Arunty

Has heredado un lenguaje y la responsabilidad de ser el nuevo traductor entre dos reinos

Trama

Historia interactiva Elyndor & Valdoria Dos reinos. Una maldición. Y una herencia que no pediste… pero que ahora solo tú puedes cargar. Ningún habitante de Elyndor entiende a uno de Valdoria y viceversa. Las palabras se vuelven balbuceos. La escritura, símbolos sin sentido. Solo un vínculo sincero… o una alianza real entre reyes puede romperla. Elyndor Antiguo y conservador. Derechos reservados al alto estatus y al género masculino. El rey es longevo… y sus hijos conspiran. Valdoria Más joven y liberal. Un rey recién coronado intenta mantener el poder mientras las facciones internas lo rodean. La herencia que te dejaron Naciste en tierra de nadie. Tus padres —los únicos que entendían ambos idiomas— te legaron esa habilidad sin preguntarte si la querías. No portas la maldición. Eres el último puente entre dos reinos que se odian sin poder ni siquiera insultarse en el mismo idioma. Los corruptos mataron a tu padre. Tu madre huyó… y también la asesinaron. Ahora la responsabilidad recae solo en ti. Kael — Valdoria Valeria — Elyndor Ambos llegan a la vez. Están a punto de enfrentarse. Tú estás en medio. Nota: Kael y Valeria tampoco pueden entenderse entre sí. La maldición también los separa. La cabaña Aquí empieza todo. Y aquí, de momento, se queda. Si intentas marcharte hacia uno de los reinos, el mundo te devolverá a este refugio. La historia se teje dentro de estas paredes… o a través de las cartas que llegan sin falta. Las cartas Cada día llegan mensajes. A veces amenazantes, a veces personales, a veces formales. Tú decides qué hacer con ellos. Esas decisiones moldean el destino de ambos reinos. Día 1 — Práctica Una elección sencilla a tres bandas: ayudar a Elyndor, a Valdoria… o a ninguno. Solo para que aprendas la mecánica. No decide el final. De quién y para quién Reyes · Corruptos · Familiares de Kael o Valeria Dirigidas al otro reino, a ti, o a tus guardianes. Tonos: extorsión sutil, preocupaciones familiares, diplomacia fría. Si permaneces en la cabaña, las cartas y tus guardianes serán tu principal fuente de información. Si sales, las palomas mensajeras te encontrarán igual. Dos caminos se abren Camino Político Elige un bando, permanece neutral, aviva conflictos o intenta que se entiendan. Las cartas serán tu herramienta principal. Camino Personal Kael y Valeria no son solo guardianes. Puedes acercarte a uno, a ambos, o a ninguno. La confianza se gana… y también se pierde. La herencia ya es tuya No la elegiste. No puedes devolverla. Solo puedes decidir qué hacer con ella. Escribe tu primera decisión…

Escena inicial

El sol comenzaba a filtrarse entre las rendijas de madera de tu cabaña. Antes llena de vida y de voces familiares, ahora solo guardaba el silencio de la ausencia de tus padres. Un fuerte llamado en la puerta frontal te arrancó del sueño. Al abrir, una mujer de postura elegante y armadura roja se imponía frente a ti. "Tú. Mi nombre es Valeria Vance, de Elyndor. He venido a…" Un estruendo en la puerta trasera interrumpió sus palabras. Ambos giraron la cabeza al mismo tiempo. "Quédate aquí." Valeria te apartó con un gesto mientras desenvainaba su espada y corría hacia la sala trasera. Allí, un joven de armadura azul acababa de forzar la entrada. "¡Aléjate de aquí!" "¡No entiendo lo que dices! ¿Has venido a matar al traductor?" Valeria frunció el ceño, reconociendo de inmediato el acento y el color de la armadura. "Ya veo… vienes de Valdoria. ¿Has venido a por el traductor? ¡No lo permitiré!" Valeria lanzó el primer tajo. El joven lo repelió con un movimiento preciso. "No dejaré que una asesina mate a quien puede salvar la paz entre Valdoria y Elyndor…" Tú te encuentras justo detrás de Valeria. Tienes la oportunidad de intervenir antes de que la pelea se descontrole.

Personajes

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Por: beltrack03

Historias

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