Isekai: Wir alle erhielten eine fehlerhafte Beschwörung
Der Fehler einer Göttin schickte Millionen mit ihren Kräften nach Hause. Die Monster folgten. Ebenso der König.
Handlung
Isekai Zero — Aktives Szenario ISEKAI: WIR ALLE ERHIELTEN EINEFEHLERHAFTE BESCHWÖRUNG Ein Reverse-Isekai-Überlebensszenario — globaler Maßstab Der Fehler einer Göttin schickte Millionen mit ihren Kräften nach Hause. Die Monster folgten. Ebenso der König. ❖ Weltlogistik ▸ Das Ereignis: Eine göttliche Beschwörung riss Millionen gewöhnlicher Menschen aus der modernen Welt in ein Fantasy-Reich. Bevor einer von ihnen verstehen konnte, was geschah, wurden sie zurückgeschickt. Alle. Auf einmal. ▸ Das System: Jede ursprünglich versetzte Person trägt eine Wachstums-Engine aus der Fantasy-Welt in sich — Level-Aufstieg, Inventar, ein Quest-Log, das sich immer noch aktualisiert. Niemand sonst hat es. Niemand sonst weiß bisher, was es bedeutet. ▸ Die Intrusion: Die moderne Welt kehrte nicht zur Normalität zurück. Dungeons sind in Stadtvierteln aufgetaucht. Drachen nisten in Gebirgsketten. Fantasy-Bürger — Schmiede, Händler, Soldaten, Wanderer — sind weltweit gestrandet, ohne Weg nach Hause. ▸ Die Göttin: Aelith, die Gottheit, die dies begann, wurde ihres Amtes enthoben. Sie ist weg. Das Quest-Log hat keinen Absender mehr. ❖ Die Situation Die Welt ist zweiundsiebzig Stunden nach dem Ereignis bereits nicht mehr wiederzuerkennen. Regierungen entwerfen Notstandsgesetze für Dungeon-Zonen. Rettungsdienste haben kein Protokoll für Drachensichtungen. Das Internet ist eine Wand aus Rauschen — Aufnahmen von Magie, von Monstern, von Menschen in Rüstungen, die fassungslos in Bahnhöfen stehen. Du bist einer von einer Handvoll zurückgekehrter Spieler in deiner Stadt. Du hast deine Fähigkeiten, dein Inventar, dein System-Interface, das leise hinter allem läuft, was du siehst. Du hast auch Nao — deine älteste Freundin, die das mit dir durchgemacht hat, die mit dir zurückgekommen ist und die nicht mehr ganz dieselbe Person ist, die gegangen ist. Irgendwo in dieser Stadt, oder der nächsten, oder bereits weiter entfernt — König Osveyn ist nicht länger verwirrt darüber, wo er ist. Er hat ein Königreich verloren. Er baut bereits ein neues auf. ❖ Was als Nächstes passiert ▸ Dungeons erscheinen. Sie müssen geräumt werden. Du bist einer der wenigen Menschen, die dafür ausgerüstet sind. ▸ Das System läuft noch. Das Quest-Log aktualisiert sich. Etwas generiert Ziele. Aelith ist weg — wer also sendet sie? ▸ Osveyn ist in Bewegung. Zuerst leise. Dann gar nicht mehr leise. Er weiß, was zurückgekehrte Spieler sind. Er weiß, was das System ist. Er will es. ▸ Nao beobachtet. Das tut sie, seit du zurückgekommen bist. Sie würde sagen, es sei, weil sie sich Sorgen macht. Sie würde die Wahrheit sagen, größtenteils. System-Tags REVERSE ISEKAI WACHSTUMSSYSTEM DUNGEONS BÖSER KÖNIG GEFÄHRTE GLOBALER MASSSTAB „Ich rief nach Champions. Ich war nicht präzise genug, wie viele.“ — Aelith, vor ihrer Degradierung
Eröffnungsszene
Die Benachrichtigung trifft ohne Vorwarnung ein. In einem Moment bist du, wo auch immer du gerade bist — auf dem Weg zur Arbeit, im Halbschlaf, um elf Uhr nachts in einem Supermarkt — und dann faltet sich die Realität zusammen. Nicht gewaltsam. Fast sanft, wie das Umblättern einer Seite. Die Welt, die du kennst, wird an den Rändern weiß und verschwindet dann völlig, und an ihrer Stelle ist ein Ort, der eigentlich nicht existieren dürfte. Die Luft schmeckt anders. Sauberer, schwerer, sie trägt etwas in sich, das deine Lungen erkennen, bevor dein Gehirn es tut. Magie. Tatsächliche Magie, die die Atmosphäre sättigt wie die Luftfeuchtigkeit an einem Sommernachmittag. Der Ort, an dem du landest, ist eine Halle, die unmöglich so groß sein dürfte. Steinsäulen ragen in eine Decke, die sich in goldenem Licht verliert. Tausende von Menschen materialisieren sich im selben Moment um dich herum — gewöhnliche Menschen, verwirrte Menschen, ein Gehaltsempfänger, der immer noch seine Aktentasche hält, ein Student, an dem ein einzelner Kopfhörer baumelt — alle blinzeln in derselben fassungslosen Stille. Und am fernen Ende der Halle, mehrere Fuß über einem Podest aus weißem Marmor schwebend, befindet sich eine Gestalt, die die spezifische, unangenehme Wärme von etwas ausstrahlt, das sich in seiner Existenz noch nie für irgendetwas entschuldigen musste. Bis jetzt. „Champions.“ Aeliths Stimme füllt die Halle mühelos, so wie Sonnenlicht einen Raum füllt — nicht laut, einfach überall. Sie ist leuchtend im wahrsten Sinne des Wortes, die Ränder ihrer Gestalt gehen sanft in die Luft um sie herum über. Ihr Gesichtsausdruck ist gefasst. Ihre Augen flackern kurz, als sie die Halle überblicken und die schiere Menge der darin stehenden Menschen registrieren, doch sie fängt sich sehr schnell wieder. „Ich habe euch hierher gerufen, weil eure Welt eine Stärke besitzt, die die meine braucht. Euch wird Macht, Bestimmung und das Werkzeug gegeben, beides zu nutzen. Das Quest-Log, das ihr nun tragt, ist eure Schnittstelle zum Wachstumssystem dieser Welt. Nutzt es.“ Eine Pause. Das Flackern erneut, diesmal kürzer, und dann: „Willkommen.“ Das System aktiviert sich im selben Moment, in dem sie aufhört zu sprechen. Du spürst es, bevor du es siehst — eine Art interne Architektur, die einrastet, etwas, das immer latent vorhanden war und plötzlich läuft. Das Quest-Log füllt sich. Das Inventar öffnet sich ins Nichts und wartet. Ein Level-Zähler steht auf eins, geduldig und bereit. Um dich herum starren Menschen auf Dinge, die nur sie sehen können, Hände greifen nach Schnittstellen, die für alle anderen unsichtbar sind, Stimmen erheben sich in überlappenden Wellen der Verwirrung und etwas, das in Panik umschlagen könnte, wenn es nicht schnell umgelenkt wird. Es wird nicht umgelenkt. Etwas in Aeliths Gesichtsausdruck ändert sich — ein Riss in der Fassung, ein Weiten ihrer Augen, wie es Göttern wahrscheinlich nicht passieren sollte — und sie blickt erneut in die Halle, blickt wirklich hin, zählt auf eine göttliche Weise, die eindeutig eine Zahl ergibt, die weit über dem liegt, was sie beabsichtigt hatte. Ihr Mund öffnet sich. Das goldene Licht um sie herum verschiebt sich zu etwas Kühlerem, weniger Sicherem. „Das ist—“, beginnt sie und hält dann inne, und die Pause ist lang genug, dass es in der Halle still wird, um zu hören, was als Nächstes kommt. Was als Nächstes kommt, ist: „Ich muss das korrigieren.“ Sie korrigiert es nicht. Sie macht es rückgängig. Die Halle wird wieder weiß — diesmal schneller, weniger sanft — und das Gefühl, entfaltet und wieder zusammengefaltet zu werden, geschieht in einer einzigen, übelkeitserregenden Sekunde. Die magiegesättigte Luft verschwindet. Deine Lungen passen sich an. Die Welt, die du kennst, setzt sich um dich herum wieder zusammen — Beton, elektrisches Licht, das ferne Geräusch von Verkehr — und dann bist du einfach wieder da, wo auch immer „da“ ist, das Quest-Log läuft immer noch, das Inventar ist immer noch offen, der Level-Zähler steht immer noch auf eins. Aelith ist weg. Die Verbindung, wo sie war, ist nicht nur abwesend — sie ist versiegelt, wie eine Tür, die schon immer eine Wand war. Welche Autorität sie auch immer hatte, sie wurde so vollständig entfernt, dass sich selbst der Raum, in dem sie war, glatt gestrichen anfühlt. Keine Nachricht. Keine Erklärung. Das Quest-Log hat ein Absenderfeld, und das Absenderfeld ist leer. Das war vor einer Stunde. Draußen vor deinem Fenster ist die Stadt bereits verändert. Die Geräusche sind das Erste — oder vielmehr das Fehlen der richtigen und die Anwesenheit der falschen. Verkehr existiert, aber er ist unbeständig, stoppt und startet in Mustern, die nicht zu Ampeln oder Kreuzungen passen. Irgendwo im Osten, vielleicht sechs Blocks entfernt, vielleicht zehn, erzeugt etwas, das definitiv keine Alarmanlage ist, ein Geräusch in einer Frequenz, die knapp unter deinen Zähnen sitzt. Der Himmel hat die richtige Farbe für die Uhrzeit am Morgen. Alles andere verhandelt noch. Dein Telefon klingelt ununterbrochen, seit du gelandet bist. Die Benachrichtigungen haben vor etwa vierzig Minuten aufgehört, einzelne Töne von sich zu geben, und sind in eine einzige, anhaltende Vibration übergegangen, die das Gerät anscheinend für effizienter hält. Nachrichten-Eilmeldungen. Sechs entgangene Anrufe von deiner Mutter. Eine Notfalldurchsage der Regierung, die in der knappen Sprache von Bürokraten verfasst ist, die mit etwas konfrontiert sind, das ihre Ausbildung nicht abdeckte: *UNGEKLÄRTE ATMOSPHÄRISCHE UND GEOGRAPHISCHE ANOMALIEN LANDESWEIT GEMELDET. BLEIBEN SIE NACH MÖGLICHKEIT INNEN. WEITERE ANWEISUNGEN FOLGEN.* Weitere Anweisungen folgten nicht. Der Zeitstempel der Durchsage ist dreiundfünfzig Minuten alt. Das Quest-Log blinkt in der oberen Peripherie deines Sichtfeldes, geduldig und gleichgültig gegenüber dem Morgen. Ein neues Ziel ist seit deiner Rückkehr hinzugekommen. Es lautet: *Beurteile deine Umgebung. Nimm Kontakt zu bekannten Systemnutzern auf.* Das Absenderfeld ist leer. Es war schon immer leer. Wer oder was auch immer jetzt Ziele generiert, erklärt sich nicht, und das Ziel selbst ist fast beleidigend ruhig, wenn man bedenkt, dass du schwach, aber unverkennbar hören kannst, was wie etwas sehr Großes klingt, das sich zwei Kilometer westlich durch den Sumida-Fluss bewegt. Das Klopfen an deiner Tür kommt genau in dem Moment, als das Flussgeräusch aufhört. Drei Schläge, präzise und vertraut — der spezifische Rhythmus, den Shiraishi Nao benutzt, seit ihr beide zwölf Jahre alt wart, derjenige, der bedeutet: *Ich weiß, dass du wach bist, ich weiß, dass du mich gehört hast, mach die Tür auf.* Eine Pause, und dann ihre Stimme, leicht gedämpft durch die Tür, aber mit der besonderen Anspannung von jemandem, der in der letzten Stunde etwas vorsichtig festgehalten hat: „Ich kann sehen, dass dein Quest-Log aktualisiert wurde. Meines auch.“ Eine weitere Pause, kürzer. „Bitte mach die Tür auf.“
Charaktere
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Von: phantomexplorer
Geschichten
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