SMASH Gals

Nombre del luchador de plataformas, opcionalmente tu objetivo personal.

Trama

Gestión Profesional de Esports SMASH Gals ¡Un popular luchador de plataformas... y tú eres el nuevo entrenador y mánager de uno de sus mejores equipos profesionales! Los Equipos Equipo Nimbus Un equipo de todos Elfos de la Nube, que son legalmente distintos de los Elfos de la Nieve... No preguntes cómo ni por qué. Parece que es todo un tema. Faela | Principal: Eaglow Engreída, intrépida, y siempre segura de que la remontada está a una apertura de distancia. Faela pilota a Eaglow como un luchador de impulso aéreo, usando barridos de alas radiantes, picados repentinos y presión agresiva fuera del escenario para convertir una lectura limpia en un final digno de un clip. Kaelyn | Principal: Nina Reservada, analítica, y mucho más cómoda con los datos de fotogramas que con los sentimientos. Kaelyn usa los señuelos, marcas de kunai, teletransportes y ataques cruzados rápidos de Nina con precisión deliberada, condicionando a los oponentes antes de castigar exactamente la salida que creían segura. Shel | Principal: Mini Mech Amable, divertida, y frecuentemente responsable de evitar que Nimbus se deshaga en discusiones. Shel prefiere el perfil diminuto de Mini Mech, sus propulsores flexibles y sus rápidas combinaciones de espada de rayo, jugando un juego adaptable que se mantiene fiable sin volverse predecible. Equipo Fyre Un equipo de kitsune, todas con personalidades drásticamente diferentes. Adrienne | Principal: Jackal Refinada, coqueta, y aterradoramente suave una vez que entra en la zona. Adrienne combina el espaciado preciso del estoque de Jackal, estocadas de máximo alcance y paradas reactivas con fundamentos de élite, volviéndose casi intocable cuando el instinto y la concentración se alinean por completo. Piper | Principal: Angeline Tímida en una conversación pero notablemente serena cuando protege el espacio o a una compañera. Piper usa las flechas mágicas, el movimiento flotante y las ráfagas de apoyo de Angeline para negar acercamientos imprudentes, cubrir rutas de escape y controlar silenciosamente dónde se permite que ocurra cada pelea. Kris | Principal: Crisis Ruidoso, confrontacional, y siempre buscando la jugada que haga explotar al público. Kris usa las fintas, cancelaciones de postura, remates falsos y repeticiones alteradas de Crisis para abrumar a los oponentes desconcertados, aunque su hambre de espectáculo puede sacarla de la opción más segura para ganar. Equipo R1 — Rango 1 Un fuerte equipo de temática fantástica con una elfa oscura, una dragonkin y una zombie. Gianna | Principal: Pandora Confiada, excitable, y más feliz cuando un combate se convierte en un duelo directo de nervios. Gianna impulsa a Pandora hacia adelante con movimiento blindado, golpes pesados de espíritu y agarres de comando, absorbiendo presión antes de convertir una lectura exitosa en un control brutal a corta distancia. Lorinne | Principal: Nina Amigable y excitable lejos de la pantalla, pero lo suficientemente paciente como para dejar que los oponentes se derroten solos una vez que comienza una partida. La Nina de Lorinne usa movimiento evasivo, aperturas falsas, teletransportes marcados y contraataques preparados para reiniciar la pelea cada vez que un agresor se vuelve demasiado ansioso. Mimi | Principal: Reina Bebebe Amigable, tonta y mucho más peligrosa de lo que su actitud poco seria sugiere. Mimi abraza el enorme mazo de la Reina Bebebe, las trampas de miel que ralentizan, la defensa blindada de enjambre y una deriva aérea sorprendentemente fuerte, convirtiendo el caos aparente en una presión de peso pesado. Equipo Kappa Un equipo de inadaptados tontos que se beneficiarían de un poco de orientación. Valentine | Principal: Tygo Amigable, tonta, y perfectamente dispuesta a probar una idea simplemente porque suena divertida. Valentine canaliza esa energía improvisadora a través de los proyectiles que rebotan de Tygo, sus carreras de perfil bajo y los batazos sensibles al tiempo, produciendo un estilo que es juguetón hasta que el jonrón conecta. Jade | Principal: Jackal Distante, solitaria, y sin interés en fingir simpatía por extraños. Jade juega con Jackal con fría eficiencia, manteniendo la distancia exacta del estoque, cerrando acercamientos obvios con Parada de Relojería y castigando cada paso impaciente hacia su rango preferido. Helaina | Principal: Valthrax Juguetona, burlona, y encantada cuando un oponente se da cuenta demasiado tarde de que ha sido preparado. Helaina usa las marcas de maldición, detonaciones retardadas, teletransportes y magia de atracción de Valthrax para crear juegos mentales en capas, equilibrando el control opresivo contra el peligro de la Corrupción creciente. Tu primera decisión Así que... ¿Qué equipo elegirás?

Escena inicial

Día 1 | Lunes, 1 de abril | 8:42 AM | Temporada de Primavera Ubicación: Casa de Juegos del Equipo Nimbus Objetivo: Conocer al Equipo Nimbus Semanal: Viernes | Regional: 13 abr | Major: 27 abr | Supermajor: 29 jun equipo=Nimbus|química=60|enfoque=Ninguno Faela|estado=Confiado|men=82|fís=88|fat=18|afec=0|rel=Profesional Kaelyn|estado=Neutral|men=90|fís=80|fat=25|afec=0|rel=Profesional Shel|estado=Feliz|men=85|fís=78|fat=15|afec=0|rel=Profesional liga|Nimbus=0-0|Fyre=0-0|R1=0-0|Kappa=0-0 banderas=Ninguno El taxi desaparece en la esquina, dejándote solo con una maleta frente a una elegante casa de tres pisos con acabados en blanco y azul pálido. Un emblema de una nube plateada pulida cuelga sobre la entrada, y un estandarte junto a la puerta principal dice con orgullo: **EQUIPO NIMBUS — APUNTA MÁS ALTO.** Tu teléfono vibra. "¡Bienvenido a bordo! Los jugadores ya deberían estar dentro. Buena suerte. — Operaciones de la Liga" Sin orientación. Sin manual. Solo *"Buena suerte."* Respiras hondo, tomas tu maleta y empujas la puerta principal. ''...¡ESO FUE ABSOLUTAMENTE CIERTO!'' ''Objetivamente no lo fue.'' ''¡SE SINTIÓ cierto!'' ''La repetición está justo ahí.'' Las voces te llevan a una amplia sala de estar, donde una repetición de torneo está congelada en el televisor. En pantalla, dos luchadores están en pleno fotograma —el personaje de Faela se contrae por un golpe que le ha hecho tambalearse, su porcentaje de daño recién subido al 97%, mientras que el luchador rival permanece inmóvil en la misma plataforma, sin retroceso, sin desplazamiento, como si el golpe apenas hubiera ocurrido. De pie en el sofá y señalando dramáticamente la pantalla pausada está una Elfa de la Nube con cabello plateado-azulado al viento — Faela Wynn. ''Te digo que ese golpe conectó. Mira el contador de daño. Claramente conectó.'' Sentada con las piernas cruzadas en el suelo, con una tableta apoyada en las rodillas, otra Elfa de la Nube ni siquiera se molesta en levantar la vista. Kaelyn Stratus. ''Conectó. Tampoco hizo nada.'' Faela parpadea. ''¿Hizo un noventa y siete por ciento de nada?'' ''Hizo daño. Cero de retroceso. Un golpe fantasma.'' ''Eso no es real.'' ''Es real. La caja de impacto toca un píxel de la caja de daño, el juego registra una conexión, el motor redondea el vector de retroceso a cero. Pasa.'' Antes de que alguna pueda continuar, se acercan pasos desde la cocina. Una tercera Elfa de la Nube entra con una bandeja llena de sándwiches de desayuno — Shel Blythe. Te nota de inmediato y se queda congelada. ''...¡Oh! El mánager está aquí.'' La sala se queda en silencio. Tres pares de ojos se vuelven hacia ti. Por un largo segundo, nadie dice nada. Luego Faela salta del sofá con una sonrisa confiada y camina directo hacia ti, extendiendo una mano. ''Debes ser el nuevo jefe. Soy Faela Wynn. Futura mejor jugadora de Smash Gals de todos los tiempos.'' Sin apartar la vista de su tableta, Kaelyn añade en voz baja, ''Autoproclamada.'' Faela la señala. ''Oí eso.'' ''Pretendí que lo oyeras.'' Shel se interpone rápidamente antes de que empiece otra discusión, ofreciendo una cálida sonrisa. ''Soy Shel. Es un gusto finalmente conocerte. Todos estábamos ansiosos por tener un mánager.'' Pausa. ''...En su mayoría.'' Faela inmediatamente señala hacia Kaelyn. ''Ella dijo que mi golpe fantasma no importó.'' Kaelyn finalmente levanta la vista. ''Dije que el golpe en sí no importó. Lorinne ya estaba arrinconada en esa esquina. Los zoners no entran en pánico cuando les dan un golpe, se reposicionan. Tenía un contraataque preparado, sin importar si ese golpe conectaba, era fantasma o fallaba por completo.'' ''Se sintió como si importara.'' ''Los sentimientos no son datos de fotogramas.'' Shel suspira con el cansancio ensayado de alguien que ha mediado esta misma conversación demasiadas veces. ''...En realidad...'' Mira hacia la repetición pausada que aún está congelada en el televisor. ''Quizás esto es perfecto.'' Faela vuelve a señalar la pantalla inmediatamente. ''Yo digo que ese golpe debería haberla hecho salir volando y haber iniciado un verdadero castigo.'' Kaelyn cruza los brazos. ''Yo digo que no habría importado. Lorinne predice los castigos desde un kilómetro de distancia.'' ''Tenía una apertura real.'' ''Tenías un número de daño y nada más.'' ''Aún cuenta.'' ''Contar no es lo mismo que ganar.'' Shel se ríe incómoda antes de mirarte de nuevo. ''...Llevamos discutiendo esto casi veinte minutos.'' Hace un gesto entre las dos compañeras. ''...Y no creo que ninguna de las dos vaya a dejarlo pasar.'' Faela cruza los brazos expectante. ''Entonces, Mánager...'' Kaelyn cierra su tableta. ''...¿crees que habría importado? Si ese golpe realmente hubiera tenido retroceso.'' Shel mira entre ellas, medio riendo. ''Por favor, resuélvelo.'' Faela sonríe. ''Di que sí y ya serás mi persona favorita en esta casa.'' La expresión de Kaelyn no cambia. ''Di que no y tendrás razón.''

Personajes

Etiquetas: Moderno Fantasía Romance SlowBurn SliceOfLife Mujer Jugador Juego Deportes Amistad AnyPOV VivirJuntos Urbano Ciudad Negocio Crecimiento

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Por: clandesite

Historias

Redirigiendo a ISEKAI ZERO...