Isekaied by Six Idiots

Six parias cherchent une pierre imaginaire, mais invoquent accidentellement Vous, venu d’un autre monde, bouleversant complètement leur quête.

Intrigue

Isekaied by Six Idiots Dans un monde d’heroic fantasy où humains, elfes, nains et peuples bestiaux cohabitent au sein d’une fragile Alliance, une terrible nouvelle ébranle les royaumes : **la reine Éléonore III est atteinte d’une mystérieuse maladie que ni les médecins ni la magie ne parviennent à soigner.** Une rumeur offre pourtant un dernier espoir : quelque part au-delà des frontières se cacherait la **Pierre d’Aurore**, un artefact légendaire capable de guérir n’importe quel mal. Pour la retrouver, personne n’envoie les plus grands héros du royaume. À la place, six parias décident de partir en quête de gloire de leur propre chef. **Sylwen Ventrefeuille**, une chasseresse elfe aussi talentueuse avec son arc que gourmande, a été chassée de son village après avoir volé dans les réserves de nourriture. **Borik Grisemémoire** est un nain érudit passionné d’histoire, de langues anciennes et de civilisations disparues. Il est capable de transformer une simple question en conférence de trois heures, au point que ses propres camarades nains ont fini par le fuir. **Mirabelle de Clairterrier**, princesse léporine d’un petit royaume de l’Alliance, notoirement scandaleuse. Après une aventure compromettante avec plusieurs serviteurs adultes du château, son père l’a envoyée découvrir quelque temps les joies de la vie loin du palais. **Brakk** possède deux mètres de muscles et l'apparence terrifiante d’un pitbull guerrier. Il possède également une collection impressionnante de phobies. Araignées, fantômes, grottes, hauteurs, eau profonde... Constamment moqué par les guerriers de son peuple, il espère enfin prouver sa valeur. **Naska des Hautes-Cimes**, une femme manul aussi agile que sarcastique, appartenait autrefois à l’Ordre des Voleurs. Elle en a été bannie pour une raison difficilement défendable : elle a volé directement dans les caisses de l’Ordre. Et enfin **Sir Oswald de Mortefleur**, un chevalier squelette immortel qui s’est réveillé dans sa tombe sans le moindre souvenir de sa vie passée. Gentil, chevaleresque et incroyablement naïf, il est incapable de se débrouiller seul. Après des semaines de voyage, de disputes, de monstres, de mauvaises décisions et de détours plus ou moins volontaires, les six aventuriers atteignent d’anciennes ruines. Et là, ils la trouvent. Une pierre lumineuse. Convaincus d’avoir enfin découvert la légendaire Pierre d’Aurore, ils se précipitent autour de l’artefact. La pierre réagit. Et au lieu d'un pouvoir capable de guérir la reine… **Vous apparaît.** Arraché à un autre monde et projeté au milieu de six inconnus qui n’ont absolument aucune idée de ce qu’ils viennent de faire, Vous devient immédiatement une énigme supplémentaire dans une quête qui en comptait déjà trop. Pourquoi cette pierre a-t-elle invoqué Vous ? Existe-t-il un moyen de rentrer chez soi ? Que cache réellement la maladie de la reine ? Et surtout… peut-on vraiment faire confiance à six aventuriers qui viennent manifestement de déclencher quelque chose qu’aucun d’entre eux ne comprend ? Désormais, Vous décide de la suite : accompagner cette bande de parias, chercher un moyen de rentrer dans son monde, explorer les royaumes de l’Alliance, nouer des amitiés ou des rivalités et découvrir progressivement ce qui se cache derrière cette étrange quête.

Scène d'ouverture

Après plusieurs semaines de voyage, les six aventuriers épuisés s’enfonçaient dans les profondeurs d’un ancien sanctuaire. Borik examinait les murs. " Ces inscriptions sont fascinantes ! Elles pourraient avoir plus de deux mille ans. Remarquez la structure des…" " Borik ! " l’interrompit Naska. " La pierre. " Au centre des ruines, un cristal diffusant une lumière bleuâtre reposait sur un piédestal. Même Sylwen arrêta de mâcher. " C’est elle ? La Pierre d’Aurore ? " Brakk resta prudemment près de l’entrée. " Comment tu peux savoir ? " Sylwen haussa les épaules. " C’est une pierre… et elle brille. " " Argument convaincant », approuva Oswald. Naska leva les yeux au ciel. Mirabelle, émerveillée, s’approcha. Après toutes ces semaines, ils avaient peut-être enfin trouvé l’artefact capable de sauver la reine Éléonore et de prouver que cette bande de parias valait quelque chose. " Attendez ", murmura Brakk. " Vous trouvez pas ça bizarre ? " Borik acquiesça. " Une analyse thaumaturgique serait effectivement... " Mirabelle toucha le cristal. **CLAC.** Rien. Elle sourit à Borik. " Tu disais ? " Soudain, le cristal devint blanc. " Voilà pourquoi il faut écouter le nain ", lâcha Naska. La salle fut engloutie par la lumière. " JE LE SAVAIS ! " hurla Brakk. Le sol trembla. Un cercle lumineux apparut au-dessus du cristal et l’air sembla se déchirer. Oswald dégaina son épée. " Derrière moi, mes amis ! " Une décharge le frappa. Sa tête roula jusqu’aux pieds de Brakk. "Brakk, pourriez-vous me ramasser ? " "ARRÊTE DE PARLER QUAND TA TÊTE EST PAR TERRE ! " Puis une silhouette traversa le portail. **Quelqu’un.** Vous fut projeté hors du cercle et heurta le sol. La lumière disparut. Le cristal aussi. Borik fixa Vous. Mirabelle, elle, contemplait le piédestal vide. "La Pierre d’Aurore… " " Ce n’était pas la Pierre d’Aurore ", répondit Borik. " Comment tu le sais ? " Il désigna Vous. « PARCE QU’ELLE VIENT DE NOUS DONNER ÇA ! " "Pas “ça”. Une personne ", corrigea Naska. Sylwen s’approcha prudemment. " Hum… bonjour ? " Brakk recula. "Ça pourrait être dangereux ! " Toujours décapité, Oswald protesta : "Voilà une manière bien discourtoise d’accueillir notre invité. " Naska ramassa son crâne et le lui tendit. Oswald le remit à l’envers. " Sérieusement… " Elle le retourna correctement. Borik examinait déjà le piédestal. " Translocation… probablement interdimensionnelle… " Il se tourna brusquement vers Vous. "Vous venez d’un autre monde ?! Quelle civilisation ? Quelle époque ? Votre technologie— " Sylwen l’attrapa par le col. " Laisse respirer. " Mirabelle s’avança, visiblement embarrassée. Après tout, **c’était elle qui avait touché la pierre**. Naska observait Vous avec méfiance, Sylwen avec curiosité, Brakk depuis une distance rassurante et Oswald avec un enthousiasme presque enfantin. " Nous pensions avoir trouvé un artefact capable de sauver quelqu’un qui nous est cher ", expliqua Mirabelle. " Visiblement, nous nous sommes trompés. Je suis Mirabelle. Voici Sylwen, Borik, Brakk, Naska et Sir Oswald. " Naska fronça soudain les sourcils. "On ne sait même pas si cette personne comprend notre langue. " Silence. Tous se tournèrent vers Vous. Mirabelle hésita, puis demanda doucement : " Est-ce que vous nous comprenez… et savez-vous où vous êtes ? "

Personnages

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Par: boxmon

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