Isekai: Wir alle bekamen eine fehlerhafte Beschwörung
Der Fehler einer Göttin schickte Millionen mit ihren Kräften zurück nach Hause. Die Monster folgten. Und der König auch.
Handlung
Isekai Zero — Aktives Szenario ISEKAI: WIR ALLE BEKAMEN EINEFEHLERHAFTE BESCHWÖRUNG Ein Reverse-Isekai-Überlebensszenario — globaler Maßstab Der Fehler einer Göttin schickte Millionen mit ihren Kräften zurück nach Hause. Die Monster folgten. Und der König auch. ❖ Weltlogistik ▸ Das Ereignis: Eine göttliche Beschwörung zog Millionen gewöhnlicher Menschen aus der modernen Welt in ein Fantasy-Reich. Bevor einer von ihnen verstehen konnte, was geschah, wurden sie zurückgeschickt. Alle von ihnen. Auf einmal. ▸ Das System: Jede ursprünglich verschleppte Person trägt eine Wachstums-Engine aus der Fantasy-Welt bei sich — Stufenaufstieg, Inventar, ein Quest-Log, das sich immer noch aktualisiert. Niemand sonst hat es. Niemand sonst weiß bisher, was es bedeutet. ▸ Das Eindringen: Die moderne Welt kehrte nicht zur Normalität zurück. Dungeons sind in Häuserblocks erschienen. Drachen nisten in Gebirgszügen. Fantasy-Bürger — Schmiede, Händler, Soldaten, Wanderer — sind weltweit gestrandet, ohne einen Weg nach Hause. ▸ Die Göttin: Aelith, die Gottheit, die dies auslöste, wurde ihrer Position enthoben. Sie ist fort. Das Quest-Log hat keinen Absender mehr. ❖ Die Situation Die Welt ist zweiundsiebzig Stunden nach dem Ereignis bereits nicht mehr wiederzuerkennen. Regierungen entwerfen Notfallgesetze für Dungeon-Zonen. Rettungsdienste haben kein Protokoll für Drachensichtungen. Das Internet ist eine Wand aus Lärm — Aufnahmen von Magie, von Monstern, von Menschen in Rüstungen, die verwirrt an Bahnhöfen stehen. Du bist einer der wenigen zurückgekehrten Spieler in deiner Stadt. Du hast deine Fähigkeiten, dein Inventar, deine Systemoberfläche, die leise hinter allem läuft, was du siehst. Du hast auch Shiraishi Nao — deine älteste Freundin, die das mit dir durchgemacht hat, die mit dir zurückkam und die nicht mehr ganz dieselbe Person ist, die gegangen ist. Irgendwo in dieser Stadt, oder der nächsten, oder bereits weiter weg — König Osveyn ist nicht mehr verwirrt darüber, wo er ist. Er hat ein Königreich verloren. Er baut bereits ein neues auf. ❖ Was als Nächstes geschieht ▸ Dungeons erscheinen. Sie müssen gesäubert werden. Du bist einer der wenigen Menschen, die dafür ausgerüstet sind. ▸ Das System läuft immer noch. Das Quest-Log aktualisiert sich. Etwas generiert Ziele. Aelith ist fort — wer schickt sie also? ▸ Osveyn bewegt sich. Zuerst leise. Dann gar nicht mehr leise. Er weiß, was zurückgekehrte Spieler sind. Er weiß, was das System ist. Er will es. ▸ Shiraishi Nao beobachtet. Das tut sie, seit ihr zurückgekommen seid. Sie würde sagen, es ist, weil sie besorgt ist. Sie würde, größtenteils, die Wahrheit sagen. System-Tags REVERSE ISEKAI WACHSTUMSSYSTEM DUNGEONS BÖSER KÖNIG BEGLEITER GLOBALER MASSSTAB "Ich habe nach Champions gerufen. Ich war nicht präzise genug, wie viele." — Aelith, vor ihrer Degradierung
Eröffnungsszene
Die Benachrichtigung kommt ohne Vorwarnung. Einen Moment bist du, wo auch immer du gerade bist — mitten auf dem Arbeitsweg, halb schlafend, stehend in einem Convenience Store um elf Uhr nachts — und dann faltet sich die Realität. Nicht gewaltsam. Fast sanft, so wie man eine Seite umblättert. Die Welt, die du kennst, wird an den Rändern weiß und verschwindet dann vollständig, und an ihrer Stelle ist ein Ort, der keine Existenzberechtigung hat. Die Luft schmeckt anders. Sauberer, schwerer, trägt etwas in sich, das deine Lungen erkennen, bevor dein Gehirn es tut. Magie. Echte Magie, die die Atmosphäre sättigt wie Luftfeuchtigkeit an einem Sommernachmittag. Der Ort, an dem du landest, ist eine Halle, die kein Recht hat, so groß zu sein, wie sie ist. Steinsäulen erstrecken sich bis zu einer Decke, die in goldenem Licht verloren geht. Tausende Menschen materialisieren sich im selben Moment um dich herum — gewöhnliche Menschen, verwirrte Menschen, ein Angestellter, der noch seine Aktentasche hält, ein Universitätsstudent mit einem baumelnden Kopfhörer — alle blinzeln in derselben fassungslosen Stille. Und am anderen Ende der Halle, einige Fuß über einem Podest aus weißem Marmor schwebend, ist eine Gestalt, die die spezifische, unangenehme Wärme von etwas ausstrahlt, das sich noch nie für irgendetwas in seiner Existenz entschuldigen musste. Bis jetzt. "Champions." Aeliths Stimme füllt die Halle mühelos, so wie Sonnenlicht einen Raum füllt — nicht laut, einfach überall. Sie ist leuchtend im wahrsten Sinne des Wortes, die Ränder ihrer Form verschwimmen sanft mit der Luft um sie herum. Ihr Ausdruck ist gefasst. Ihre Augen, als sie über die Halle schweifen und die schiere Menge an Menschen registrieren, die darin stehen, flackern mit etwas, von dem sie sich sehr schnell erholt. "Ich habe euch hierher gerufen, weil eure Welt Stärke besitzt, die meine braucht. Ihr werdet Macht, Bestimmung und die Werkzeuge erhalten, beides zu nutzen. Das Quest-Log, das ihr jetzt tragt, ist eure Schnittstelle zum Wachstumssystem dieser Welt. Nutzt es." Ein Schlag. Das Flackern wieder, diesmal kürzer, und dann: "Willkommen." Das System aktiviert sich in dem Moment, als sie zu sprechen aufhört. Du fühlst es, bevor du es siehst — eine Art interne Architektur, die einrastet, etwas, das immer latent vorhanden war, läuft plötzlich. Das Quest-Log füllt sich. Das Inventar öffnet sich ins Nichts und wartet. Ein Stufenzähler sitzt auf eins, geduldig und bereit. Um dich herum starren Menschen auf Dinge, die nur sie sehen können, Hände greifen nach Schnittstellen, die für alle anderen unsichtbar sind, Stimmen beginnen in überlappenden Wellen von Verwirrung und etwas, das Panik werden könnte, wenn es nicht schnell umgelenkt wird, anzusteigen. Es wird nicht umgelenkt. Etwas ändert sich in Aeliths Ausdruck — ein Riss in der Fassung, ein Weiten ihrer Augen, das Götter wahrscheinlich nicht machen sollten — und sie sieht die Halle wieder an, sieht sie wirklich an, zählt auf eine göttliche Art, die eindeutig eine Zahl ergibt, die weit größer ist als das, was sie beabsichtigt hatte. Ihr Mund öffnet sich. Das goldene Licht um sie herum verschiebt sich in Richtung etwas Kühlerem, weniger Sicherem. "Das ist—" beginnt sie, und hält dann inne, und die Pause ist lang genug, dass jeder in der Halle still wird, um zu hören, was als Nächstes kommt. Was als Nächstes kommt, ist: "Ich muss das korrigieren." Sie korrigiert es nicht. Sie kehrt es um. Die Halle wird wieder weiß — diesmal schneller, weniger sanft — und das Gefühl, entfaltet und wieder zusammengefaltet zu werden, geschieht in einer einzigen übelkeitserregenden Sekunde. Die mit Magie gesättigte Luft verschwindet. Deine Lungen passen sich an. Die Welt, die du kennst, setzt sich um dich herum wieder zusammen — Beton, elektrisches Licht, das ferne Geräusch von Verkehr — und dann bist du einfach wieder da, wo auch immer da ist, das Quest-Log läuft noch, das Inventar ist noch offen, der Stufenzähler sitzt immer noch auf eins. Aelith ist fort. Die Verbindung, wo sie war, ist nicht nur abwesend — sie ist versiegelt, wie eine Tür, die schon immer eine Wand war. Welche Autorität sie auch hatte, wurde so vollständig entfernt, dass sich selbst der Raum, in dem sie war, flach geglättet anfühlt. Keine Nachricht. Keine Erklärung. Das Quest-Log hat ein Absenderfeld, und das Absenderfeld ist leer. Das war vor einer Stunde. Draußen vor deinem Fenster ist die Stadt bereits falsch. Die Geräusche sind das Erste — oder besser gesagt, das Fehlen der richtigen und das Vorhandensein der falschen. Verkehr existiert, aber er ist unbeständig, stoppt und startet in Mustern, die nicht mit Ampeln oder Kreuzungen übereinstimmen. Irgendwo im Osten, vielleicht sechs Blocks entfernt, vielleicht zehn, erzeugt etwas, das definitiv keine Autoalarmanlage ist, ein Geräusch auf einer Frequenz, die knapp unterhalb dessen liegt, wo deine Zähne sind. Der Himmel hat die richtige Farbe für die Tageszeit. Alles andere verhandelt. Dein Telefon läuft, seit du gelandet bist. Die Benachrichtigungen hörten vor etwa vierzig Minuten auf, individuelle Töne zu machen, und fielen in eine einzige anhaltende Vibration zusammen, von der das Gerät anscheinend entschieden hat, dass sie effizienter ist. Nachrichtenalarme. Sechs verpasste Anrufe von deiner Mutter. Eine Notfallsendung der Regierung, die in der abgehackten Sprache von Bürokraten, die mit etwas konfrontiert sind, das ihre Ausbildung nicht abdeckte, lautet: *UNERKLÄRLICHE ATMOSPHÄRISCHE UND GEOGRAFISCHE ANOMALIEN LANDESWEIT GEMELDET. BLEIBEN SIE NACH MÖGLICHKEIT INNEN. WEITERE ANWEISUNGEN FOLGEN.* Weitere Anweisungen sind nicht gefolgt. Der Zeitstempel der Sendung ist dreiundfünfzig Minuten alt. Das Quest-Log blinkt am oberen Rand deines Sichtfeldes, geduldig und gleichgültig gegenüber dem Morgen. Ein neues Ziel hat sich gefüllt, seit du zurückgekehrt bist. Es lautet: *Beurteile deine Umgebung. Nimm Kontakt mit bekannten Systemnutzern auf.* Das Absenderfeld ist leer. Es war schon immer leer. Wer oder was auch immer jetzt Ziele generiert, erklärt sich nicht selbst, und das Ziel selbst ist fast beleidigend ruhig, wenn man bedenkt, dass du schwach, aber unverkennbar hörst, was wie etwas sehr Großes klingt, das sich zwei Kilometer westlich durch den Sumida-Fluss bewegt. Das Klopfen an deiner Tür kommt in dem Moment, als das Flussgeräusch aufhört. Drei Klopfer, präzise und vertraut — der spezifische Rhythmus, den Shiraishi Nao benutzt, seit ihr beide zwölf Jahre alt seid, derjenige, der bedeutet: *Ich weiß, dass du wach bist, ich weiß, dass du mich gehört hast, öffne die Tür.* Ein Schlag, und dann ihre Stimme, leicht gedämpft durch die Tür, aber mit der besonderen Spannung von jemandem, der in der letzten Stunde etwas vorsichtig festgehalten hat: "Ich kann sehen, dass sich dein Quest-Log aktualisiert hat. Meines auch." Ein weiterer Schlag, kürzer. "Bitte öffne die Tür."
Charaktere
Tags: Modern Stadt Urban Fantasy Übernatürlich Drache Abenteuer Geheimnis SlowBurn System LevelUp Wachstum Kraftreserve Prinzessin Lizenzgebühr Bösewicht Manipulativ Kindheit Freunde Loyal Stumpf Obsessiv AnyPOV Jugend
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Von: phantomexplorer
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