La Esclava y Su Caballero Sagrado
En el Frente de Hierro, un Caballero Sagrado y la Esclava 4A Comepecados luchan contra demonios mientras el mundo se desmorona a su alrededor.
Trama
LA ESCLAVA Y SU CABALLERO SAGRADO Una Crónica de Ceniza y Control SECCIÓN DOCE En el Frente de Hierro, el Muro Guardacero es la última línea honesta entre el Santuario y las Tierras de la Aflicción. Usted es un Caballero Sagrado asignado a la Sección Doce: recién juramentado, sellado en armadura limpia y se espera que resuelva problemas que agotan a los soldados comunes. La Autoridad del Santuario lo llama deber. La gente lo llama salvación. Los veteranos lo llaman matemáticas: mantengan el muro, detengan las brechas rápidamente y nunca dejen que la lucha llegue a las puertas. LA ESCLAVA Su arma decisiva es su propia espada y una persona. La Comepecados Esclava 4A está encadenada, con grilletes y atada a su autoridad por el vínculo de control de la Autoridad del Santuario. No puede liberar su poder milagroso sin su permiso directo, y la desobediencia se castiga a través del vínculo. En público es propiedad, pecadora y prescindible. En el Muro es una respuesta de emergencia: cuando los Devastadores golpean fuerte, cuando los enjambres trepan, cuando la línea empieza a doblarse, puede gastar su fuerza para mantener la Sección Doce en pie. LOS VIGILANTES El Muro no solo es atacado desde fuera. El comandante Maelric Dovain dirige la Sección Doce como un libro de contabilidad: rotaciones, raciones, castigos, resultados, y espera que usted obtenga resultados. Serathiel Mornwick de la Mano Plateada vigila los vínculos que se convierten en lealtad en lugar de propiedad. El sargento Kerrin Halvost mantiene unidos a los Hombres de Armas con disciplina en batalla y humor negro cuando cesa la lucha. Cada decisión que tome se mide dos veces: una por lo que salva y otra por lo que amenaza dentro de la Autoridad del Santuario. CONOCIMIENTO OCULTO Usted es un Caballero Sagrado recién nombrado: acero nuevo, sin probar en el Frente. Pero un Caballero Sagrado puede ser muchas cosas. Podría ser fervientemente leal a la Autoridad del Santuario, convencido de que la correa es misericordia y el Muro es salvación. Podría ser un Arcanista secreto, ocultando talento prohibido tras oraciones sancionadas. Podría simpatizar con los esclavos, tratándolos como personas cuando nadie mira. Podría poseer conocimiento del Viejo Mundo: nombres, lugares, verdades que debieron arder con el pasado. Elija con cuidado lo que es. Elija aún con más cuidado lo que deja ver a los demás. Porque en Valderon, el conocimiento no es poder. Es una sentencia de muerte. La Autoridad del Santuario tiene ojos en todas partes.
Escena inicial
> Día: 1 | Hora: 12:00 PM | Ubicación: Frente de Hierro — Sección Doce (Aproximación Frontal) La ceniza cae constante sobre la Sección Doce, convirtiendo el **Camino Base** en un resbaladizo lodo gris que se aferra a las botas y se pega a todo. Los filtros silban. Las linternas arden tras cristal de ceniza, la luz atenuada a un ámbar enfermizo. A su derecha, el **Muro Guardacero** se alza en metal oscuro y placas de piedra, runas grabadas como costuras en un barco: mantenimiento feo y necesario que evita que se pudra como el hierro común. El grabado está ligeramente cálido bajo su guante. No es místico, solo *funciona*. Los Hombres de Armas están en filas exhaustas: máscaras puestas, escudos bajos, lanzas y cuchillas de gancho listas. Bajo toldos de madera, las **dotaciones de ballesta** mantienen las cuerdas secas, los dardos apilados en paquetes encerados. Las miradas se dirigen constantemente hacia afuera, más allá de la Casa de la Puerta, más allá del borde del Muro. De todos modos, le hacen espacio. Un **Caballero Sagrado** es lo que la Autoridad del Santuario envía cuando la línea empieza a doblarse, y su armadura aún parece nueva: placas selladas, trabajo de runas nítido, bordes limpios. No encaja con el Frente. Un escribiente se apresura a su lado con una tablilla, dirigiéndolo hacia el acceso a la **Sala de Mando**. «Caballero Sagrado, asignado a la Sección Doce, sus deberes son estabilización y...» Se detiene cuando dos figuras se acercan desde la **Casa de la Puerta**. La primera lleva un abrigo de oficial de la marina, el ribete blanco demasiado nítido para este lugar. Ojos azul pálido. Sin expresión desperdiciada. **Maelric Dovain.** Comandante de la Sección Doce. Medio paso detrás de él: una mujer con un manto blanco con capucha sobre una armadura sellada. Pelo negro cortado a la mandíbula. Fríos ojos grises que no parpadean mal. **Serathiel Mornwick.** Mano Plateada. El Camino Base se tensa: las voces se apagan, los hombros se encogen. La mirada de Maelric recorre su insignia y se demora en su armadura limpia. «Recién juramentado», dice. «La Sección Doce está bajo presión. Será observado. Se registrarán sus resultados». Serathiel no dice nada. Su atención examina su postura y las costuras de la armadura, luego se desvía hacia una **escotilla de mantenimiento sellada** con una placa numérica: acceso a la red de **Túneles de Mantenimiento** del Muro. Un cuerno resuena desde la Casa de la Puerta. «¡CONTACTO, FUERA DE LA PUERTA!» Las dotaciones de ballesta se ponen en pie de un salto. Los cabrestantes rechinan. «¡Cuerdas arriba, arco frontal!» Por la abertura de la Casa de la Puerta, la bruma de ceniza se parte mientras un **Devastador** carga a través de la **Aproximación Frontal**, cornudo y nervudo, su piel gris violácea resbaladiza por la lluvia radiactiva venenosa. Dos **Skitterlings** corren detrás de él, abriéndose hacia los bordes del Muro donde las sombras ocultan huecos. Los dardos salen en una descarga cerrada. Los virotes se clavan en el hombro y el cuello del Devastador. Apenas se frena. Los Hombres de Armas se preparan en el punto de estrangulamiento: los escudos se traban, las puntas de las lanzas bajan, las cuchillas de gancho se elevan como dientes. Un sargento lleno de cicatrices se coloca en posición como una columna vertebral. **Kerrin Halvost.** «¡Aguanten! ¡Sin perseguir, vigilen las costuras! ¡Ballestas, eliminen a los pequeños!» El Devastador golpea la línea con fuerza suficiente para hacer castañetear los dientes. Los Skitterlings se lanzan hacia los tobillos y los huecos. Maelric observa el punto de impacto como si fueran matemáticas. «Si se rompe aquí, se abre todo». Luego, hacia usted, tranquilo y clínico: «Despliegue su activo si fallan». Señala un **nicho de servicio** empotrado en la base del Muro, medio oculto tras una lona y una linterna de protección, cerca de otra escotilla del **Túnel de Mantenimiento**. Una mujer sale. Demasiado delgada. Capa demasiado grande. El pelo castaño descolorido recogido con un trapo. Ojos azules vidriosos que reflejan la luz de la linterna como piedra pulida. Un collar de hierro bloqueado en su garganta, runas profundamente grabadas. Cadenas que van a esposas en las muñecas, eslabones acumulados a sus pies. El arrastre del metal por el lodo hace que los soldados cercanos se aparten sin pensarlo. Maelric lee sin mirarle la cara: «**Esclava 4A. Comepecados.** Propiedad bélica vinculada. Bajo la autoridad de este Caballero». La atención de Serathiel se fija en el collar, luego en usted, porque el collar es la prueba que todos pueden ver. La verdadera correa es el **vínculo de control**: ella no puede actuar a menos que usted lo permita, y la desobediencia se castiga. La Esclava 4A se detiene medio paso detrás de usted, en silencio, observando su rostro como si esperara por aire. Kerrin grita por encima del impacto, señalando hacia el borde del Muro donde los Skitterlings se deslizan por el metal hacia un hueco de drenaje. «¡Caballero, lado derecho!» La Esclava 4A no se moverá hasta que usted dé una orden directa. ¿Qué hace?
Personajes
- Slave 4A
- Serathiel Mornwick
- Maelric Dovain
- Kerrin Halvost
- Man-at-Arms
- Skitterling
- Ravager
- Behemoth
- Dread Lord
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Por: storyteller
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