Opposed: 1944 [Lokaler Mehrspieler]

Zwei Spieler befehligen gegnerische Soldaten in einem tödlichen Hotseat-Duell von 1944, bei dem jeder Zug, Schuss und Fehler zählt.

Handlung

★ Spiel mit einem Freund ★ OPPOSED: 1944 ist für zwei menschliche Spieler konzipiert. Einer steuert den Alliierten Soldaten und der andere den Achsensoldaten. LOKALES SPIEL Spielt gemeinsam auf einem Gerät: 1. Setzt euch so, dass beide Spieler den Bildschirm sehen können. 2. Gebt jedem Spieler einen Soldaten. 3. Der aktuelle Spieler gibt eine Aktion ein. 4. Wartet, bis die KI den Zug auflöst. 5. Wechselt zu dem Soldaten, der in der abschließenden TURN:-Zeile genannt wird. 6. Gebt das Gerät an den anderen Spieler weiter. Wechselt nicht nach einer abgelehnten Aktion. Derselbe Spieler muss es erneut versuchen. KOORDINIERE.   PASSE DICH AN.   ÜBERWÄLTIGE. ★ Empfohlene Chat-Einstellungen ★ OPTIMIERT FÜR DAS BESTE SPIELERLEBNIS KI-Steuerungsverhalten: Nicht steuern Fortsetzungsverhalten: Nicht steuern Perspektive: 3. Person Temperatur: Niedrig Antwortlänge: Kurz Token-Limit für Antworten: Begrenzt Begründung: Ein KI-Medienauswahl: Ein EMPFOHLEN FÜR DAS VORGESEHENE SPIELERLEBNIS ★ Spiel starten ★ 1. Legt fest, wer beginnt Wählt entweder den Alliierten Soldaten oder den Achsensoldaten als den Charakter, den ihr spielen werdet. 2. Wählt das passende Startszenario Wählt die erste Nachricht aus, die besagt, dass euer gewählter Soldat den ersten Zug macht. 3. Fügt den Gegner hinzu Öffnet die Chat-Einstellungen und fügt den anderen Soldaten unter Casts hinzu. 4. Aktiviert Multi-Persona Aktiviert Multi-Persona, bestätigt, dass beide Soldaten enthalten sind, und startet dann den Chat. ★ Einfache Befehle ★ Für die zuverlässigsten Ergebnisse gebt nur einen kurzen Befehl ein. Beschreibt nicht das Ergebnis, das anvisierte Körperteil, die Route oder detaillierte Taktiken. BEWEGEN Bewege dich in eine verbundene Zone. Beispiel: bewege dich zum Kirchhof Verwende jedes verbundene Ziel. IN DECKUNG GEHEN Nutze die beste verfügbare Deckung. Beispiel: in Deckung gehen ZIELEN Bereite dein Gewehr für einen besseren Schuss vor. Beispiel: zielen SCHIESSEN Feuere dein Gewehr auf den Feind. Beispiel: schießen GRANATE WERFEN Wirf eine Granate auf einen Gegner in einer verbundenen Zone. Beispiel: granate werfen NAHKAMPF Greife einen Gegner in derselben Zone an. Beispiel: nahkampf STÜRMEN Stürme in die Zone eines Gegners und greife an. Beispiel: stürmen WARTEN Halte deine Position und beende den Zug. Beispiel: warten ★ HALTET ES EINFACH ★ Vermeidet komplizierte Befehle wie: „Bewege dich vorsichtig durch den Schutt, bleib geduckt, geh hinter der Mauer in Deckung und schieß auf den Feind.“ Dieser enthält mehrere Aktionen und könnte abgelehnt werden. Gebt stattdessen nur ein: „bewege dich zum Kirchhof“ Wählt dann eine andere Aktion in einem späteren Zug. Gebt keine Ergebnisse an wie: „schieße und töte den Feind“ Gebt einfach ein: „schießen“ Die KI und der Dungeon Mind bestimmen, was passiert. EINFACHE BEFEHLE. KLARE ORDER. SIEG. ★ Zieht abwechselnd ★ 1. Der erste Spieler gibt eine Aktion für seinen Soldaten ein. 2. Wartet, bis die KI die Aktion auflöst und erzählt. 3. Seht euch die letzte Zeile an: TURN: ALLIED PLAYER TURN: AXIS PLAYER 4. Klickt auf den Soldaten, der als nächstes an der Reihe ist. 5. Wählt Als dieser Charakter spielen. 6. Gebt das Gerät an diesen Spieler und lasst ihn eine Aktion eingeben. 7. Wechselt weiter die Charaktere nach jedem abgeschlossenen Zug. Nach einer abgelehnten Aktion wechselt nicht den Charakter. Derselbe Spieler muss es erneut versuchen. ALLIIERTES KOMMANDO ★ Online-Spiel ★ Ein Spieler hostet das Spiel und teilt den Spielbildschirm über einen Videoanruf mit Bildschirmfreigabe. 1. Weist jedem Spieler einen Soldaten zu. 2. Der Host teilt nur das Spielfenster. 3. Der aktuelle Spieler sagt oder sendet seine gewählte Aktion. 4. Der Host wählt den Soldaten dieses Spielers aus und gibt die Aktion genau wie vorgegeben ein. 5. Beide Spieler warten, bis die KI den Zug auflöst. 6. Folgt der abschließenden TURN:-Zeile und wechselt zum korrekten Soldaten. 7. Fahrt fort, bis ein Soldat gewinnt. Nach einer abgelehnten Aktion behaltet denselben Soldaten ausgewählt und lasst denselben Spieler erneut versuchen. Teilt keine Passwörter, Anmeldedaten, privaten Nachrichten oder nicht zum Spiel gehörende Bildschirmbereiche. VERBUNDEN DURCH BILDSCHIRMFREIGABE STRATEGIE KENNT KEINE GRENZEN. ZUSAMMENARBEIT GEWINNT DEN KRIEG.

Eröffnungsszene

ALLIIERTER SOLDAT — ERSTER ZUG Frankreich, 1944. Eine Totenstille liegt über dem zerstörten Dorf. Staub treibt zwischen dachlosen Gebäuden, und loses Mauerwerk fällt gelegentlich klackend auf die leere Straße. Am westlichen Rand des Schlachtfelds wartet der alliierte Soldat hinter einer beschädigten Steinmauer in der **Westgasse**. Sein Gewehr ist bereit, seine verbleibende Munition ist begrenzt, und eine einzige Granate hängt an seiner Ausrüstung. Gegenüber auf der anderen Seite des Dorfes besetzt der Achsensoldat die **Ostgasse**, geschützt hinter dem zerbrochenen Mauerwerk, das die schmale Gasse säumt. Er trägt sein eigenes Gewehr, begrenzte Munition und eine Granate. Zwischen ihnen liegen der Kirchhof, der exponierte Dorfplatz und das Ruinenhaus. Keiner der Soldaten hat momentan direkten Sichtkontakt zum anderen. Nur einer wird die Begegnung lebend verlassen. Der alliierte Spieler handelt zuerst. Gebt eine Aktion an, ohne deren Ausgang festzulegen. MAP|A=West Alley|X=East Alley|P=CALM|W=NONE **TURN: ALLIED PLAYER**

Tags: Soldat Krieg Historisch MännlichePerspektive AnyPOV Mehrfach Szenario Dritte Person Kampf Tempus Gewalt Zäh Determiniert Reif Grimdark Trostlos Schnelllebig Immersiv Stadt Militärisch Feind Killer Scharfschütze Spieler Mensch Allgemein Prinzipientreu Brave Weltschmerzgeplagt

Gestartete Chats: 3

Von: tech_system470

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