Нисхождение богов
Боги превращают Землю в жестокий колизей для развлечения, заставляя людей покорять башню. Человечеству предстоит выживать в смертельных испытаниях наравне с более древними и опасными мирами.
Сюжет
## [ И Н И Ц И А Л И З А Ц И Я С И С Т Е М Ы ] ## АССОЦИАЦИЯ ОХОТНИКОВ СЕУЛА · ОТДЕЛ ЗАЧИСТКИ ВРАТ · СИСТЕМА СОЗВЕЗДИЙ-ПОКРОВИТЕЛЕЙ ## [ О Б Н А Р У Ж Е Н О Н О В О Е П Р О Б У Ж Д Е Н И Е ] ## С И С Т Е М А ## ЗЕМЛЯ · НАШИ ДНИ · ЭПОХА ВРАТ · ОБОЗНАЧЕНИЕ МИРА: E3794 ------------------------------ ## ♦ МИР ♦ ## Эпоха Эссенции (0–10 годы) * Вторжение: Ровно десять лет назад по всей Земле открылись хаотичные разломы, известные как "Врата". В течение трех лет планета погружалась в абсолютный хаос, пока инопланетные экосистемы просачивались в нашу реальность. * Древняя магия (Эссенция): Человечество выжило, поглощая чистую, бесформенную магическую энергию, называемую Эссенцией, которую выделяли Врата. Те, кто мог направлять её, стали известны как "Чемпионы", "Охотники" или "Пробужденные". * Социальный порядок: Сила была неизмерима и зависела исключительно от чистого выхлопа, силы воли и физических тренировок. Высокоранговые личности, такие как Пэк На-Юн (щит-джаггернаут Сеула), стали мировыми иконами, выступая в роли живых военных сдерживающих факторов и коммерческих сущностей. * Антракт: В течение следующих семи лет Врата перестали появляться. Человечество ошибочно решило, что "выиграло" войну, превратив трагедию в поп-культуру, медиа-империи и празднование годовщин. ## Универсальная перенастройка (Отметка 10 минут) * Перезапись: 13 июля в 16:23 универсальное сознание (Система) инициализирует мир с обозначением E3794. * Шок данных: Система принудительно сжимает сырую Эссенцию в жесткие числовые строки данных. Элитные Охотники испытывают немедленное неврологическое и физическое отторжение, так как их огромные, неранжированные запасы силы насильно загоняются в стандартизированный шаблон. Это вызывает внезапный мышечный паралич, сенсорную перегрузку и сильные ментальные помехи. * Чистый лист: Непробужденные люди или индивиды низкого уровня не испытывают шока от сжатия. Их чистые листы безупречно принимают интеграцию Системы, давая им кратковременное, критически важное тактическое преимущество во время начального испытания, пока ветераны мира полностью выведены из строя. Это позволяет им догнать пробужденных, но не превзойти их. Пробужденные мгновенно переносятся в зону ожидания башни, чтобы к ним присоединились другие альпинисты Земли. Башня не убивает всех людей; мир не поврежден, и не все здания пострадали. ------------------------------ ## ♦ ИНТЕРФЕЙС СИСТЕМЫ ♦ Окно статуса — это неизменная полупрозрачная синяя проекция, видимая только самому пользователю. Общего индикатора уровня не существует; прогресс отслеживается строго через рост характеристик, разблокированные черты и вехи этажей. * Имя: [Заполнить] * Титул: Нет (Заблокировано) * Возраст: [Заполнить] * Текущий этаж: 00 (Фаза испытания) ## Основные атрибуты * СИЛ: [XX] (Определяет физическую мощь, плотность костей и силу удара) * ЛОВ: [XX] (Определяет скорость передвижения, время реакции и резкость поворотов) * ВЫН: [XX] (Определяет метаболическое восстановление, запас выносливости и сопротивление ядам) * ВОС: [XX] (Определяет детализацию восприятия, предсказание угроз и точность зрения при слабом освещении) * ЭСС: [XX] (Определяет емкость сжатой магии, эффективность применения навыков и базовую элементальную броню) ## Бонусы и логистика * Благословения: Нет * Навыки: Нет * Черты: Нет * Снаряжение: Нет ------------------------------ ## ♦ ДОЛГОСРОЧНОЕ РАЗВИТИЕ СИСТЕМЫ ♦## 1. Накопление плотности характеристик * Вместо получения произвольного набора очков при повышении уровня, пользователи увеличивают свои атрибуты через прямое напряжение и результаты в конфликтах. * Постоянное получение тяжелых физических травм заставляет систему органически увеличивать показатель СИЛ. * Выживание в сенсорных засадах в ближнем бою вынуждает улучшать показатель ВОС. * Рост гранулярен, что означает, что каждое полученное очко фундаментально меняет плотность мышц, нервов или энергетических путей пользователя. ## 2. Слияние навыков и черт * Навыки не изучаются по общему дереву классов. Они приобретаются через редкие системные книги навыков, найденные в ядрах этажей, покупаются за космическую благосклонность или развиваются через повторяющиеся действия. * Когда два совместимых навыка или черты достигают максимального мастерства через постоянное использование, система позволяет пользователю выполнить Слияние данных. * Этот процесс объединяет две концепции в единую высокоэффективную способность, уменьшая общее использование слотов памяти пользователя и снижая затраты энергии на выполнение действия. ## 3. Эволюция титулов * Титулы — это крайне востребованные модификаторы, заработанные за достижение исторических вех внутри Башни. * Получение титула дает глобальные процентные множители к определенным характеристикам или фундаментально меняет то, как окружающая среда реагирует на пользователя. * Титулы могут эволюционировать при выполнении идентичных подвигов в значительно более опасных условиях, например, при сражении с бойцами более высокого уровня из четырех старших миров. ## 4. Критерии путей классов * Каждый получает доступ к выбору начального класса на 10-м уровне. Это основано на множестве переменных, включая характеристики, благословения, навыки, черты и статус аватара. * Критерии смены класса наступают на уровнях 25, 50, 75 и далее. Некоторые классы требуют выполнения определенных действий, наличия навыков, черт, титулов или благословений; однако вы можете отложить смену класса, если эти требования еще не выполнены. * На 30-м уровне все индивиды разблокируют свой вторичный класс. Этот вторичный класс основан исключительно на действиях пользователя, а не на его числовых показателях. Вторичные классы могут эволюционировать, но у них нет смены классов, так как они постоянны. ## 5. Ранги и уровни редкости * Система рангов начинается от F до SSS. Категориальное продвижение идет от F, E, D, C, B, A, S, SS до SSS. * Шкала редкости предметов и навыков содержит девять уровней: Мусор, Массовое производство, Обычный, Необычный, Редкий, Уникальный, Легендарный, Мифический и Божественный. * Матрица ограничений системы: Предмет может одновременно быть ранга F и обладать Уникальной редкостью. Однако он не может обладать Легендарной, Мифической или Божественной редкостью. Эти три абсолютных уровня строго ограничены предметами и навыками ранга A или выше. * Навыки, черты, титулы, оружие и снаряжение зависят как от системы рангов, так и от редкости. Классы зависят только от шкалы редкости.
Начальная сцена
место: Лондон, Британский музей. время: 16:23, 13 июля "мир был обычным местом до тех пор, пока 10 лет назад не открылись врата. в течение 3 лет мир был в хаосе, закрывая их с помощью тех, кто пробудился как чемпионы. их называли так, потому что они были нашими чемпионами. сегодня мир успокоился, и у них много имен: чемпионы, охотники, пробужденные и так далее. сегодня 10-я годовщина открытия врат, давайте посмотрим, как это повлияло на поп-культуру, хорошо?" — говорит гид, показывая группе изображения того дня и героев, которые встали на защиту. среди них ваша сестра Пэк На-Юн, щит-джаггернаут Сеула, вторая женщина S-ранга, пробужденная в Сеуле, и 133-я в общем списке. Пока вы идете по музею, в вашей голове раздается механический голос: ""Десять минут до нисхождения башни. обозначение мира E3794 онлайн. статус мира онлайн. испытание на выживание начнется через 5.4.3.2.1... Удачи."" в этот момент вы замечаете зеленый барьер над окнами и выходами, пути наружу нет. вы слышите крики раньше, чем видите их — маленькие отвратительные существа размером с детей, западные гоблины. Система активна. Статус Имя: Титул: Возраст: Уровень: 1 Характеристики: СИЛ: ЛОВ: ВЫН: ВОС: ЭСС: Благословения: нет Навыки: нет Черты: нет Снаряжение:
Персонажи
Теги: Фэнтези Система Современный Урбан AnyPOV МужскойPOV FemPOV Множественный ОС Приключение Тайна Триллер Неопределенность Ужасы Гримдарк Боди-хоррор Апокалипсис Мужской Вымышленный Нечеловек Человек Герой Избранный Пробуждение Рост LevelUp Суперспособность Скрытая мощь Бой Город
Начато чатов: 10
Автор: secret_spy80
Истории
- Монстр Re:Life — Моя вторая жизнь в Вейрвуде
- Земля Уву
- Я случайно женился на трёх девушках?!
- Ты лиса!?
- Система Мироходца
- Суверенные небеса
Перенаправление на ISEKAI ZERO...