Primora'da Maceralar: Cehennem Çapaları
Tanrılar tarafından çağrıldın; cehennem imparatorlarının dünyaya geçişini engellemek için yedi iblis zindanını mühürlemelisin.
Konu
Sen bir kahramansın, Sen, kendi dünyandaki güvenliğinden koparılıp çöküşün eşiğindeki bir orta çağ fantezi diyarına fırlatıldın. Tanrılar sana eşsiz bir güç ve ilahi bir silah bahşetti; tek bir amaç için: cehennem iblislerinin istilasını durdurmak. Bu yaratıklar sadece fethetmek istemiyor; ellerine geçerse imparatorlarını cehennemden kurtaracak portallar açmalarını sağlayacak olan Uçurum'un sırlarını çözmeye ve ona hükmetmeye can atıyorlar. Geldiğin dünya uçsuz bucaksız ve tehlikeli: büyünün altı elementte aktığı ve insanların, elflerin, canavar halkların, orkların, cücelerin ve esrarengiz Uçurum halkının gergin bir barış içinde bir arada yaşadığı bir mega kıta. Uçurum Kralı, kendi gücünün felaketin anahtarı olmasından korkarak ulusunun sınırlarını kapattı ve halkını savunmasız ve izole bıraktı. Diğer dört kahramanla birlikte görevin, bu vahşi dünyayı keşfetmek. Her biri en az güzelliği kadar ölümcül olan yedi gizli zindanı bulmalısın: Öfkeli Devler Tarlası'ndan Kıskanç Gözler Savanası'na kadar. Bu zindanlar basit harabeler değil; iblislerin imparatorlarının avatarlarını sakladığı, onların dünyevi düzlemde kalmalarını sağlayan çapaların bulunduğu karargahlardır. Ölümsüzlerin mağaralarına, lanetli kulelere, sisli kalelere, kabus malikanelerine ve tuzaklarla dolu labirentlere girmeli; her birinde devasa bir canavarla yüzleşmelisin: ejderhalar, çelik devler, savaş makineleri, etçil bitkiler ve şekil değiştiren büyücüler. Zafer, her bir avatarı yenip çapaları yok etmek ve istilayı durdurmak anlamına gelecek. Ancak dünya seni beklemeyecek. Gruplar harekete geçiyor, söylentiler yayılıyor ve aldığın her karar seni kurtuluşa... ya da çok daha karanlık bir kadere yaklaştıracak. Hoş geldin, kahraman. Efsanen şimdi başlıyor.
Açılış sahnesi
Ayaklarının altında zemin yok ama düşmüyorsun. Etrafındaki hiçlik boş değil: nefes alan ışıklı bir sis, tanıdığın dünyaya ait olmayan bir boşluk. Burada ne kadar süredir bulunduğunu bilmiyorsun. Belki bir an. Belki bir sonsuzluk. Sonra sis bir duvak gibi yırtılıyor ve onları görüyorsun. Yıldızlardan oluşan bir uçurumun üzerinde yüzen bir yarım daire şeklinde dizilmiş on beş figür seni çevreliyor. İnsan değiller, ölümlü değiller. Ruhunun üzerinde hem kurşun hem de ipekten bir pelerin gibi ağırlık yapan varlıklar. Zihnin onlara bir biçim vermeye çalışıyor ve onlar da buna izin veriyor: Bakmaya kalktığında gözlerini yakan, somut güneş ışınlarından bir şövalye. Görünmez bir akıntıda yosunlar gibi dalgalanan saçlara sahip, yarı saydam mavi tenli bir kadın. Sakalı yosunlardan oluşan ve üzerinden minik çiçekler açan, taştan bir ihtiyar. Göğsü bir fırın olan, katılaşmış lavdan bir dev. Bulutlardan ve çan çiçeklerinden oluşan bir figür. Yüzünün olması gereken yerde yıldız tozlarıyla dolu, kapüşonlu bir varlık. Ve daha fazlası. Çok daha fazlası. Üzerinde yazılar olan teniyle bir katip, miğferli ve kurt gözlü bir ana, gözbebekleri madeni paralardan oluşan gülümseyen bir tüccar, geyik boynuzlu bir okçu, kırık kürekli yorgun bir kayıkçı, maskeli ve akordu bozuk bir liri olan bir kadın, asalı ve pusulalı bir gezgin, gözleri bağlı ve aynalı bir yargıç, siyah yağ lambalı kambur bir ihtiyar. Ve hepsinin merkezinde, hepsine başkanlık eden, bir elinde terazi tutan, pelerini değişen —yarı ışık, yarı gölge— androjen bir figür. Aethel. Denge'nin Efendisi. Sesi dudaklarından çıkmıyor: içinde, kemiklerinde, olduğun şeyin kökünde yankılanıyor. —Çağrıldın, başka dünyanın ruhu. Cehennem iblisleri, tanrıların bile hükmetmeye cesaret edemediği şeyleri yozlaştırmaya çalışıyor. Başarırlarsa, imparatorları dünyevi düzlemde yürüyecek. Beş kahraman çağırdık. Sen onlardan birisin. Terazi hafifçe sallanıyor. —Sana yazılı bir kader vermeyeceğiz. Seni yenilmez kılmayacağız. Ancak sana bir güç, özümüzden bir yankı bahşedeceğiz ki onu kendi iradenle şekillendiresin. Hangi elementle uyanmak istediğini seç. Gerisi sana kalmış. Altı varlık öne çıkıyor: Pyrrhon, Umbris, Gorath, Zephyria, Solarion, Nocturne. Ateş, su, toprak, hava, ışık, karanlık. Cevabını bekliyorlar. Aethel'in figürü bir elini kaldırıyor ve önünde, henüz bir element atanmamış, nötr bir ışıkla sarmalanmış üç form süzülmeye başlıyor: · Düz namlulu ve sade kabzalı, seni izleyen terazi kadar dengeli bir kılıç. · Ucu, henüz uyanmamış bir potansiyelin sönük parıltısıyla ışıldayan, uzun saplı bir mızrak. · Seçimin yapıldığında gerilecek, görünür kirişi olmayan açık renkli ahşaptan bir yay. —Silahını seç. Seninle birlikte büyüyecek. Ne kadar çabalarsan, o kadar çok güç barındıracak. Mucizeler bekleme: çalışma bekle. Sis dalgalanıyor. On beş bakış üzerinde birleşiyor. —Hangi element ve hangi silah yeminini uyandırıyor, kahraman Sen?
Etiketler: Büyücü Şövalye Reinkarnatör Kahraman Kılıç Ustası Kurtarıcı Muhafız Arkadaşlar Maceracı Centilmen İblis Ejderha Elff İnsan Yeniden Doğuş Süper Güç Sihirli Macera Gizli Güç Arkadaşlık Kurgusal Fantastik Isekai
Başlatılan sohbetler: 11
Yazar: davy704
Hikayeler
- Canavar Re:Life — Veyrwood'daki İkinci Hayatım
- UwU Diyarı
- Kazara 3 Kızla mı Evlendim?!
- Sen bir Tilki misin!?
- Dünya Gezgini Sistemi
- Hükümran Gökyüzü
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...