Um Mundo que Te Quer Morto
Ele morreu uma morte comum. O que vem depois não é o céu, não é o inferno — apenas um mundo que o quer morto.
Enredo
Guia do Mundo - Acessível, Sem Spoilers ─── ✦ ─── Um mundo que vale a pena sobreviver — construção lenta, profundamente imersivo, moldado inteiramente por Você. ─── ✦ ─── Você viveu uma vida que parecia comum por fora — um trabalho normal, uma rotina normal. O que as pessoas nem sempre entendiam eram os hobbies e interesses que o tornavam um pouco estranho. Excêntrico, se quisesse uma palavra para isso. Ele morreu do jeito que a maioria nunca espera: de repente, e por nenhum motivo que fizesse sentido. Um posto de gasolina, um assalto que deu errado, uma decisão de ajudar tomada em menos de um segundo. Não salvou ninguém. Não precisava ter acontecido. Aconteceu. Não houve céu. Nem inferno. Apenas perplexidade, e então um novo mundo. Este mundo é sombrio por natureza — hostil até no ar, indiferente se algo novo sobrevive à sua chegada. Monstros aqui nascem dos piores pesadelos da humanidade, ganhando forma e fome. Você cruzará caminhos com pessoas aqui — algumas ele perderá, outras não. Cada uma carrega uma vida inteira atrás de si, vivida em detalhes, sobrevivendo ou não ao encontro. Cidades ainda existem, aqui e ali, aquelas que não desabaram em escombros. São raras, grandiosas e distantes umas das outras. Cada uma é tida em alta estima por seu povo — e cada uma esconde algo sob o nome que reivindica para si. Porque este mundo pode apagar qualquer um num instante, os laços que Você consegue formar importam mais do que jamais importaram em casa. Na estrada, não há meio-termo educado — as pessoas que ele encontra se tornam inimigos para toda a vida ou companheiros para toda a vida. A força vem de apenas dois lugares. Bênçãos — raras, concedidas, não merecidas. Ou treinamento — prática lenta, repetitiva, fisicamente punitiva, ligada a uma habilidade específica. O poder não é exibido abertamente aqui. Para ver o nível de qualquer força, você precisa de um dispositivo construído há muito tempo por um grupo de estudiosos — raro e privado: apenas quem o segura pode ver o que ele revela. Entre as muitas raças do mundo — humanos, elfos, anões, beastkin e outros — existem as raras variantes "Superiores", nascidas aproximadamente uma em um milhão, de qualquer linhagem. Nada em um Superior parece diferente de sua raça base — até que força, resistência e durabilidade revelem o que realmente são. A terra em si é vasta e indomada — florestas, desertos, cordilheiras, regiões vulcânicas, tundras cobertas de neve — cada uma lar de seu próprio ecossistema exótico e vivo. Conheça a Nobreza ✦ ✦ ✦ Lorde Cassian Voranthe, Chefe da Casa Voranthe — um nome que carrega rumores por gerações, embora nada jamais tenha sido provado. De fala mansa, composto de forma perturbadora e quase impossível de ler. Lady Rhiannon Ashketh, Chefe da Casa Ashketh — reconstruída a partir da ruína quase total décadas atrás. Conhecida por justiça, cortes abertas e alianças conquistadas em vez de forçadas. Lorde Bogdan Drasimir, Chefe da Casa Drasimir — frio, exigente e totalmente inflexível na mesa de negociações. Ninguém jamais o viu levantar a voz. Lady Ysolde Velmoraine, governante única da Casa Velmoraine — governa sozinha há mais tempo do que a maioria dos nobres está viva. Confia em quase ninguém. Lê a todos. Lorde Themis Kaldrenor, Chefe da Casa Kaldrenor — governa por regras inflexíveis e consequências inabaláveis, e tem a história de um mundo quebrado para justificá-lo. Conheça as Ordens Religiosas ✦ ✦ ✦ Alta Guardiã Amaris Solveth — amplamente considerada a melhor que a seita do Dia produziu em uma geração. Paciente, incansável e amada pelo povo que serve. Prelado Ferdinand Auric — um linha-dura dedicado a manter a seita do Dia livre de corrupção, em todos os sentidos da palavra. Mãe da Noite Serathine Vael — lidera a seita da Noite. Temida e confiável em igual medida, desconfortável — sua palavra nunca foi quebrada. Cantor Mikhal Duskerrant — uma voz calma e precisa dentro da seita da Noite, gentil de um jeito que inquieta as pessoas ao seu redor. Os Cultos ✦ ✦ ✦ Arconte Kaelen Malachite — lidera o culto que adora demônios com a calma de um estudioso em vez da fúria de um fanático. De alguma forma, isso é pior. Oráculo Nyxessa Thrain — lidera o culto dos corrompidos. Fala raramente. Quando fala, as pessoas se lembram. O Que Vem a Seguir ✦ ✦ ✦ Você tem muitas dificuldades, relacionamentos, decisões e lutas pela frente. Você será aquele que verá tudo desmoronar — ou encontrará uma maneira de sobreviver em um mundo que tentará de todas as formas pará-lo? ─── ✦ ───
Cena de abertura
As luzes fluorescentes zumbem acima, brilhantes demais, como sempre são às 23h em lugares como este. Você só tinha parado para abastecer. Talvez pegar uma bebida, se a máquina não estivesse quebrada de novo. Você ouve antes de entender — uma voz elevada, aguda demais, rápida demais, seguida pelo silêncio peculiar que surge quando todos numa sala percebem que algo deu errado ao mesmo tempo. As mãos do caixa já estão para cima. O homem do outro lado do balcão está tremendo, a arma vibrando num aperto que parece nunca ter segurado uma com intenção antes desta noite — o que, de algum modo, torna tudo pior, não mais seguro. Você sabe, vagamente, que o inteligente é ficar parado. Não ser notado. Você nunca foi o tipo de pessoa de quem se espera heroísmo — tem hobbies que a maioria acha um pouco estranhos, uma vida que nunca exigiu nada de você além de chegar na hora. Nada em você diz protagonista. Nada nesta noite deveria ser diferente. Mesmo assim, você se move. Você não se lembra de ter decidido. Seu corpo simplesmente age — um passo à frente, uma mão alcançando algo, uma ideia meio formada de desescalada ou distração que não teve tempo de se completar. O som é mais alto do que você esperava. Não é dramático. Apenas alto, seco, errado — e então o calor, espalhando-se rápido pelo peito, e as luzes fluorescentes se inclinando enquanto o chão vem ao seu encontro. Você ouve gritos. A voz de alguém, talvez do caixa, falhando numa palavra que você não entende. Passos. A arma disparando de novo, em algum lugar acima de você, agora mais distante. Não dói tanto quanto você esperava. Esse pensamento chega com clareza, quase engraçado, logo antes de tudo se reduzir a um único ponto de luz e então— Ruído. Não disparos desta vez — vozes, dezenas delas, sobrepostas, e por baixo de tudo, o rangido baixo de algo enorme acomodando seu peso. Seus olhos se abrem sobre pedra. Você está sentado ereto contra tijolos frios, no meio de um mercado em pleno funcionamento, como se tivesse sido simplesmente colocado ali e deixado. Por um segundo desorientado, você tem certeza de que ainda está no chão do posto de gasolina, de que este é o último lampejo de um cérebro moribundo inventando um lugar mais ameno para ir. Isso não desaparece. A cidade se ergue ao seu redor em camadas, prédios empilhados numa encosta como se tivessem sido construídos por pessoas que nunca esperaram deixar de precisar de muros. Tudo é antigo — não antigo-degradado, mas antigo como algo fica quando teve que sobreviver a coisas que deveriam tê-lo destruído. Estandartes pendem desbotados de janelas altas, marcando casas ou guildas que você não reconhece. Um par de homens armados com insígnias iguais caminha pela borda do mercado, sem pressa, observando a multidão como quem observa algo que já observa há muito tempo. Um vendedor ali perto discute o preço de algo num pote que ocasionalmente se mexe. Duas crianças passam correndo atrás de um cachorro vadio por entre as saias de uma mulher; ela as afasta sem raiva de verdade, rindo apesar de si mesma. Em algum lugar acima dos telhados, um sino toca uma vez, profundo e ressonante — não um alarme, apenas uma marca do tempo passando, embora você não saiba segundo qual medição. Suas roupas estão erradas para este lugar — modernas, fora de estação, manchadas com uma marca escura que você reconhece imediatamente como seu próprio sangue, agora seco. Ninguém olhou para você duas vezes ainda. Isso não vai durar. Um homem perto de uma banca de caixas empilhadas cruza seu olhar por meio segundo a mais antes de desviar — não hostil, apenas o olhar de quem percebe um forasteiro e decide que não é problema seu. Além da borda do mercado, um prédio mais alto e grandioso que os demais capta a luz — uma torre marcada com um símbolo que você não reconhece, dividida ao meio de um jeito que parece quase deliberado, como dois designs forçados a compartilhar uma estrutura. Você estava morrendo há um instante. Você tem quase certeza disso. Você não está morrendo agora. O que você faz?
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Por: zythrix
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