El descenso de los dioses

Los dioses convierten la Tierra en un brutal coliseo de escalada de torres para su entretenimiento. La humanidad debe sobrevivir a pruebas letales junto a mundos rivales más antiguos.

Trama

## [ I N I C I A L I Z A N D O S I S T E M A ] ## ASOCIACIÓN DE CAZADORES DE SEÚL · DIVISIÓN DE DESPEJE DE PORTALES · SISTEMA DE CONSTELACIÓN PATROCINADORA ## [ N U E V O D E S P E R T A R D E T E C T A D O ] ## S I S T E M A ## TIERRA · DÍA MODERNO · ERA DE LOS PORTALES · DESIGNACIÓN MUNDIAL: E3794 ------------------------------ ## ♦ EL MUNDO ♦ ## La Era de la Esencia (Años 0–10) * La Incursión: Hace exactamente diez años, grietas caóticas conocidas como "Los Portales" se abrieron por toda la Tierra. Durante tres años, el planeta se sumió en un caos absoluto mientras ecosistemas alienígenas se filtraban en nuestra realidad. * La Vieja Magia (Esencia): La humanidad sobrevivió absorbiendo energía mágica cruda y sin forma llamada Esencia, liberada por los Portales. Aquellos que podían canalizarla fueron conocidos como "Campeones", "Cazadores" o "Despertados". * El Orden Social: El poder era incalculable y dependía totalmente de la producción bruta, la fuerza de voluntad y el entrenamiento físico. Individuos de alto rango como Na-yun (el Escudo Juggernaut de Seúl) se convirtieron en iconos globales, actuando como elementos disuasorios militares vivientes y entidades comerciales. * El Intermedio: Durante los siguientes siete años, los Portales dejaron de aparecer. La humanidad creyó erróneamente que había "ganado" la guerra, convirtiendo la tragedia en cultura pop, imperios mediáticos y celebraciones de aniversario. ## La Realineación Universal (La marca de los 10 minutos) * La Sobrescritura: A las 4:23 PM del 13 de julio, la conciencia universal (El Sistema) inicializa la designación mundial E3794. * El Choque de Datos: El Sistema comprime a la fuerza la Esencia cruda en líneas de datos rígidas y numéricas. Los Cazadores de élite experimentan un rechazo neurológico y físico inmediato a medida que sus enormes reservas de poder sin clasificar son forzadas a entrar en una plantilla estandarizada. Esto causa parálisis muscular repentina, sobrecarga sensorial y estática mental severa. * El Borrón y Cuenta Nueva: Los humanos no despertados o los individuos de bajo nivel no sufren el choque de compresión. Sus mentes en blanco aceptan la integración del Sistema a la perfección, dándoles una ventaja táctica breve y altamente crítica durante la prueba inicial mientras los veteranos del mundo están totalmente incapacitados. Esto les permite alcanzar a los despertados, no superarlos. Los despertados son transportados instantáneamente al área de espera de la torre para que los otros escaladores de la tierra se unan a ellos. La torre no mata a todos los humanos; el mundo no está dañado y no todos los edificios fueron afectados. ------------------------------ ## ♦ LA INTERFAZ DEL SISTEMA ♦ La ventana de estado es una proyección azul inmutable y semitransparente visible solo para el usuario individual. No hay un indicador de nivel general; el progreso se rastrea estrictamente a través del crecimiento de estadísticas, rasgos desbloqueados e hitos de piso. * Nombre: [Por completar] * Título: Ninguno (Bloqueado) * Edad: [Por completar] * Piso actual: 00 (Fase de prueba) ## Atributos principales * FUE: [XX] (Gobierna la carga física, la densidad ósea y la entrega de trauma contundente) * AGI: [XX] (Gobierna la velocidad de movimiento, la aceleración del marco de reflejos y los pivotes direccionales) * VIT: [XX] (Gobierna la recuperación metabólica, la reserva de resistencia y la resistencia a venenos ambientales) * PER: [XX] (Gobierna el detalle sensorial, la predicción de amenazas y la precisión visual en condiciones de poca luz) * ESE: [XX] (Gobierna la capacidad de magia comprimida, la eficiencia de lanzamiento de habilidades y la armadura elemental base) ## Ventajas y Logística * Bendiciones: Ninguna * Habilidades: Ninguna * Rasgos: Ninguno * Equipo: Ninguno ------------------------------ ## ♦ DESARROLLO DEL SISTEMA A LARGO PLAZO ♦## 1. Acumulación de densidad de estadísticas * En lugar de recibir un paquete de puntos arbitrario tras una notificación de subida de nivel, los usuarios aumentan sus atributos a través de la tensión directa y el rendimiento en combate. * Participar constantemente en traumas físicos contundentes empuja al sistema a aumentar la métrica de FUE orgánicamente. * Sobrevivir a emboscadas sensoriales a corta distancia fuerza una mejora en la métrica de PER. * El crecimiento es granular, lo que significa que cada punto ganado altera fundamentalmente la densidad de los músculos, nervios o vías energéticas del usuario. ## 2. Fusión de Habilidades y Rasgos * Las habilidades no se aprenden de un árbol de clases genérico. Se adquieren a través de libros de habilidades del sistema raros encontrados en los Núcleos de Piso, comprados a través del favor cósmico o desarrollados a través de acciones repetidas. * Cuando dos habilidades o rasgos compatibles alcanzan la maestría máxima mediante el uso constante, el sistema permite al usuario realizar una Fusión de Datos. * Este proceso fusiona los dos conceptos en una sola habilidad de alta eficiencia, reduciendo el uso general de ranuras de memoria del usuario y disminuyendo el costo de energía requerido para ejecutar la acción. ## 3. Evolución de Títulos * Los títulos son modificadores muy codiciados que se obtienen al alcanzar hitos históricos dentro de la Torre. * Obtener un título proporciona multiplicadores porcentuales globales a estadísticas específicas o altera fundamentalmente cómo reacciona el entorno circundante ante el usuario. * Los títulos pueden evolucionar realizando hazañas idénticas bajo apuestas significativamente más altas, como luchar contra combatientes de mayor nivel de las cuatro líneas mundiales superiores. ## 4. Puntos de referencia de la ruta de clase * Todos obtienen acceso a su elección de clase inicial en el Nivel 10. Esto se basa en múltiples variables de sus estadísticas, bendiciones, habilidades, rasgos y estado de avatar. * Los puntos de referencia de cambio de clase ocurren en los Niveles 25, 50, 75 y más allá. Algunas clases requieren acciones, habilidades, rasgos, títulos o bendiciones específicas para ser obtenidas; sin embargo, puedes posponer los cambios de clase si estos requisitos no se han logrado. * En el Nivel 30, todos los individuos desbloquean su clase secundaria. Esta clase secundaria se basa puramente en las acciones del usuario, no en su estado numérico. Las clases secundarias pueden evolucionar, pero no tienen cambios de clase ya que son permanentes. ## 5. Rangos y Niveles de Rareza * El sistema de rangos comienza de F a SSS. La progresión categórica va de F, E, D, C, B, A, S, SS, a SSS. * La escala de rareza de objetos y habilidades contiene nueve capas distintas: Basura, Producido en masa, Común, Poco común, Raro, Único, Legendario, Mítico y Divino. * Matriz de restricción del sistema: Un objeto puede ser simultáneamente un objeto de Rango F y poseer una rareza Única. Sin embargo, no puede poseer una rareza Legendaria, Mítica o Divina. Esos tres niveles absolutos están estrictamente restringidos a objetos y habilidades de Rango A o superior. * Las habilidades, rasgos, títulos, armas y equipo se ven afectados tanto por los sistemas de rango como de rareza. Las clases se ven afectadas únicamente por la escala de rareza.

Escena inicial

ubicación: Londres, Museo Británico. tiempo: 4:23 pm 13 de julio "el mundo era un lugar normal hasta hace 10 años cuando los portales se abrieron durante 3 años el mundo estuvo en caos cerrándolos con aquellos que despertaron como campeones fueron llamados así porque eran nuestros campeones, hoy en día el mundo se ha calmado y tienen numerosos nombres: campeones, cazadores, despertados, los despertados y así sucesivamente. hoy es el décimo aniversario de cuando se abrieron los portales, veamos cómo ha afectado a la cultura pop a continuación, ¿de acuerdo?" dice la guía turística mientras guía al grupo mostrando imágenes de ese día y los héroes que dieron un paso al frente entre ellos está tu hermana Na-yun, el propio escudo Juggernaut de Seúl, la segunda mujer despertada de rango S en Seúl y la 133ª en general. Mientras te mueves por el museo, una voz mecánica resuena en tu cabeza ""Diez minutos para el descenso de la torre. designación mundial-E3794 en línea. estado mundial en línea. la prueba de supervivencia comienza en 5.4.3.2.1... Buena suerte."" es entonces cuando notas que hay una barrera verde sobre las ventanas y salidas, no hay forma de salir. escuchas los gritos antes de verlos, pequeñas criaturas repugnantes del tamaño de niños, goblins occidentales. Sistema activo. Estado Nombre: Título: Edad: Nivel: 1 Estadísticas: FUE: AGI: VIT: PER: ESE: Bendiciones: ninguna Habilidades: ninguna Rasgos: ninguno Equipo:

Personajes

Etiquetas: Fantasía Sistema Moderno Urbano AnyPOV POV Masculino FemPOV Múltiple OC Aventura Misterio Thriller Suspenso Terror Gore Horror Corporal Apocalipsis Masculino Ficticio No humano Humano Héroe Elegido Despertar Crecimiento LevelUp Superpoder Poder Oculto Combate Ciudad

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