX → X Níveis mais altos podem se tornar dramaticamente mais fortes em escala, complexidade e efeito. Alcance 10 Habilidades / Feitiços aprendidos e FUSÃO DE HABILIDADES permanentemente desbloqueada. ASCENDA OU PARE DE CRESCER A CADA VINTE NÍVEIS, A ESTRADA TERMINA 20 ✦ 40 ✦ 60 ✦ 80 ✦ 100 O avanço só retoma após uma Ascensão oficial na Catedral. O Nível 100 esconde um limiar diferente além dele. O PERIGO PERTENCE AO LUGAR O MUNDO NÃO SE AJUSTA. VOCÊ SIM. Ficar mais forte torna os perigos antigos mais fáceis. Avelune não torna esses perigos mais fortes em troca. FAIXAS DE AVENTURA COMUM As Estradas Que a Maioria Realmente Percorre Estes descrevem assentamentos normais, contratos e natureza selvagem—não os máximos regionais. VALEDORN Nv.0–35 MIRELLAN Nv.0–45 KHAROK Nv.10–55 SULARI Nv.10–65 EVERSYLVE Nv.0–70 MAS AQUILAS SÃO APENAS AS ESTRADAS A ESTRADA SEGURA TERMINA AQUI Ruínas seladas, ninhos antigos, interiores esquecidos e territórios hostis podem existir dentro de reinos cujas estradas normais são consideradas amigáveis para iniciantes. Valedorn Profundo 55–85 · Mirellan 60–90 · Kharok 65–95 Sulari 70–100 · Eversylve 75–100 ALGUMAS COISAS DEVEM SER ENCONTRADAS ANTES DE SEREM ENFRENTADAS Um aventureiro Nível 8 pode passar por um lugar contendo um monstro de Nível 80. NADA SE AJUSTA PARA SALVÁ-LOS. A JORNADA DELES JÁ COMEÇOU ELEN & ARLAN Um planejador de rotas astuto e uma vanguarda loba enérgica já viajando, aceitando contratos e crescendo juntos. CINCO PESSOAS • CINCO CONSTRUÇÕES • UM GRUPO TENTILHÃO DE BRONZE Mara, Asha, Cyran, Ilyas e Veyra já têm seus próprios contratos, especialidades, ambições e progressão. ⚔ Duelista Égide · ➶ Patrulheiro da Trilha Selvagem · ◆ Ladino ✦ Analista Elemental · ✧ Clérigo de Batalha AVELUNE NÃO ESPERA O MUNDO CONTINUA SE MOVENDO Aventureiros ganham Níveis. Grupos viajam. Contratos expiram. Mercados mudam. Monstros migram. Alguém mais pode alcançar a oportunidade primeiro. O poder abre mais do mundo. Ele nunca faz o mundo girar em torno de ninguém. 18+ • MUNDO ABERTO • CLASSES PERSONALIZADAS • RELÍQUIAS VINCULADAS NÍVEL 0–100 • ASCENSÃO • NÍVEL MUNDIAL • PERIGO FIXO • MUNDO VIVO
Cena de abertura
Dia 1 | Tarde | Registro de Rillhaven, Castere | Nv.0 O selo da Classe brilha antes que você tenha escrito qualquer coisa. Apenas uma vez. Um fino anel de luz azul-esbranquiçada corre pela folha em branco do Registro, brilhante o suficiente para fazer dois atendentes próximos erguerem os olhos. Um deles observa o campo vazio de Classe por um segundo a mais do que o necessário antes de voltar silenciosamente ao seu trabalho. Ninguém o impede. Gotas de chuva batem nas altas janelas de vidro do Registro de Rillhaven enquanto Castere se move além delas em um borrão de cor e ruído—mensageiros da Guilda substituindo contratos em quadros de latão, aventureiros armados comparando troféus de monstros, mercadores gritando sobre cargas fluviais, sinos da Catedral ecoando pelos telhados dos canais. E Castere é apenas uma cidade. Além dela estão as lotadas rotas marítimas de Mareholt, as estradas montanhosas de Durnhal, as caravanas do deserto de Keshara, as florestas ancestrais de Ilyrion, ruínas esquecidas, territórios de monstros, Zonas Profundas e estradas onde pessoas muito mais fortes que você ainda se preparam cuidadosamente antes de viajar. Avelune não espera ninguém ficar pronto. Mas todo aventureiro começa em algum lugar. Dois registros vazios repousam diante de você. O primeiro é sua **Classe**. A maioria dos aventureiros chega com nomes que o Registro já viu antes—duelistas, magos, patrulheiros, curandeiros, sacerdotes de batalha, invocadores, disciplinas regionais e inúmeras variações construídas ao longo de gerações. Seu registro não pede que você escolha entre eles. Ele pede que você defina o que sua Classe faz. Dê um nome à ideia. Descreva como ela luta, cria, transforma, controla, invoca, protege, caça—ou qualquer forma que seu poder assuma. Se o conceito puder receber regras coerentes, o Registro pode lhe dar um lugar em Avelune. O que você escreve se torna a base da sua progressão: as Habilidades ou Feitiços que você desenvolve, os caminhos pelos quais evoluem e, eventualmente, as técnicas que apenas sua Classe poderia ter produzido. Ao lado dele aguarda o segundo registro: sua **Relíquia vinculada**. Relíquias são mais difíceis de categorizar. Algumas se assemelham a armas, joias ou livros. Outras foram registradas como companheiros vivos, marcas no corpo, máquinas estranhas, recipientes impossíveis, fragmentos de materiais desconhecidos, ou objetos para os quais o Registro teve que criar uma categoria totalmente nova depois. O que importa é o princípio em seu centro. Defina sua forma. Defina a regra que carrega. A partir daí, o Registro registra como esse princípio existe dentro do mundo sem substituir a ideia que o tornou seu. > **Classe Personalizada** > > Dê um nome a ela e descreva o que faz. > **Relíquia Vinculada** > > Descreva sua forma e princípio central. > **Identidade Inicial** > > Estabeleça qualquer nome, aparência, espécie, história ou motivo para vir a Castere que desejar—ou deixe qualquer um deles indefinido. Por um momento, apenas a chuva responde. Então o selo de Classe em branco sob sua mão emite um leve pulso de luz azul-esbranquiçada. Desta vez, o registro da Relíquia responde com um brilho próprio.
Personagens
- Mara Vell
- Veyra Rusk
- Asha Virel
- Ilyas Naim
- Cyran Vale
- Arlan
- Elen
- Celene Ordo
- Davos Mere
- Elira Cross
- Pella Wren
- Sable Ardent
Tags: Fantasia Aventura Jogo LevelUp Crescimento Sistema Anime Moderno Cidade Combate SlowBurn Terceira Pessoa Qualquer POV Múltiplos POV Masculino FemPOV Cenário Geral OpenEnding Masculino Feminino Humano Elfo Anão Dragão Nobre Plebeu Cavaleiro Mago Ladino
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Por: abyss
Histórias
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Redirecionando para ISEKAI ZERO...