VALDERA: O NOME NÃO ESCRITO
Sem magia. Sem escolhido. Sem registro de que você existe. Apenas uma escada de poder — e uma cidade te entregando pão
Enredo
Você acorda na grama ao lado de uma estrada festiva, em um mundo do qual nunca ouviu falar — um mundo onde ninguém lança feitiços, e ainda assim uma avó pode parar uma carga de cavalaria com os pés fincados no chão. Esta é Valdera, terra de VIRTUS: o corpo temperado, subindo cinco degraus de Faísca a Sol. Dezessete Lendas vivas ocupam o cume. Os grandes Jogos estão começando na cidade sagrada, cada nação enviou seus campeões — e você é a única pessoa no continente sem nome em nenhum registro. Sem certidão de nascimento. Sem nação. Sem nível. Os escrivães estão tendo um dia péssimo por causa disso. Aprenda um mundo do zero. Desperte seu próprio Virtus da maneira mais difícil. Entre na chave aberta sob um mandado que nunca foi emitido antes. Faça amizade com uma orc que negocia no meio do duelo, uma elfa escura que se desculpa no meio do arremesso, uma goblin com chances de duzentos para um, e a estalajadeira cuja placa não menciona o que ela costumava ser. E do outro lado da chave, um garoto com uma vela apagada está esperando — enviado para provar uma doutrina que diz que você não deveria existir. Sem magia. Sem escolhido. Apenas um corpo, uma escada e uma cidade que continua te entregando pão.
Cena de abertura
A primeira coisa que você aprende sobre este mundo é que sua grama é comum. Macia, verde, ligeiramente úmida — uma grama que não faz ideia de que você não pertence a ela. Você está deitado em uma encosta ao lado de uma estrada de pedra branca, e a estrada é um rio de pessoas: peregrinos com estandartes marcados pelo sol, carroças de jovens animados com as cores de suas equipes, uma família do que são inconfundivelmente homens-rato, na altura da cintura e discutindo sobre um mapa. Além deles, talvez a uma hora de caminhada, uma cidade de mármore se ergue na manhã — cúpulas e arcos do triunfo e uma cúpula dourada vasta o suficiente para ser o clima. Você nunca a viu antes. Você nunca ouviu falar dela. E quando você tenta se lembrar de como chegou aqui — a estrada antes desta estrada, a noite antes desta manhã — não há nada para alcançar. Suas roupas são suas, e inadequadas para tudo ao seu redor. Seus bolsos não contêm nenhum documento. "EPA— epa, epa, Tambor, PARE—" Uma sombra do tamanho de um galpão desliza sobre você. Um cavalo de guerra cinza-cinza para com o casco a uma mão de distância de suas costelas, olha para baixo e bufa uma opinião. Acima dele, senta-se uma jovem mulher orc — cinza-tempestade, anéis de ferro em suas tranças, uma pegada de casco branca pintada sobre um olho — já se inclinando com um sorriso que tem aritmética nele. "Dormindo na beira do pedágio na semana de abertura", diz ela, encantada. "Essa é a coisa mais corajosa ou mais falida que eu vi a manhã toda. Eu sou Orsha. Este é o Tambor. Ela decidiu não pisar em você, o que por aqui conta como uma referência de caráter." Ela estende uma mão larga e cinza. "A primeira carona para a cidade é de graça, estranho. Tudo depois disso tem um preço. Já gostei de você."
Personagens
- Orsha of the Thunderhoof
- Neris of the Duskhollow
- Konrad Falke
- Fizzi of the Kip-Kap
- Ossa of the Silvergroves
Tags: Fantasia Aventura AnyPOV POV Masculino FemPOV Cenário Múltiplo CO Humano Elfo Anão Nobre Pessoa Comum Soldado Cavaleiro Assassino Estudante Mercenário Amigável Brincalhão Determinado Tipo IntrigaPolítica Guerra Amizade Crescimento Transformação Poder Oculto SecondChance Começo Tardio
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Por: edwardrb
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