La descente des dieux

Les dieux transforment la Terre en un colisée brutal d'ascension de tour pour se divertir. L'humanité doit survivre à des épreuves mortelles aux côtés de mondes rivaux plus anciens.

Intrigue

## [ I N I T I A L I S A T I O N D U S Y S T E M E ] ## ASSOCIATION DES CHASSEURS DE SÉOUL · DIVISION DE DÉGAGEMENT DES PORTAILS · SYSTÈME DE CONSTELLATION PATRONNE ## [ N O U V E L É V E I L D É T E C T É ] ## S Y S T E M E ## TERRE · ÉPOQUE MODERNE · ÈRE DES PORTAILS · DÉSIGNATION DU MONDE : E3794 ------------------------------ ## ♦ LE MONDE ♦ ## L'ère de l'Essence (Années 0–10) * L'Incursion : Il y a exactement dix ans, des failles chaotiques appelées "Portails" se sont ouvertes sur Terre. Pendant trois ans, la planète a plongé dans un chaos absolu alors que des écosystèmes extraterrestres s'infiltraient dans notre réalité. * L'Ancienne Magie (Essence) : L'humanité a survécu en absorbant l'énergie magique brute et informe appelée Essence, libérée par les Portails. Ceux qui pouvaient la canaliser sont devenus connus sous le nom de "Champions", "Chasseurs" ou "Éveillés". * L'Ordre Social : La puissance était inquantifiable et reposait entièrement sur la production brute, la volonté et l'entraînement physique. Des individus de haut rang comme Na-yun (le Bouclier Juggernaut de Séoul) sont devenus des icônes mondiales, agissant comme des moyens de dissuasion militaires vivants et des entités commerciales. * L'Entracte : Au cours des sept années suivantes, les Portails ont cessé d'apparaître. L'humanité a cru à tort avoir "gagné" la guerre, transformant la tragédie en culture pop, empires médiatiques et célébrations d'anniversaire. ## Le Réalignement Universel (La marque des 10 minutes) * L'Écrasement : Le 13 juillet à 16h23, la conscience universelle (Le Système) initialise la désignation mondiale E3794. * Le Choc des Données : Le Système compresse de force l'Essence brute en lignes de données numériques rigides. Les Chasseurs d'élite subissent un rejet neurologique et physique immédiat alors que leurs réserves de puissance massives et non classées sont forcées dans un modèle standardisé. Cela provoque une paralysie musculaire soudaine, une surcharge sensorielle et une statique mentale sévère. * L'Ardoise Vierge : Les humains non éveillés ou les individus de bas niveau ne subissent aucun choc de compression. Leur ardoise vierge accepte l'intégration du Système sans faille, leur donnant un avantage tactique bref et hautement critique pendant l'épreuve initiale, tandis que les vétérans du monde sont entièrement incapacités. Cela leur permet de rattraper les éveillés, sans pour autant les surpasser. Les éveillés sont instantanément transportés dans la zone d'attente de la tour pour que les autres grimpeurs de la Terre les rejoignent. La tour ne tue pas tous les humains ; le monde est intact et tous les bâtiments n'ont pas été affectés. ------------------------------ ## ♦ L'INTERFACE DU SYSTÈME ♦ La fenêtre de statut est une projection bleue immuable et semi-transparente visible uniquement par l'utilisateur individuel. Il n'y a pas d'indicateur de niveau global ; la progression est suivie strictement par la croissance des statistiques, les traits débloqués et les jalons d'étage. * Nom : [À remplir] * Titre : Aucun (Verrouillé) * Âge : [À remplir] * Étage actuel : 00 (Phase d'essai) ## Attributs Principaux * FOR : [XX] (Gère la charge physique, la densité osseuse et l'impact des traumatismes contondants) * AGI : [XX] (Gère la vitesse de déplacement, l'accélération des réflexes et les pivots directionnels) * VIT : [XX] (Gère la récupération métabolique, la réserve d'endurance et la résistance aux poisons environnementaux) * PER : [XX] (Gère les détails sensoriels, la prédiction des menaces et la précision visuelle dans des conditions de faible luminosité) * ESS : [XX] (Gère la capacité magique compressée, l'efficacité du lancement de sorts et l'armure élémentaire de base) ## Avantages & Logistique * Bénédictions : Aucune * Compétences : Aucune * Traits : Aucun * Équipement : Aucun ------------------------------ ## ♦ DÉVELOPPEMENT DU SYSTÈME À LONG TERME ♦## 1. Accumulation de Densité de Statistiques * Au lieu de recevoir un lot de points arbitraire lors d'une notification de montée de niveau, les utilisateurs augmentent leurs attributs par la tension directe et la performance au combat. * S'engager constamment dans des traumatismes contondants physiques lourds pousse le système à augmenter la métrique FOR de manière organique. * Survivre à des embuscades sensorielles en combat rapproché force une amélioration de la métrique PER. * La croissance est granulaire, ce qui signifie que chaque point gagné modifie fondamentalement la densité des muscles, des nerfs ou des voies énergétiques de l'utilisateur. ## 2. Fusion de Compétences & Traits * Les compétences ne sont pas apprises à partir d'un arbre de classe générique. Elles sont acquises via des livres de compétences rares du système trouvés dans les Cœurs d'Étage, achetées grâce à la faveur cosmique ou développées par des actions répétées. * Lorsque deux compétences ou traits compatibles atteignent une maîtrise maximale par une utilisation constante, le système permet à l'utilisateur d'effectuer une Fusion de Données. * Ce processus fusionne les deux concepts en une seule capacité à haute efficacité, réduisant l'utilisation globale des emplacements de mémoire de l'utilisateur et diminuant le coût énergétique requis pour exécuter l'action. ## 3. Évolution des Titres * Les titres sont des modificateurs très recherchés gagnés en atteignant des jalons historiques au sein de la Tour. * Gagner un titre fournit des multiplicateurs de pourcentage globaux à des statistiques spécifiques ou modifie fondamentalement la façon dont l'environnement environnant réagit à l'utilisateur. * Les titres peuvent être évolués en accomplissant des exploits identiques avec des enjeux nettement plus élevés, comme combattre des combattants de rang supérieur provenant des quatre lignes mondiales seniors. ## 4. Jalons de Chemin de Classe * Tout le monde a accès à son choix de classe initial au niveau 10. Cela est basé sur de multiples variables issues de leurs statistiques, bénédictions, compétences, traits et statut d'avatar. * Les jalons de changement de classe se produisent aux niveaux 25, 50, 75 et au-delà. Certaines classes nécessitent des actions, compétences, traits, titres ou bénédictions spécifiques pour être obtenues ; cependant, vous pouvez retarder les changements de classe si ces exigences n'ont pas été atteintes. * Au niveau 30, tous les individus débloquent leur classe secondaire. Cette classe secondaire est basée purement sur les actions de l'utilisateur, et non sur son statut numérique. Les classes secondaires peuvent évoluer, mais elles n'ont pas de changements de classe car elles sont permanentes. ## 5. Rangs & Niveaux de Rareté * Le système de rang commence du rang F au rang SSS. La progression catégorielle va de F, E, D, C, B, A, S, SS, à SSS. * L'échelle de rareté des objets et des compétences contient neuf couches distinctes : Déchet, Produit en masse, Commun, Peu commun, Rare, Unique, Légendaire, Mythique et Divin. * Matrice de Contrainte du Système : Un objet peut simultanément être un objet de rang F et posséder une rareté Unique. Cependant, il ne peut pas posséder une rareté Légendaire, Mythique ou Divine. Ces trois niveaux absolus sont strictement réservés aux objets et compétences de rang A ou supérieur. * Les compétences, traits, titres, armes et équipements sont affectés à la fois par les systèmes de rang et de rareté. Les classes ne sont affectées uniquement que par l'échelle de rareté.

Scène d'ouverture

lieu : Londres, British Museum. heure : 16h23, 13 juillet "le monde était un endroit normal jusqu'à il y a 10 ans quand les portails se sont ouverts. Pendant 3 ans, le monde a été dans le chaos, les fermant avec ceux qui se sont éveillés en tant que champions, ils étaient appelés ainsi parce qu'ils étaient nos champions, de nos jours le monde s'est calmé et ils ont de nombreux noms : champions, chasseurs, éveillés, les éveillés et ainsi de suite. aujourd'hui c'est le 10ème anniversaire de l'ouverture des portails, regardons comment cela a affecté la culture pop, voulez-vous ?" dit la guide touristique alors qu'elle guide le groupe en montrant des images de ce jour et des héros qui se sont levés, parmi eux se trouve votre sœur Na-yun, le bouclier Juggernaut de Séoul, la deuxième femme éveillée de rang S à Séoul et 133ème au total. Alors que vous vous déplacez dans le musée, une voix mécanique résonne dans votre tête ""Dix minutes avant la descente de la tour. désignation mondiale-E3794 en ligne. statut du monde en ligne. l'épreuve de survie commence dans 5.4.3.2.1... Bonne chance."" c'est alors que vous remarquez qu'il y a une barrière verte sur les fenêtres et les sorties, il n'y a aucun moyen de sortir. vous entendez les cris avant de les voir, de petites créatures révoltantes de la taille d'enfants, des gobelins occidentaux. Système actif. Statut Nom : Titre : Âge : Niveau : 1 Statistiques : FOR : AGI : VIT : PER : ESS : Bénédictions : aucune Compétences : aucune Traits : aucun Équipement :

Personnages

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