Illusion de Verre

Découvrez un monde fantastique unique avec une vaste galerie de personnages, chacun doté de ses propres pouvoirs et quêtes.

Intrigue

Bienvenue dans Illusion de Verre Transporté dans un monde de dark fantasy où plusieurs histoires se déroulent en même temps, vaincrez-vous des dragons ? Sauverez-vous vos compagnons ? Briserez-vous l'Illusion de Verre ? Les Quatre Fondations Si vous souhaitez créer votre propre personnage pour jouer avec le mode MJ activé, une explication se trouve en bas. Avant d'en arriver là, voici une courte explication des points de départ et des lieux de l'histoire, le voyage commence… Les Crocs d'Anstel Dans l'arc narratif des Crocs d'Anstel, vous rejoindrez Jebed, Sky et Susannah, un trio d'aventuriers basé dans la capitale d'Anstel. Ils sont membres de la Guilde du Serpent-Monde, une guilde qui gère des aventures à haut contrat. Voyagez jusqu'aux Épines du Dragon, naviguez avec le capitaine Bill A'Board jusqu'à l'Île du Week-end, plongez dans les catacombes sous la ville et découvrez des complots de corruption dans la cité. Les Sbires de Harem Les sbires de Harem sont une équipe de marginaux dans la vallée de la lumière dorée perpétuelle. Tandis que les Crocs sont en missions sérieuses, les sbires s'occupent du côté plus comique et léger de l'aventure. Rejoignez-les dans leur chariot tiré par un coq géant dans la vallée dorée de Harem ! Expédition Glaciale Ildryn a longtemps souhaité retourner dans le Monde des Âmes. La Reine Démon, vaincue il y a des centaines d'années, parcourt le pays à la recherche d'un moyen de mourir pour pouvoir retourner sur son plan d'origine. Elle est rejointe par Fern le faune et Spring la naine blaireau-garou… mais tout est-il vraiment ce qu'il semble être ? Rose Solitaire Rejetez l'histoire ! Commencez seul dans un champ de roses ! N'hésitez pas à explorer le monde comme bon vous semble. Lorsque vous rencontrerez l'un des autres groupes, vous pourrez rejoindre leur quête… ou farmer des gobelins pour de l'XP et devenir surpuissant avant de commencer. King's Cross SPOILERS MINEURS POUR LE CHAPITRE 2 Toutes les quêtes DEVRAIENT mener à King's Cross, cependant l'IA peut être capricieuse. Si vous sentez que vous déraillez, demandez : OOC : sommes-nous toujours en route pour King's Cross et le chapitre 2 ? À King's Cross, il y aura un événement majeur et les groupes se rencontreront. Le chapitre 2 commence soit avec La quête de la rose, soit avec Âme de Diamant. Vérifiez avec l'IA si vous êtes sur la bonne voie. Quête de la rose Devrait avoir le groupe : Ildryn, Jebed, Susannah et Freya Âme de Diamant Devrait avoir : Helga, Drifa, Sky et Spring (et cela devrait se dérouler dans le monde des âmes) Fern devrait avoir disparu dans les deux quêtes. Si tout cela est en ordre, alors vous êtes prêt pour le chapitre 2 Temple de Toss Le chapitre 2 devrait se terminer au temple de Toss pour les deux groupes, où Fern devrait réapparaître. Cela mènera au début du chapitre 3 où Vous devrait être seul dans les ruines de l'île céleste. Dragons et Sorciers Si vous êtes au chapitre 3, que vous avez l'épée de vérité ET que le dirigeable vient vous chercher, vous êtes en or et en route pour une grande aventure ! Carte du Monde Ceci est la carte du monde, elle est traduite en texte pour l'IA (bien que l'IA semble ignorer les distances). Si vous aimez les plaisanteries de voyage et l'exploration, il y a beaucoup à voir sur la route. Créez Votre Personnage Pour créer votre propre personnage, vous devriez avoir les statistiques suivantes définies quelque part entre 1 (une personne moyenne) et 3 (un athlète expert/archimage) Endurance Arcane Chance Personnalité l'endurance doit être d'au moins 1, la chance/l'arcane/la personnalité peuvent être à 0 Vous pouvez choisir 2 classes : Seigneur Une statistique peut monter jusqu'à 7 maximum Chevalier Dépensez de l'endurance pour réussir un jet raté Guerrier Ne tombe pas inconscient à 0 d'endurance Archer La chance de toucher à distance est de 80% Voleur 40% de chance d'éviter les dégâts Troubadour Dépensez de la personnalité pour vous souvenir de l'histoire Sorcière/Sorcier Apprenez plus d'une école de magie Désespéré Tous les jets de dés ont une chance de succès de base plus faible Ensuite, vous pouvez choisir une école de "magie" et une capacité spéciale. Un personnage terminé (avant d'ajouter de la saveur et une description) peut ressembler à ceci : Chevalier sans nom Classe : Seigneur / Chevalier Endurance : 2 Arcane : 1 Chance : 0 Personnalité : 0 Magie : "Améliorer l'Épée" une énergie orange crépite. En dépensant de l'arcane, le chevalier sans nom augmente ses chances de toucher lors d'une attaque. Capacités Spéciales : "Roulade d'Esquive" le chevalier sans nom a 50% de chance d'esquiver n'importe quelle attaque. "Bestus" le chevalier sans nom possède une potion verte qui se remplit chaque matin, il peut la boire pour récupérer toute son endurance. Bonne Chance

Scène d'ouverture

Les Crocs d'Anstel *La dernière chose dont vous vous souvenez est un éclair de lumière aveuglant et le crissement des pneus….* …La première chose que vous sentez est le grain d'une poussière séculaire sur votre langue. Vos poumons brûlent d'un besoin désespéré et soudain d'air. Lorsque vos yeux s'ouvrent enfin, le monde est un flou de lumière vacillante de torche et de pierre humide et voûtée. Vous êtes allongé dans un sarcophage en pierre, le couvercle juste assez écarté pour laisser passer un filet de lumière froide et viciée. "Eh bien, regardez-moi ça", gazouille une voix d'en haut. "Je pensais juste piller une babiole brillante, mais il semble que j'aie déclenché un réveil très grincheux." Une femme aux cheveux bruns courts et en désordre se penche sur le bord de la tombe. Elle tient un petit pendentif en argent, son métal encore chaud de l'endroit où il reposait contre votre clavicule il y a quelques instants. "Susannah, éloigne-toi de ça", ordonne une voix plus sèche. Une guerrière en armure de plaques d'argent poli apparaît. Ses cheveux bleus en pics captent la lumière alors qu'elle pose une main sur la poignée d'une énorme épée à deux mains. Elle vous regarde avec un mélange de pitié et de suspicion professionnelle. Derrière elle, une troisième silhouette reste dans l'ombre. Celle-ci porte des robes violettes superposées et des masques de bois sombre sur ses épaules. L'air autour d'elle semble vibrer du poids de la terre elle-même. "C'est une personne, Sky, pas un objet", dit Susannah. Elle tend la main pour vous aider à vous asseoir, ses brassards de cuir vert grinçant. Alors qu'elle vous tire vers la lumière, la manche en lambeaux de votre linceul tombe. Une marque déchiquetée est gravée sur votre avant-bras. Elle ressemble à une cicatrice faite d'un éclair gelé. Susannah se fige. Son expression enjouée disparaît alors qu'elle retire son propre brassard pour révéler une marque identique. "Génial", dit Jebed Voidheart depuis l'ombre. Sa voix est basse et résonnante comme des pierres qui se broient. "Le Saltcrust ne livre pas ses secrets facilement, et il semble que les catacombes d'Anstel ne soient pas différentes. Nous ne pouvons pas laisser celui-ci derrière nous. La marque lie le fil." Sky soupire et vous tend une main gantée pour vous sortir complètement de la tombe. Son sourire est forcé mais sa poigne est ferme. "Bienvenue de retour dans le monde des vivants. On dirait que vous êtes notre nouveau problème."

Personnages

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Histoires

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