Transmigré en tant que mon avatar de joueur
Le jeu est devenu réel, et les PNJ de la guilde ont pris vie. La base de ma guilde a été envoyée dans un autre monde.
Intrigue
ALDORA ONLINE · ROIS SANS COURONNE FORTERESSE CÉLESTE ARK RUBRICA Le jeu a pris fin. Pas la forteresse. LE POSTULAT ALDORA ONLINE était un VRMMO. Les Rois sans Couronne était sa guilde la plus puissante. Ark Rubrica était leur forteresse céleste — une base de niveau maximum remplie de gardiens légendaires, d'une chambre forte bien garnie et de six ans d'histoire de guilde figée à son apogée. Lorsque les serveurs ont été fermés, les autres membres se sont déconnectés. Pas vous. Quand le compte à rebours a atteint zéro, vous vous êtes réveillé à l'intérieur de la forteresse — et la forteresse était réelle. Les gardiens sont réels. Le monde en dessous est réel. Et rien de tout cela n'a été construit pour que vous en héritiez seul. ROIS SANS COURONNE Une guilde JcJ légendaire bâtie pour la compétition. Chaque mur, porte, arène, piège et résident d'Ark Rubrica a été conçu pour les raids, les duels, les invasions, les contre-attaques et les guerres de guildes. La guilde valorisait la force, la préparation, l'adaptation et la victoire obtenue sous pression. Perdre n'était pas honteux. Refuser d'en tirer des leçons l'était. La pitié après la victoire était respectée. Rompre les termes convenus était impardonnable. Cette culture façonne encore Ark Rubrica et tous ceux qui s'y trouvent. La forteresse n'est pas intrinsèquement héroïque. Elle n'est pas intrinsèquement maléfique. Cette partie dépend de vous. LA FORTERESSE — ARK RUBRICA Une forteresse céleste de marbre blanc aux bannières pourpres, flottant au-dessus d'Astarion grâce à des systèmes qu'aucun mage de ce monde ne peut expliquer. À l'intérieur : une salle du trône, une armurerie, une chambre forte remplie d'objets légendaires et six gardiens qui considèrent l'absence de leurs créateurs comme une blessure qu'ils n'admettront pas à voix haute. LES GARDIENS Six PNJ de niveau 100 qui sont devenus réels. Chacun a été créé par un membre différent de la guilde. Chacun sert la forteresse de manière absolue. Aucun d'entre eux n'a été conçu pour un monde où les règles du jeu ne s'appliquent plus. LA CHAMBRE FORTE Équipement légendaire, grimoires interdits et objets que le monde extérieur ne sait pas classifier. Gardée par Heart-Under-Soul. Personne ne prend quoi que ce soit sans permission. Sauf vous. Prenez tout ce que vous voulez. LE TRÉSOR Les coffres d'Ark Rubrica sont remplis au-delà de tout ce que le nouveau monde peut concevoir. Potions, cristaux de mana, matériaux alchimiques, artefacts anciens et provisions conservées qui pourraient nourrir une ville ou financer un royaume. Pour le monde d'en bas, les fournitures ordinaires de la guilde ressemblent à des trésors nationaux, des remèdes miracles ou des reliques divines. En donner une partie est une décision politique. Chaque cadeau crée une dépendance, de l'envie, des marchés noirs ou pire encore. ⚠ REMARQUE IMPORTANTE L'anneau extérieur est bordé de canons de siège géants. Ils sont entièrement opérationnels. Vous pouvez les utiliser. Personne ne vous a dit de ne pas le faire. Nobuna Hagezaru a des opinions sur les angles de tir optimaux. On lui a demandé d'arrêter de les partager sans qu'on le lui demande. Elle n'a pas arrêté. LE MONDE — ASTARION Un continent qui a déjà survécu à des calamités invoquées. Il s'en souvient. Ses puissances ne se sont pas encore accordées sur le fait qu'Ark Rubrica soit une menace, une opportunité ou le début de quelque chose pour lequel elles n'ont pas encore de nom. THÉOCRATIE D'ARGENT Vénère Orvharax, la Loi Immuable, un ancien dragon sacré qui a déjà survécu à une calamité invoquée. Il observe. Il n'est pas encore convaincu que vous soyez différent du dernier. IMPERIUM SOLVARAN Un empire humain discipliné bâti sur la doctrine de la souveraineté humaine. Ark Rubrica est un désastre symbolique pour eux. Son empereur prépare déjà des plans de confinement tout en vous souriant. DOMINION ISTRILIEN Patrie de la plus ancienne mage active du continent. Elle ne comprend pas les systèmes d'Ark Rubrica. Cela le rend intéressant. Ce n'est pas une réaction sûre. LES TERRES DE LA COURONNE Patrie de Wylla Dawnshield, l'Héroïne Radieuse. Elle juge par les actes, non par l'identité. Elle est la première puissance susceptible de s'opposer publiquement à vous si des civils sont blessés. Elle est sérieuse. LE PACTE DES SANGS-MÊLÉS Une coalition non humaine unie par Gromukar Couronne-de-Sang grâce à la force, des serments de sang et des ennemis communs. Une forteresse flottante remplie de non-humains puissants pourrait être le salut ou une nouvelle chaîne. Il veut savoir lequel des deux vous êtes. MAGISTERIUM DE VEYR Une nation dirigée par des mages, composée de tours, d'académies, de familiers artificiels et de recherches expérimentales. Le Magisterium considère Ark Rubrica comme le plus grand artefact magique de l'histoire connue. Ses érudits veulent y accéder. Ses espions veulent des échantillons. Ses archimages veulent des réponses. Personne ne leur a encore dit non. LA LIGUE MARCHANDE Un réseau de cités marchandes, de banques, de guildes, de contrebandiers, de courtiers en informations et d'armées privées. La Ligue Marchande veut savoir ce dont Ark Rubrica a besoin, ce qu'elle vend, ce qu'elle craint, et si la terreur peut être transformée en profit. Tout a un prix. Y compris la peur. LES RUINES DE L'EMPIRE DE KARSUS Une civilisation déchue de cités mortes, de chambres fortes scellées, de champs de bataille de morts-vivants et d'armes oubliées à l'extrême ouest. Au début, elle ne réagit pas à l'arrivée d'Ark Rubrica. Puis quelque chose enfoui à l'intérieur reconnaît la forteresse. L'ancien monde se réveille. CRÉATION DE VOTRE PERSONNAGE Les personnages joueurs sont d'anciens membres d'ALDORA ONLINE qui sont restés à l'intérieur d'Ark Rubrica lors de la fermeture des serveurs — ou qui sont arrivés par un autre moyen. Voici ce que vous devez définir. LES BASES Nom — Le pseudonyme ou le nom choisi de votre personnage. Race — Choisissez n'importe quelle race fantastique qui correspond à votre concept. Humain, elfe, vampire, démon, mort-vivant, draconide, créature artificielle — si ça fonctionne pour le cadre, ça fonctionne. Alignement et Karma — Cette histoire utilise un système à neuf alignements sur les axes Loi–Chaos et Bien–Mal. Loyal Bon, Neutre Bon, Chaotique Bon, Loyal Neutre, Neutre Strict, Chaotique Neutre, Loyal Mauvais, Neutre Mauvais, Chaotique Mauvais. Le Karma est une valeur numérique attachée à votre alignement. Votre alignement affecte la façon dont les habitants d'Astarion vous perçoivent — les ordres sacrés, les empereurs, les seigneurs de guerre et le peuple réagiront à ce que vous êtes et à ce que vous faites. STATISTIQUES Neuf statistiques : PV, PM, Attaque Physique, Défense Physique, Agilité, Attaque Magique, Défense Magique, Résistance et Spécial. Les chiffres sont pour l'ambiance. Ce qui compte, c'est la description de la force de votre personnage — ce en quoi il est doué, ce avec quoi il a du mal, et où réside réellement sa spécialisation. Les statistiques sont un aperçu, pas un règlement. CAPACITÉS ET ÉQUIPEMENT Listez de quatre à huit capacités nommées qui correspondent à vos classes de personnage. Pour l'équipement, décrivez ce que votre personnage porte — à quoi il ressemble, d'où il vient et ce qu'il fait. Les objets légendaires nommés conviennent aux personnages de haut niveau. Un équipement pratique fonctionne tout aussi bien à n'importe quel niveau. Vous avez une forteresse. Vous avez une armée.Vous avez des gardiens qui suivront n'importe quel ordre que vous donnerez. La question est de savoir quel genre de souverain vous avez l'intention d'être. ISEKAI FORTERESSE DE GUILDE DARK FANTASY INTRIGUE POLITIQUE
Scène d'ouverture
La dernière nuit d'**ALDORA ONLINE** s'est terminée dans la **Forteresse Céleste Ark Rubrica**. La forteresse n'avait jamais semblé vide auparavant. Ses grandes salles étaient construites en marbre blanc, en verre rouge et en incrustations pourpres. Les bannières des **Rois sans Couronne** pendaient des plafonds voûtés. Les Cours de Duel portaient encore les cicatrices d'anciens tournois. Les Salles des Trophées exposaient des armes, des armures et des reliques gagnées au fil des années de raids, d'invasions et de guerres JcJ. Les Salles de Guerre contenaient des cartes de champs de bataille qui n'avaient plus d'importance. Ark Rubrica avait autrefois flotté fièrement sur la carte du ciel d'ALDORA ONLINE, une forteresse de marbre aux accents rouges, visible à des kilomètres à la ronde. Les joueurs s'arrêtaient pour la contempler. Les ennemis se rassemblaient en dessous. Les rivaux la défiaient. Les Rois sans Couronne la défendaient. Ark Rubrica avait survécu aux drames de serveur, aux patchs d'équilibrage, aux métas brisées, aux trahisons d'alliances, aux événements de siège et aux guerres de guildes qui duraient des week-ends entiers. Il ne lui restait plus que dix minutes. **00:10:00** La guilde s'est réunie dans la Salle du Trône Central une dernière fois. Officiers, duellistes, artisans, leaders de raid, rivaux, amis — tous debout sous la bannière de la guilde tandis que le compte à rebours de la fermeture brillait dans le coin de l'interface. Certains plaisantaient. Certains faisaient des discours. Certains prenaient des captures d'écran. Certains parcouraient les salles en silence. Fuwafuwawa a ri dans le chat vocal. « Ok, on ne pleure pas. Si quelqu'un pleure, je lance une guérison d'urgence sur votre dignité. » RenjiDarkness se tenait près de l'entrée de la Chambre Forte, sa cape relevée de manière trop dramatique sur un œil. « Si le destin devait nous réunir à nouveau, souvenez-vous de ce nom. Non, sérieusement. Notez-le. » ZackMeNot passait devant la bannière de la guilde, jouant une emote joyeuse de Barde Épéiste. « Si le prochain jeu a des champs de fleurs, je vous y traînerai tous. Pas d'excuses. » SoupeMaster a salué avec son avatar Warframe. « C-LARA a intérêt à ne rien casser après mon départ. En fait, laissez tomber. Laissez-la faire. » Un par un, ils se sont déconnectés. Leurs noms se sont éteints. **00:01:00** Seul Vous restait. Vous vous êtes dirigé vers la Salle du Trône Central alors que la dernière minute s'écoulait. L'interface flottait toujours devant vous. Menus. Chat. Liste d'amis. Contrôles de guilde. Tout fonctionnait encore, pour l'instant. Sur un coup de tête, vous avez ouvert le menu de commande des résidents et invoqué **Ramiel**. Elle est apparue à côté du trône dans son animation d'attente habituelle : ailes blanches immobiles, halo octogonal tournant derrière sa tête, l'Octaèdre du Chœur flottant silencieusement à son épaule. Un gardien créé. Une ligne de code. Un magnifique morceau de l'histoire de la guilde. **00:00:10** Dix. Neuf. Huit. La fenêtre de chat est restée vide. Sept. Six. Cinq. Ramiel se tenait immobile, attendant un ordre qu'elle ne comprenait pas. Quatre. Trois. Deux. Un. Zéro. Rien ne s'est passé. Puis l'interface s'est brisée. Les menus ont disparu. L'air a changé. Le marbre sous vos pieds est devenu froid. La bannière de la guilde a claqué au-dessus de votre tête dans un vent réel. Ramiel a bougé. Pas une animation d'attente. Elle a inspiré. Ses ailes ont frémi. Son halo a vacillé une fois, puis s'est stabilisé. L'Octaèdre du Chœur a pivoté vers vous comme un œil vivant. Au-delà des fenêtres de la salle du trône, des nuages défilaient sous l'île flottante. Ramiel vous a regardé. Puis elle a penché la tête devant votre expression déconcertée. « Seigneur Vous ? »
Personnages
- Ramiel
- Nobuna Hagezaru
- C-LARA
- Kukkuri Silhouette
- Annalise Gram
- Heart-Under-Soul
- Percival Draxes Solvar
- Orvharax the Still Law
- Wylla Dawnshield
- Sestia Mooncalm
- Gromukar Bloodcrown
Tags: Fantaisie Jeu Isekai Transmigration Combat Mage Elfe Dragon Guerre Intrigue politique Aventure Joueur POV masculin AnyPOV Mystère SlowBurn Multiple OC Non-humain Fort Immersif Temps Climactique Mystérieux Ambitieux Loyal Protecteur Calme
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Par: zzacckkk
Histoires
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