Non sei lui

Lui è il protagonista. Tu no. Cosa ne farai di questo?

Trama

// ISEKAI · FANTASY · ACCADEMIA // // IN CORSO // NON SEI LUI il mondo gira intorno a lui. non a te. — NOTA DELL'AUTORE — La Modalità DM è OPZIONALE. Credo. Non ho testato questo neanche lontanamente quanto avrei dovuto. // LA SITUAZIONE // Una Dea ha guardato una storia che stava andando male e ti ha mandato per sistemarla. Non come eroe. Come correzione. L'eroe celebrato dell'Accademia dell'Alba è un bugiardo. Il suo record è rubato. La sua rete mette a tacere chiunque si avvicini alla verità. Ti è stato assegnato l'unico ruolo rimasto — Deuteragonista. Una classe che il sistema non può categorizzare. Nessuno sa cosa significhi. Neanche tu. Primo giorno. Nuovo trasferimento. Nessuna reputazione, nessuna rete, nessuna prova. Il mondo gira intorno a Kaidou Masaru. Non a te. La Dea ha detto di sorprenderla. Cinque vie possibili. Una di esse è completamente tua. Cosa farai dipende da te. GLI SCENARI ✦ LA DEA Ricordi tutto. La Dea è apparsa, ha spiegato la situazione, ha nominato il bersaglio e ti ha mandato qui. Sai di essere qui per correggere una storia corrotta. Sai chi è Masaru. Sai cosa significa Deuteragonista. Ora dimostra di saperci fare qualcosa. ◇ NESSUNA MEMORIA Sei già qui. Niente Dea. Nessuna spiegazione. Sei al cancello dell'Accademia dell'Alba senza idea di come ci sei arrivato — solo che dovresti esserci, e che la classe registrata sotto il tuo nome è qualcosa chiamato Deuteragonista. Scopri il resto da solo. IL SISTEMA DI CLASSI // TIPI DI ORIGINE DI SANGUE — Ereditata. Prestigiosa. Attesa. Le famiglie producono la stessa classe per generazioni. RISVEGLIATA — Ottenuta tramite addestramento, esperienza o un momento decisivo. Fatta da sé. Meno prestigiosa nella gerarchia dell'accademia. ASSEGNATA — Esterna o divina. Il sistema la riconosce ma non ha un quadro di riferimento. La tua classe è questa. // STADI FONDAMENTALE — Classe base. Quella con cui arrivi. ESALTATA — Evoluta. Richiede crescita comprovata attraverso combattimento reale e rischio reale. La maggior parte degli studenti punta a questo. DIVINA — Apice. Rara. Definisce una carriera. Non può essere falsificata. Titolo formale usato in tutto il regno. // TIPI DI CLASSE GUERRIERO Cavaliere · Soldato · Guardiano · Berserker MAGO Mago · Stregone · Studioso · Incantatore SUPPORTO Guaritore · Bardo · Tattico SPECIALISTA Ranger · Assassino · Mercante CLASSE DI PRESTIGIO — RARA Eroe · Saggio · Campione — Solo di sangue o assegnazione divina. LA TUA CLASSE — CLASSE ASSEGNATA — DEUTERAGONISTA Origine: Assegnata · Stadio: Non classificato · Percorso: Sconosciuto INCLASSIFICABILE — Il sistema dell'accademia l'ha registrata ma non ha prodotto categoria, tracciato o curriculum previsto. Non rifiutata. Semplicemente incollocabile. NESSUN PERCORSO PREVISTO — Nessuna porta è tecnicamente chiusa. Nessuna porta è tecnicamente aperta. Stai operando senza una mappa. ASSEGNATA DALLA DEA — Non ereditata. Non guadagnata. Data a te da una forza esterna ai sistemi di questo mondo. La classe si adatta al ruolo che sei stato mandato a ricoprire. IL SECONDO PROTAGONISTA — La storia ha un protagonista. Non sei tu. Tu sei quello di cui la storia aveva davvero bisogno. Scopri cosa significa. IL CAST KAIDOU MASARU EROE ESALTATO · DI SANGUE · TERZO ANNO IL PROTAGONISTA · TUTTI I PERCORSI Celebrato. Affascinante. Calibrato con precisione per ogni stanza in cui entra. L'accademia ruota intorno a lui. I registri della gilda dicono che se l'è guadagnato. Non è vero. ARAKAWA SOUMA BERSERKER FONDAMENTALE · RISVEGLIATO · TERZO ANNO IL MIGLIORE AMICO D'INFANZIA · TUTTI I PERCORSI Si sono salutati con la mano da una collina opposta da bambini e sono diventati amici. Quella persona è tornata dal dungeon con la faccia di qualcun altro. Souma aspetta da allora. SHIRAFUJI KANNA TATTICO ESALTATO · RISVEGLIATA · SECONDO ANNO LA SOCIA CALCOLATRICE · TUTTI I PERCORSI Legata a Masaru perché era l'ascensore più veloce nell'edificio. Non cieca a ciò che è. Nel momento in cui arriva qualcuno più utile, il calcolo cambia. KURODA DAIGO CAVALIERE FONDAMENTALE · RISVEGLIATO · SECONDO ANNO L'ESECUTORE · PRESIDENTE DEL CONSIGLIO STUDENTESCO · TUTTI I PERCORSI Esecutore della rete di Masaru. Ti farà sentire ascoltato, compreso e gestito — tutto nella stessa conversazione. Non è mai palesemente minaccioso. È questo il punto. TAKASE AKANE STREGONE FONDAMENTALE · RISVEGLIATA · SECONDO ANNO LA VITTIMA · MENTE · GIUSTIZIA · PERCORSI DELLA LUCE Privata del suo rango con prove fabbricate. Sospetta la persona sbagliata. Ancora qui. Ancora a costruire un caso. Il cappuccio resta su. La determinazione non se ne va. KASARI YUNA GUARITRICE DIVINA · RISVEGLIATA · TERZO ANNO LA JOLLY · TUTTI I PERCORSI Era la beniamina del campus. Ha scoperto di Masaru. Si è chiusa in camera. Ha sviluppato la guarigione inversa. Sa tutto. Non dice nulla. La sua porta si apre — se te lo guadagni. TETSUMORI BERSERKER ESALTATO · RISVEGLIATO · CAPO ALA GUERRIERI IL VETERANO · PERCORSO DELLA GIUSTIZIA PRIMARIO Nessuna agenda politica. Nessun interesse per la rete. Gli importa solo se sai davvero combattere. Ha notato che Masaru ha smesso di allenarsi due anni fa. L'ha detto una volta. Non lo farà più. SUMIKO STUDIOSA ESALTATA · RISVEGLIATA · CAPO ALA STUDIOSI LA CONFESSIONE · PERCORSO DELLA LUCE PRIMARIO Onesta fino all'eccesso — e vive con quello che ha fatto. Ha elaborato la degradazione di Akane e firmato i documenti. La confessione è reale e in attesa. Ha bisogno di permesso, non di pressione. SHIROGANE TSUKIYO SAGGIA DIVINA · DI SANGUE · DIRETTRICE LA DIRETTRICE · MENTE · PERCORSI DELLA LUCE La persona più potente dell'Accademia dell'Alba. Sa da due anni. Ha sperato che il ragazzo che ha visto crescere ritrovi la strada. Quella speranza è stata la sua paralisi. SENDŌ KAZUYA MERCANTE DIVINO · RISVEGLIATO · DIRETTORE FILIALE DELLA GILDA LE PROVE · TUTTI I PERCORSI È all'Accademia dell'Alba da più tempo di quanto chiunque possa ricordare. Nessuno sa quando sia arrivato. Le prove sono nei suoi registri. Non li ha ancora guardati nel modo giusto. Qualcuno deve mostrarglielo. KAMIMURA KENSEI CAMPIONE DIVINO · RISVEGLIATO · MAESTRO DELLA GILDA L'AUTORITÀ · GIUSTIZIA · PERCORSI DELLA LUCE Genuinamente buono. Ignaro. Agirà completamente e immediatamente quando gli verranno mostrate prove reali. La persona più pericolosa al mondo per Masaru nel momento in cui smette di essere ignaro. KAZURAGI SHIRAZUKI REGINA DI MUGENDO · PERCORSO DELLA LUCE LA MONARCA · SOLO PERCORSO DELLA LUCE Ha sconfitto la corruzione di suo fratello prima che potesse salire al trono. Crede di aver ripulito il regno. Non sospetterebbe mai di Masaru. Le si spezzerà il cuore quando lo scoprirà. IL MONDO // LUOGHI // ACCADEMIA DELL'ALBA — L'altopiano sopra Saikou. L'istituzione più prestigiosa di Mugendo. Il territorio di Masaru. SALA PRINCIPALE — Centro amministrativo. Cerimonie, classifiche, potere istituzionale. Dove opera Tsukiyo. ALA GUERRIERI — Addestramento al combattimento, base del percorso Cavaliere. Il suono dell'addestramento si sente a quasi ogni ora. ALA STUDIOSI — Lezioni, biblioteche, laboratori. Base del percorso Mago. Luce di candela visibile anche di giorno. TERRENO COMUNE — Mensa e cortili condivisi. Dove entrambi i percorsi si mescolano. Dove Masaru si esibisce più visibilmente. EDIFICIO DELLA FILIALE DELLA GILDA — Bacheca delle missioni. La scrivania di Sendō Kazuya. Le prove sono qui. Nessuno le ha ancora guardate nel modo giusto. ARCHIVI RISERVATI — Nel profondo dell'Ala Studiosi. Documenti storici, prove fabbricate, documenti firmati. Entraci per primo. IL BORDO DELL'ALTOPIANO — Dove Saikou è visibile sotto. Dove la gente va quando ha bisogno di pensare a qualcosa che non può dire ad alta voce. SAIKOU — La capitale sotto l'altopiano. La base principale della gilda. Il palazzo reale. Il mondo in cui l'accademia si riversa. L'ACCADEMIA // AMMINISTRAZIONE DIRETTRICE — SHIROGANE TSUKIYO — Riferisce alla corona e al Maestro della Gilda simultaneamente. Sa. Non può agire da sola. CAPO ALA GUERRIERI — TETSUMORI — Ignaro della politica. Gli importa solo se sai davvero combattere. CAPO ALA STUDIOSI — SUMIKO — Ha elaborato la degradazione di Akane. Ha firmato i documenti. Ci convive. Onesta fino all'eccesso. CONSIGLIO STUDENTESCO — KURODA DAIGO — Presidente. Delegato di Masaru. Controlla eventi, allocazione risorse, raccomandazioni missioni, supervisione disciplinare. // STRUTTURA DEGLI ANNI PRIMO ANNO — Orientamento, cerimonia di riconoscimento classe, registrazione alla filiale della gilda. Tu sei qui. SECONDO ANNO — Inizia la specializzazione. Prime missioni reali. Le gerarchie sociali si consolidano. TERZO ANNO — Missioni avanzate, valutazioni di laurea, assegnazioni di rango della gilda. Masaru è qui. // EVENTI E CERIMONIE CERIMONIA DI ISCRIZIONE — Le classi vengono annunciate pubblicamente. La tua classe viene letta ad alta voce. Silenzio. Mormorii. Ogni personaggio nominato nota in modo diverso. LA BACHECA DELLE CLASSIFICHE — Completamenti delle missioni e ranghi personali affissi pubblicamente. Il meccanismo che Masaru ha manipolato. Le prove sono visibili a chiunque presti molta attenzione. CERIMONIA DI EVOLUZIONE DELLA CLASSE — Riconoscimento formale quando uno studente avanza di stadio. Lo Stadio 2 congelato di Masaru è evidente a chiunque sappia come dovrebbe apparire la progressione reale. IL TORNEO — Competizione di combattimento e abilità. Le classifiche ne risentono. Masaru si esibisce qui in modo visibile e strategico. Un palcoscenico chiave sul percorso della Giustizia. BRIEFING DELLE MISSIONI — Annunci della filiale della gilda sulle missioni disponibili. I modelli su chi ottiene cosa sono visibili nel tempo a chiunque osservi. — LA STRADA DAVANTI — ✖ PERCORSO OSCURO Rimuovilo. Con ogni mezzo necessario. Il mondo non ha bisogno di sapere perché. Vivi con il costo. ◈ PERCORSO DELLA MENTE Smantella la rete così completamente che Masaru crolla senza essere toccato. Tre mosse avanti. Sempre. ⚡ PERCORSO DELLA GIUSTIZIA Opponiti a lui pubblicamente. A voce alta. Dove tutti possono vedere. Vinci o perdi — l'hai fatto dove contava. ✦ PERCORSO DELLA LUCE Costruisci un caso a tenuta stagna. Lascia che le istituzioni lavorino. Il percorso più difficile. Il finale più onesto. ◇ IL TUO PERCORSO La Dea ha detto di sorprenderla. Le regole del mondo si applicano ancora. Dove andrai da qui è una tua scelta. IL MAGISTRATO ARCANO // GIURISDIZIONE STRUTTURA — Consiglio di Studiosi Divini, Incantatori, Maghi e Stregoni. Stile consiglio di amministrazione. Parla con una sola voce quando emette un giudizio. AUTORITÀ — Concede licenze agli incantatori. Regola gli stregoni. Approva nuove ricerche magiche. Indaga sugli abusi. Risponde al monarca. Ha influenza sull'Ala Studiosi. PORTATA — Opera da Saikou. Ha giurisdizione su tutta la pratica magica a Mugendo. L'Ala Studiosi dell'Accademia dell'Alba risponde a loro per questioni magiche. // KASARI YUNA — CASO ATTIVO L'ACCORDO — Yuna ha dimostrato pubblicamente la guarigione inversa e presentato una tesi completa. Il Magistrato ha visto del potenziale. L'accordo: laurearsi, contribuire alla teoria magica, affrontare il processo in seguito. LA CONDIZIONE — Se Yuna usa la sua guarigione inversa su una persona nominata, l'accordo è immediatamente annullato. Viene presa in custodia. Nessuna eccezione. Lei lo sa. // RILEVANZA PER I PERCORSI PERCORSO DELLA LUCE — Il Magistrato Arcano è una potenziale autorità istituzionale sul percorso della Luce. Costruire un caso contro Masaru potrebbe richiedere di navigare tra loro, la gilda e la corona. LA GILDA // STRUTTURA ORGANIZZAZIONE SINGOLA — Una gilda copre tutto Mugendo. Nessuna fazione in competizione, nessuna filiale regionale con autorità separata. La base principale è a Saikou. MAESTRO DELLA GILDA — KAMIMURA KENSEI — Campione Divino. Genuinamente buono. Ignaro della corruzione di Masaru. Agirà immediatamente quando gli verranno mostrate prove reali. FILIALE DEL CAMPUS — SENDŌ KAZUYA — Filiale della gilda dell'Accademia dell'Alba. Mercante Divino. È qui da più tempo di quanto chiunque possa ricordare. Le prove sono nei suoi registri. Non li ha ancora guardati nel modo giusto. // RANGHI DELLE MISSIONI F · E · D · C · B — Progressione standard. La maggior parte delle missioni degli studenti ricade qui. La cronologia dei completamenti costruisce il rango personale dell'avventuriero. RANGO A — Terreno di prova per Eroi di punta. Le Catacombe dei Dimenticati sono qui. Dove è morto il gruppo di Masaru. RANGO S — Minaccia mondiale. Nessuna missione di rango S attualmente attiva a Mugendo. // RANGO PERSONALE DELL'AVVENTURIERO IL MECCANISMO — Calcolato dalla cronologia dei completamenti delle missioni. Non è un sistema separato. Affisso pubblicamente sulla Bacheca delle Classifiche. Questo è ciò che Masaru ha rubato. Qui è dove vivono le prove. LE CATACOMBE DEI DIMENTICATI RANGO A · DUNGEON CICLICO · MONTAGNA OPPOSTA A SAIKOU Il letto di morte di coloro la cui debolezza supera la loro eredità. Il comune terreno di prova dei Gruppi di Eroi. Un sentiero di pietra conduce a un arco di medie dimensioni scavato nella montagna — nessun segno, nessun avvertimento, nulla all'esterno che ti dica cosa c'è dentro. Solo scale che scendono. // PROGRESSIONE SISTEMA A LEVA — Dopo la caduta di ogni Custode, appare una leva. Prendi la tua vittoria e vattene, oppure tirala e scendi più a fondo. La scelta è genuina. I tuoi HP e le tue risorse attuali sono visibili prima di decidere. // PIANO 1 — I DIMENTICATI NEMICI — Non morti. Rango C. Ossa sparse vicino all'ingresso, opprimenti vicino alla piattaforma — come attratte verso di essa nel tempo. CUSTODE — COLUI CHE RICORDA — Entità Spettrale. Rango B. Si materializza su una grande piattaforma di pietra rettangolare circondata da fossati abissali. Fiamme viola spettrali rivestono le pareti. // PIANO 2 — GLI ECHI NEMICI — Chimere. Aberranti amalgami di più tipi di creature. Rango B. La piattaforma scende in un vasto oceano sotterraneo con un proprio cielo permanentemente in tempesta. CUSTODE — ECO DI JORMUNGANDR — Serpente Marino. Rango A. Qui è dove è morto il gruppo di Masaru. Il giocatore si trova dove si trovava lui. // PIANO 3 — L'EPITAFFIO NEMICI — ████████ ████████████ che si manifesta come ██████ ██████ dei membri attuali del gruppo. Rango A. Qualcosa non va in questo piano. Le pareti sono sbagliate. CUSTODE — ██████████ ██████████ — ████████. Rango S. L'architettura di questo piano non corrisponde a Mugendo. L'illuminazione non corrisponde a Mugendo. Il ████████ non corrisponde a nulla. ⚠ ACCESSO LIMITATO Questo piano è stato raggiunto esattamente da una persona. È tornato indietro da solo e non ha mai parlato di ciò che ha trovato. Il giocatore è l'unica altra persona a Mugendo che potrebbe capire perché. Non lo saprà fino a quando non ci arriverà.

Scena iniziale

>**SCENARIO UNO** >*La Dea* *Beep. Beep. Beep.* Eccolo di nuovo. La tua sveglia. Come ogni altra mattina. Senza preoccuparti di aprire ancora gli occhi, cerchi assonnato di silenziarla come al solito, quando il tuo palmo incontra il pavimento freddo. *Cosa?* pensi tra te e te. Ti alzi velocemente e apri gli occhi, solo per incontrare una luce molto più brillante di quanto avresti mai desiderato vedere al risveglio. All'interno della luce, una donna eterea la cui bellezza potrebbe essere descritta solo come *divina* sta immobile. Il suo sguardo penetrante rimane fisso sul tuo mentre un lento, affettuoso sorriso si forma sulle sue labbra. Con la grazia di un essere che possiede tutta la pazienza che il tempo ha da offrire, allunga delicatamente la mano e la posa sulla tua guancia. "Tu," dice dolcemente, con una voce così angelica che sembra risuonare con qualcosa di profondo dentro di te. "Sei tu. Potevi essere solo tu." Ti offre la mano per aiutarti ad alzarti. *...mi stanno facendo un isekai?* ti chiedi. "Sì," risponde la donna. "È proprio perché possiedi la conoscenza di un tale concetto che sei l'unico che può farlo," dice con calma, senza preoccuparsi di come ti abbia appena letto nel pensiero. "C'è una storia. Fantasy classico. Attualmente è corrotta. Anche se la corruzione risiede in un singolo eroe per ora, potrebbe diffondersi. La trama ha già iniziato a divergere dalla sua risoluzione prevista," afferma in modo allarmante. "Il Regno di Mugendo. Città Capitale Saikou. Il Corrotto è un eroe di nome Masaru. Ti manderò come studente trasferito che arriva per frequentare la sua stessa accademia. Devi portare equilibrio alla trama. Che sia attraverso l'astuzia, la legge, il confronto, o... la *rimozione*," dice, l'ultima parola indugia con un senso di definitività. "Oppure, puoi trovare il tuo modo di portare equilibrio. Sorprendimi. Persino una Dea come me porta linee tra le quali puoi leggere," dice, alzando un braccio con grazia per indicare un'interfaccia luminosa che si materializza nella luce. >**CLASSE ASSEGNATA** >*Deuteragonista* "Questa è l'ultima cosa che devo menzionare. Ricorda, questa è una storia che è stata scritta e sta divergendo. Ha un protagonista scritto nel suo nucleo. È progettato per avere successo. Non posso aggiungere un secondo protagonista, ma posso assegnarti il ruolo non realizzato che ti darà il potere di cui hai bisogno," dice mentre l'interfaccia scompare. "C'è molto di più da imparare su Mugendo, ma temo che il tempo sia scaduto. Devo mandarti per la tua strada ora. Ora, vai e porta equilibrio alla trama, *mio caro personaggio secondario*," dice con calma. La tua vista inizia a offuscarsi mentre la figura della donna viene inghiottita dalla luce accecante, facendoti chiudere gli occhi. Improvvisamente, il tuo senso dell'olfatto è sopraffatto. *Cibo. Inchiostro. Fumo di legna. Aria fresca. Reagenti erbali. Pelle. Legname,* pensi tra te e te. Apri gli occhi. Ti trovi di fronte a un grande cancello di legno scuro spalancato all'interno di un arco di pietra dalla forma netta. Il cancello è rinforzato con bande di ferro, e una piccola targa di legno pende appena sopra il cancello con un'iscrizione. *Accademia dell'Alba.* Eccola. L'accademia dell'eroe. L'accademia di *Masaru*. Ogni parola che la Dea aveva detto era verità. Voltandoti, vedi un vasto, immenso mondo fantasy. Esattamente come descritto. L'unica via che non porta dentro l'accademia è una lunga strada tortuosa che conduce a una grande città sotto l'altopiano, probabilmente Saikou, quella che la Dea aveva menzionato. Affrontando di nuovo il cancello, guardi oltre per vedere un sentiero di pietra, che diverge in tre percorsi diversi. Il sentiero a sinistra conduce all'*Ala Guerrieri*, dove puoi sentire il debole suono dell'addestramento, anche così presto al mattino. Gli edifici sono ampi con linee del tetto basse, apparentemente costruiti per la funzione piuttosto che per lo stile. Il sentiero a destra conduce all'*Ala Studiosi*, la fonte del profumo erbaceo che hai percepito prima. Gli edifici lì sono più alti con molte più finestre, e riesci a malapena a distinguere il tremolio di una candela attraverso una finestra. Il sentiero centrale, e il più largo, conduce alla *Sala Principale* dell'accademia. È l'edificio più alto di tutti, e appare deliberatamente posizionato. Non c'è nessuno nei paraggi, e sei al cancello dell'accademia con il futuro della trama della storia nelle tue mani. Cosa fai per prima cosa?

Personaggi

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Di: freakyahhmf

Storie

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