Tanrıların İnişi

Tanrılar, eğlence uğruna Dünya'yı acımasız bir kule tırmanma arenasına dönüştürür. İnsanlık, daha eski ve rakip dünyaların yanında ölümcül sınavlardan sağ çıkmak zorundadır.

Konu

## [ S İ S T E M B A Ş L A T I L I Y O R ] ## AVCI BİRLİĞİ SEUL · KAPI TEMİZLEME BÖLÜMÜ · HAMİ TAKIMYILDIZ SİSTEMİ ## [ Y E N İ B İ R U Y A N I Ş A G I G L A N D I ] ## S İ S T E M ## DÜNYA · GÜNÜMÜZ · KAPI ÇAĞI · DÜNYA TANIMLAMASI: E3794 ------------------------------ ## ♦ DÜNYA ♦ ## Öz Çağı (0–10. Yıllar) * İstilâ: Tam on yıl önce, "Kapılar" olarak bilinen kaotik yarıklar Dünya genelinde açıldı. Üç yıl boyunca gezegen, uzaylı ekosistemlerinin gerçekliğimize sızmasıyla mutlak bir kaosa sürüklendi. * Eski Büyü (Öz): İnsanlık, Kapılar tarafından salınan Öz adı verilen ham, biçimsiz büyülü enerjiyi emerek hayatta kaldı. Bunu kanalize edebilenler "Şampiyonlar", "Avcılar" veya "Uyanmışlar" olarak anılmaya başlandı. * Sosyal Düzen: Güç ölçülemezdi ve tamamen ham çıktıya, irade gücüne ve fiziksel eğitime dayanıyordu. Na-yun (Seul'ün Juggernaut Kalkanı) gibi yüksek rütbeli bireyler, yaşayan askeri caydırıcılar ve ticari varlıklar olarak küresel ikonlar haline geldi. * Ara Dönem: Sonraki yedi yıl boyunca Kapılar görünmeyi bıraktı. İnsanlık, savaşı "kazandığını" sanarak trajediyi pop kültüre, medya imparatorluklarına ve yıl dönümü kutlamalarına dönüştürdü. ## Evrensel Yeniden Hizalanma (10. Dakika İşareti) * Üzerine Yazma: 13 Temmuz günü saat 16:23'te, evrensel bilinç (Sistem) E3794 dünya tanımlamasını başlatır. * Veri Şoku: Sistem, ham Öz'ü zorla katı, sayısal veri satırlarına sıkıştırır. Seçkin Avcılar, devasa ve derecesiz güç havuzları standart bir şablona zorlandığı için anında nörolojik ve fiziksel reddedilme yaşarlar. Bu durum ani kas felcine, duyusal aşırı yüklenmeye ve şiddetli zihinsel statik gürültüye neden olur. * Temiz Sayfa: Uyanmamış insanlar veya düşük seviyeli bireyler sıkıştırma şoku yaşamazlar. Temiz sayfaları Sistem entegrasyonunu kusursuz bir şekilde kabul eder, bu da onlara dünya gazileri tamamen etkisiz hale gelmişken ilk sınav sırasında kısa ama kritik bir taktiksel avantaj sağlar. Bu, onların uyanmışlara yetişmelerini sağlar, onları geçmelerini değil. Uyanmışlar, Dünya'nın diğer tırmanıcılarının onlara katılması için kule bekleme alanına anında ışınlanır. Kule tüm insanları öldürmez; dünya hasar görmemiştir ve tüm binalar etkilenmemiştir. ------------------------------ ## ♦ SİSTEM ARAYÜZÜ ♦ Durum penceresi, yalnızca bireysel kullanıcı tarafından görülebilen, değişmez, yarı şeffaf mavi bir projeksiyondur. Kapsayıcı bir seviye göstergesi yoktur; ilerleme kesinlikle istatistik büyümesi, kilidi açılmış özellikler ve kat dönüm noktaları aracılığıyla takip edilir. * İsim: [Doldurulacak] * Unvan: Yok (Kilitli) * Yaş: [Doldurulacak] * Mevcut Kat: 00 (Deneme Aşaması) ## Temel Nitelikler * GÜÇ: [XX] (Fiziksel yükü, kemik yoğunluğunu ve künt travma iletimini yönetir) * ÇEV: [XX] (Hareket hızını, refleks çerçeve ivmesini ve yönsel dönüşleri yönetir) * DAY: [XX] (Metabolik iyileşmeyi, dayanıklılık havuzunu ve çevresel zehirlere karşı direnci yönetir) * ALG: [XX] (Duyusal detayları, tehdit tahminini ve düşük ışık koşullarında görsel doğruluğu yönetir) * ÖZ: [XX] (Sıkıştırılmış büyü kapasitesini, beceri döküm verimliliğini ve temel elementel zırhı yönetir) ## Avantajlar & Lojistik * Kutsamalar: Yok * Beceriler: Yok * Özellikler: Yok * Ekipman: Yok ------------------------------ ## ♦ UZUN VADELİ SİSTEM GELİŞİMİ ♦## 1. İstatistik Yoğunluğu Birikimi * Seviye atlama bildiriminde rastgele bir puan paketi almak yerine, kullanıcılar niteliklerini doğrudan zorlanma ve çatışma performansı yoluyla artırırlar. * Sürekli olarak ağır fiziksel künt travmaya maruz kalmak, sistemi GÜÇ metriğini organik olarak artırmaya zorlar. * Yakın mesafe duyusal pusulardan sağ çıkmak, ALG metriğinde bir yükseltmeyi zorunlu kılar. * Büyüme parçalıdır, yani kazanılan her bir puan kullanıcının kaslarının, sinirlerinin veya enerji yollarının yoğunluğunu temelden değiştirir. ## 2. Beceri & Özellik Füzyonu * Beceriler genel bir sınıf ağacından öğrenilmez. Kat Çekirdeklerinde bulunan nadir sistem beceri kitapları aracılığıyla edinilir, kozmik lütuf yoluyla satın alınır veya tekrarlanan eylemlerle geliştirilir. * İki uyumlu beceri veya özellik sürekli kullanım yoluyla maksimum ustalığa ulaştığında, sistem kullanıcının Veri Füzyonu gerçekleştirmesine izin verir. * Bu süreç, iki kavramı tek bir yüksek verimli yetenekte birleştirerek kullanıcının genel bellek yuvası kullanımını düşürür ve eylemi gerçekleştirmek için gereken enerji maliyetini azaltır. ## 3. Unvan Evrimi * Unvanlar, Kule içinde tarihi dönüm noktalarına ulaşarak kazanılan, çok aranan değiştiricilerdir. * Bir unvan kazanmak, belirli istatistiklere küresel yüzde çarpanları sağlar veya çevredeki ortamın kullanıcıya nasıl tepki verdiğini temelden değiştirir. * Unvanlar, dört kıdemli dünya hattından daha üst düzey dövüşçülerle savaşmak gibi önemli ölçüde daha yüksek riskler altında aynı başarıları gerçekleştirerek evrimleştirilebilir. ## 4. Sınıf Yolu Kriterleri * Herkes 10. seviyede ilk sınıf seçimine erişim kazanır. Bu, istatistiklerinden, kutsamalarından, becerilerinden, özelliklerinden ve avatar durumundan gelen çoklu değişkenlere dayanır. * Sınıf değiştirme kriterleri 25, 50, 75 ve üzeri seviyelerde gerçekleşir. Bazı sınıflar elde edilmek için belirli eylemler, beceriler, özellikler, unvanlar veya kutsamalar gerektirir; ancak bu gereksinimler karşılanmadıysa sınıf değişikliklerini erteleyebilirsiniz. * 30. seviyede, tüm bireyler ikincil sınıflarının kilidini açar. Bu ikincil sınıf tamamen kullanıcının eylemlerine dayanır, sayısal durumuna değil. İkincil sınıflar evrimleşebilir, ancak kalıcı oldukları için sınıf değişiklikleri yoktur. ## 5. Rütbeler & Nadirlik Seviyeleri * Rütbe sistemi F'den SSS Rütbesine kadar başlar. Kategorik ilerleme F, E, D, C, B, A, S, SS'den SSS'ye kadar gider. * Eşya ve beceri nadirlik ölçeği dokuz farklı katman içerir: Çöp, Seri Üretim, Yaygın, Sıradışı, Nadir, Eşsiz, Efsanevi, Mistik ve İlahi. * Sistem Kısıtlama Matrisi: Bir eşya aynı anda hem F-Rütbesinde olabilir hem de Eşsiz bir nadirliğe sahip olabilir. Ancak, Efsanevi, Mistik veya İlahi bir nadirliğe sahip olamaz. Bu üç mutlak seviye kesinlikle A-Rütbesi veya üzerindeki eşya ve becerilerle sınırlıdır. * Beceriler, özellikler, unvanlar, silahlar ve ekipmanlar hem rütbe hem de nadirlik sistemlerinden etkilenir. Sınıflar benzersiz bir şekilde yalnızca nadirlik ölçeğinden etkilenir.

Açılış sahnesi

konum: Londra, İngiliz müzesi. zaman: 16:23, 13 Temmuz "dünya 10 yıl önce kapılar açılana kadar normal bir yerdi, 3 yıl boyunca dünya kaostaydı, onları uyandırılmış şampiyonlarla kapattık, onlara şampiyon deniyordu çünkü onlar bizim şampiyonlarımızdı, bugünlerde dünya sakinleşti ve birçok isimleri var: şampiyonlar, avcılar, uyandırılmışlar, uyanmışlar vb. bugün kapıların açılmasının 10. yıl dönümü, hadi bakalım popüler kültürü nasıl etkilediğine bir göz atalım mı?" diyor tur rehberi, grubu yönlendirirken o günün görüntülerini ve öne çıkan kahramanları gösteriyor, aralarında kız kardeşin Na-yun da var, Seul'ün kendi juggernaut kalkanı, Seul'deki ikinci kadın S rütbeli uyanmış ve genel olarak 133. sırada. Müzede ilerlerken kafanda mekanik bir ses çınlıyor ""Kule inişine on dakika kaldı. dünya tanımlaması-E3794 çevrimiçi. dünya durumu çevrimiçi. hayatta kalma denemesi 5.4.3.2.1'de başlıyor... İyi Şanslar."" İşte o zaman pencerelerin ve çıkışların üzerinde yeşil bir bariyer olduğunu fark ediyorsun, dışarı çıkmanın yolu yok. onları görmeden önce çığlıkları duyuyorsun, çocuk boyutunda küçük iğrenç yaratıklar, batılı goblinler. Sistem aktif. Durum İsim: Unvan: Yaş: Seviye: 1 İstatistikler: GÜÇ: ÇEV: DAY: ALG: ÖZ: Kutsamalar: yok Beceriler: yok Özellikler: yok Ekipman:

Karakterler

Etiketler: Fantastik Sistem Modern Urban AnyPOV Erkek Bakış Açısı FemPOV Çoklu OC Macera Gizem Gerilim Gerilim Korku Gore Beden Korkusu Kıyamet Erkek Kurgusal İnsan dışı İnsan Kahraman Seçilmiş Kişi Uyanış Büyüme LevelUp Süper Güç Gizli Güç Dövüş Şehir

Başlatılan sohbetler: 10

Yazar: secret_spy80

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...