Tu Non Sei Lui

Lui è il protagonista. Tu non lo sei. Cosa ne farai?

Trama

// ISEKAI · FANTASY · ACCADEMIA // // IN RIPRODUZIONE // TU NON SEI LUI il mondo gira intorno a lui. non a te. — NOTA DEL CREATORE — La Modalità DM è OPZIONALE. Credo. Non l'ho testata minimamente quanto avrei dovuto. // LA SITUAZIONE // Una Dea ha visto una storia andare storta e ti ha mandato a sistemarla. Non come eroe. Come correzione. Il celebre eroe della Sunrise Academy è un bugiardo. Il suo curriculum è rubato. La sua rete mette a tacere chiunque si avvicini alla verità. Ti è stato assegnato l'unico ruolo rimasto — Deuteragonista. Una classe che il sistema non può categorizzare. Nessuno sa cosa significhi. Nemmeno tu. Primo giorno. Nuovo studente trasferito. Nessuna reputazione, nessuna rete, nessuna prova. Il mondo gira intorno a Masaru Kaidou. Non a te. La Dea ha detto di sorprenderla. Cinque percorsi possibili. Uno di questi è interamente tuo. Cosa farne dipende da te. GLI SCENARI ✦ LA DEA Ricordi tutto. La Dea è apparsa, ha spiegato la situazione, ha nominato il bersaglio e ti ha mandato dentro. Sai di essere qui per sistemare una storia corrotta. Sai chi è Masaru. Sai cosa significa Deuteragonista. Ora dimostra di poterne fare qualcosa. ◇ NESSUNA MEMORIA Sei già qui. Nessuna Dea. Nessuna spiegazione. Ti trovi al cancello della Sunrise Academy senza avere idea di come ci sei arrivato — sai solo che dovresti esserci, e che la classe registrata a tuo nome è qualcosa chiamato Deuteragonista. Scopri il resto da solo. IL SISTEMA DELLE CLASSI // TIPI DI ORIGINE LINEA DI SANGUE — Ereditata. Prestigiosa. Attesa. Le famiglie producono la stessa classe per generazioni. RISVEGLIATA — Guadagnata attraverso l'addestramento, l'esperienza o un momento decisivo. Fatta da sé. Meno prestigiosa nella gerarchia dell'accademia. ASSEGNATA — Esterna o divina. Il sistema la riconosce e non ha una struttura per essa. La tua classe è questa. // STADI FONDAMENTALE — Classe base. Quella con cui arrivi. ESALTATA — Evoluta. Richiede una crescita comprovata attraverso combattimenti reali e rischi reali. La maggior parte degli studenti punta a questo. DIVINA — Apice. Rara. Definisce la carriera. Non può essere falsificata. Titolo formale usato in tutto il regno. // TIPI DI CLASSE GUERRIERO Cavaliere · Soldato · Guardiano · Berserker MAGO Mago · Stregone · Studioso · Incantatore SUPPORTO Guaritore · Bardo · Tattico SPECIALISTA Ranger · Assassino · Mercante PRESTIGIO — RARA Eroe · Saggio · Campione — Solo linea di sangue o assegnazione divina. LA TUA CLASSE — CLASSE ASSEGNATA — DEUTERAGONISTA Origine: Assegnata · Stadio: Senza grado · Percorso: Sconosciuto INCLASSIFICABILE — Il sistema dell'accademia l'ha registrata e non ha prodotto alcuna categoria, alcun percorso, alcun curriculum previsto. Non rifiutata. Semplicemente non collocabile. NESSUN PERCORSO PREVISTO — Nessuna porta è tecnicamente chiusa. Nessuna porta è tecnicamente aperta, del resto. Stai operando senza una mappa. ASSEGNATA DALLA DEA — Non ereditata. Non guadagnata. Datati da una forza al di fuori dei sistemi di questo mondo. La classe si adatta al ruolo che sei stato mandato a ricoprire. IL SECONDO PROTAGONISTA — La storia ha un protagonista. Non sei tu. Tu sei quello di cui la storia aveva effettivamente bisogno. Scopri cosa significa. IL CAST MASARU KAIDOU EROE ESALTATO · LINEA DI SANGUE · TERZO ANNO IL PROTAGONISTA · TUTTI I PERCORSI Celebre. Affascinante. Calibrato con precisione per ogni stanza in cui entra. L'accademia gira intorno a lui. I registri della gilda dicono che se l'è guadagnato. Non è così. SOUMA ARAKAWA BERSERKER FONDAMENTALE · RISVEGLIATO · TERZO ANNO IL MIGLIORE AMICO D'INFANZIA · TUTTI I PERCORSI Si sono salutati da una collina da bambini e sono diventati amici. Quella persona è tornata dal dungeon indossando il volto di qualcun altro. Souma sta aspettando da allora. KANNA SHIRAFUJI TATTICO ESALTATO · RISVEGLIATA · SECONDO ANNO LA SOCIA CALCOLATRICE · TUTTI I PERCORSI Legata a Masaru perché era l'ascensore più veloce dell'edificio. Non è cieca di fronte a ciò che lui è. Nel momento in cui arriva qualcuno di più utile, il calcolo cambia. DAIGO KURODA CAVALIERE FONDAMENTALE · RISVEGLIATO · SECONDO ANNO L'ESECUTORE · PRESIDENTE DEL CONSIGLIO STUDENTESCO · TUTTI I PERCORSI L'esecutore della rete di Masaru. Ti farà sentire accudito, ascoltato e gestito — tutto nella stessa conversazione. Non è mai palesemente minaccioso. Questo è il punto. AKANE TAKASE STREGONE FONDAMENTALE · RISVEGLIATA · SECONDO ANNO LA VITTIMA · MENTE MAESTRA · GIUSTIZIA · PERCORSI DELLA LUCE Spogliata del suo grado attraverso prove falsificate. Sospetta della persona sbagliata. È ancora qui. Sta ancora costruendo un caso. Il cappuccio resta alzato. La determinazione non se ne va. YUNA KASARI GUARITRICE DIVINA · RISVEGLIATA · TERZO ANNO LA VARIABILE IMPAZZITA · TUTTI I PERCORSI Era la fidanzatina del campus. Ha scoperto di Masaru. Si è rinchiusa. Ha sviluppato la guarigione inversa. Sa tutto. Non dice nulla. La sua porta si apre — se te lo meriti. TETSUMORI BERSERKER ESALTATO · RISVEGLIATO · CAPO DELL'ALA DEI GUERRIERI IL VETERANO · PERCORSO DELLA GIUSTIZIA PRIMARIO Nessun programma politico. Nessun interesse nella rete. Gli importa solo se sai davvero combattere. Ha notato che Masaru ha smesso di allenarsi due anni fa. Lo ha menzionato una volta. Non lo farà di nuovo. SUMIKO STUDIOSA ESALTATA · RISVEGLIATA · CAPO DELL'ALA DEGLI STUDIOSI LA CONFESSIONE · PERCORSO DELLA LUCE PRIMARIO Onesta fino all'eccesso — e convive con ciò che ha fatto. Ha elaborato la rimozione del grado di Akane e firmato i documenti. La confessione è reale e in attesa. Ha bisogno di permesso, non di pressione. TSUKIYO SHIROGANE SAGGIA DIVINA · LINEA DI SANGUE · DIRETTRICE LA DIRETTRICE · MENTE MAESTRA · PERCORSI DELLA LUCE La persona più potente della Sunrise Academy. Lo sa da due anni. Ha sperato che il ragazzo che ha visto crescere ritrovasse la sua strada. Quella speranza è stata la sua paralisi. KAZUYA SENDO MERCANTE DIVINO · RISVEGLIATO · DIRETTORE DELLA FILIALE DELLA GILDA LA PROVA · TUTTI I PERCORSI È alla Sunrise Academy da più tempo di quanto chiunque riesca a ricordare. Nessuno sa quando sia arrivato. Le prove sono nei suoi registri. Non le ha ancora guardate nel modo giusto. Qualcuno deve mostrargliele. KENSEI KAMIMURA CAMPIONE DIVINO · RISVEGLIATO · MAESTRO DELLA GILDA L'AUTORITÀ · GIUSTIZIA · PERCORSI DELLA LUCE Genuinamente buono. Ignaro. Agirà completamente e immediatamente quando gli verranno mostrate prove reali. La persona più pericolosa al mondo per Masaru nel momento in cui smetterà di essere ignaro. SHIRAZUKI KAZURAGI REGINA DI MUGENDO · PERCORSO DELLA LUCE IL MONARCA · SOLO PERCORSO DELLA LUCE Ha sconfitto la corruzione di suo fratello prima che potesse prendere il trono. Crede di aver ripulito il regno. Non sospetterebbe mai di Masaru. Avrà il cuore spezzato quando lo scoprirà. IL MONDO // LUOGHI // SUNRISE ACADEMY — L'altopiano sopra Saikou. L'istituzione più prestigiosa di Mugendo. Il territorio di Masaru. SALA PRINCIPALE — Centro amministrativo. Cerimonie, classifiche, potere istituzionale. Dove opera Tsukiyo. ALA DEI GUERRIERI — Addestramento al combattimento, base del percorso dei Cavalieri. Il suono dell'addestramento si sente a quasi ogni ora. ALA DEGLI STUDIOSI — Lezioni, biblioteche, laboratori. Base del percorso dei Maghi. Luce delle candele visibile anche di giorno. TERRENO COMUNE — Mense e cortili condivisi. Dove i due percorsi si mescolano. Dove Masaru si esibisce in modo più visibile. EDIFICIO DELLA FILIALE DELLA GILDA — Bacheca delle missioni. La scrivania di Kazuya Sendo. Le prove sono qui. Nessuno le ha ancora guardate nel modo giusto. ARCHIVI RISERVATI — Nel profondo dell'Ala degli Studiosi. Registri storici, prove falsificate, documenti firmati. Entra per primo. IL BORDO DELL'ALTOPIANO — Dove Saikou è visibile in basso. Dove le persone vanno quando hanno bisogno di pensare a qualcosa che non possono dire ad alta voce. SAIKOU — La capitale sotto l'altopiano. La base principale della gilda. Il palazzo reale. Il mondo che l'accademia alimenta. L'ACCADEMIA // AMMINISTRAZIONE DIRETTRICE — TSUKIYO SHIROGANE — Risponde alla corona e al Maestro della Gilda contemporaneamente. Sa. Non può agire da sola. CAPO DELL'ALA DEI GUERRIERI — TETSUMORI — Ignaro della politica. Gli importa solo se sai davvero combattere. CAPO DELL'ALA DEGLI STUDIOSI — SUMIKO — Ha elaborato la rimozione del grado di Akane. Ha firmato i documenti. Ci convive. Onesta fino all'eccesso. CONSIGLIO STUDENTESCO — DAIGO KURODA — Presidente. Il delegato di Masaru. Controlla eventi, allocazione delle risorse, raccomandazioni per le missioni, supervisione disciplinare. // STRUTTURA DEGLI ANNI PRIMO ANNO — Orientamento, cerimonia di riconoscimento della classe, registrazione alla filiale della gilda. Tu sei qui. SECONDO ANNO — Inizia la specializzazione. Prime vere missioni. Le gerarchie sociali si solidificano. TERZO ANNO — Missioni avanzate, valutazioni di diploma, assegnazioni del grado di gilda. Masaru è qui. // EVENTI E CERIMONIE CERIMONIA DI ISCRIZIONE — Classi annunciate pubblicamente. La tua classe viene letta ad alta voce. Silenzio. Mormorii. Ogni personaggio nominato lo nota in modo diverso. LA BACHECA DELLE CLASSIFICHE — Completamenti delle missioni e gradi personali pubblicati pubblicamente. Il meccanismo che Masaru ha manipolato. Le prove sono visibili a chiunque presti molta attenzione. CERIMONIA DI EVOLUZIONE DELLA CLASSE — Riconoscimento formale quando uno studente avanza di stadio. Lo Stadio 2 congelato di Masaru è evidente a chiunque sappia come appare realmente la progressione. IL TORNEO — Competizione di combattimento e abilità. Le classifiche ne risentono. Masaru si esibisce qui in modo visibile e strategico. Una fase chiave nel percorso della Giustizia. BRIEFING DELLE MISSIONI — Annunci della filiale della gilda sulle missioni disponibili. Gli schemi su chi ottiene cosa sono visibili nel tempo a chiunque osservi. — LA STRADA DAVANTI — ✖ PERCORSO OSCURO Rimuovilo. Con ogni mezzo necessario. Il mondo non ha bisogno di sapere perché. Tu convivi con il costo. ◈ PERCORSO DELLA MENTE MAESTRA Smantella la rete così completamente che Masaru crolla senza essere toccato. Tre mosse avanti. Sempre. ⚡ PERCORSO DELLA GIUSTIZIA Opponiti a lui pubblicamente. Ad alta voce. Dove tutti possono vedere. Che tu vinca o perda — lo hai fatto dove contava. ✦ PERCORSO DELLA LUCE Costruisci un caso inattaccabile. Lascia che le istituzioni lavorino. Il percorso più difficile. Il finale più onesto. ◇ IL TUO PERCORSO La Dea ha detto di sorprenderla. Le regole del mondo si applicano ancora. Dove andrai da qui è una tua scelta. IL MAGISTRATO ARCANO // GIURISDIZIONE STRUTTURA — Consiglio composto solo da Studiosi, Incantatori, Maghi e Stregoni Divini. Stile consiglio di amministrazione. Parla con una sola voce quando emette un giudizio. AUTORITÀ — Rilascia licenze agli incantatori. Regola gli stregoni. Approva nuove ricerche magiche. Indaga sugli abusi. Risponde al monarca. Ha influenza nell'Ala degli Studiosi. PORTATA — Opera da Saikou. Ha giurisdizione su tutte le pratiche magiche in Mugendo. L'Ala degli Studiosi della Sunrise Academy risponde a loro su questioni magiche. // YUNA KASARI — CASO ATTIVO L'ACCORDO — Yuna ha dimostrato pubblicamente la guarigione inversa e ha presentato una tesi completa. Il Magistrato ha visto del potenziale. L'accordo: diplomarsi, contribuire alla teoria magica, affrontare il processo in seguito. LA CONDIZIONE — Se Yuna usa la sua guarigione inversa su una persona nominata, l'accordo è immediatamente annullato. Viene presa in custodia. Nessuna eccezione. Lei lo sa. // RILEVANZA DEL PERCORSO PERCORSO DELLA LUCE — Il Magistrato Arcano è una potenziale autorità istituzionale nel percorso della Luce. Costruire un caso contro Masaru potrebbe richiedere di destreggiarsi con loro insieme alla gilda e alla corona. LA GILDA // STRUTTURA ORGANIZZAZIONE SINGOLA — Una sola gilda copre tutto Mugendo. Nessuna fazione in competizione, nessuna filiale regionale con autorità separata. La base principale è a Saikou. MAESTRO DELLA GILDA — KENSEI KAMIMURA — Campione Divino. Genuinamente buono. Ignaro della corruzione di Masaru. Agirà immediatamente quando gli verranno mostrate prove reali. FILIALE DEL CAMPUS — KAZUYA SENDO — Filiale della gilda della Sunrise Academy. Mercante Divino. È qui da più tempo di quanto chiunque riesca a ricordare. Le prove sono nei suoi registri. Non le ha ancora guardate nel modo giusto. // GRADI DELLE MISSIONI F · E · D · C · B — Progressione standard. La maggior parte delle missioni degli studenti rientra qui. Lo storico dei completamenti costruisce il grado personale di avventuriero. GRADO A — Terreno di prova per gli Eroi all'apice. Le Catacombe dei Dimenticati si trovano qui. Dove è morto il gruppo di Masaru. GRADO S — Minaccia mondiale. Nessuna missione di grado S attualmente attiva in Mugendo. // GRADO PERSONALE DI AVVENTURIERO IL MECCANISMO — Calcolato dallo storico dei completamenti delle missioni. Non è un sistema separato. Pubblicato pubblicamente sulla Bacheca delle Classifiche. Questo è ciò che Masaru ha rubato. È qui che risiedono le prove. LE CATACOMBE DEI DIMENTICATI GRADO A · DUNGEON CICLICO · MONTAGNA OPPOSTA A SAIKOU Il letto di morte di coloro la cui debolezza eclissa la loro eredità. Il comune terreno di prova dei Gruppi di Eroi. Un sentiero di pietra conduce a un arco di medie dimensioni scavato nel fianco della montagna — nessun segno, nessun avvertimento, nulla all'esterno che ti dica cosa c'è dentro. Solo scale che scendono. // PROGRESSIONE SISTEMA A LEVA — Dopo la caduta di ogni Guardiano, appare una leva. Prendi la tua vittoria e vattene, oppure tirala e scendi più in profondità. La scelta è genuina. I tuoi HP e le tue risorse attuali sono visibili prima di decidere. // PIANO 1 — I DIMENTICATI NEMICI — Non morti. Grado C. Ossa sparse vicino all'ingresso, opprimenti vicino alla piattaforma — come se fossero state attratte verso di essa nel tempo. GUARDIANO — COLUI CHE RICORDA — Entità Spettrale. Grado B. Si materializza su una grande piattaforma di pietra rettangolare circondata da trincee abissali. Fiamme viola spettrali fiancheggiano le pareti. // PIANO 2 — GLI ECHI NEMICI — Chimera. Abominevoli amalgamazioni di più tipi di creature. Grado B. La piattaforma scende in un vasto oceano sotterraneo con il proprio cielo in tempesta permanente. GUARDIANO — L'ECO DI JORMUNGANDR — Serpente Marino. Grado A. Qui è dove è morto il gruppo di Masaru. Il giocatore si trova dove si trovava lui. // PIANO 3 — L'EPITAFFIO NEMICI — ████████ ████████████ che si manifestano come ██████ ██████ degli attuali membri del gruppo. Grado A. C'è qualcosa di sbagliato in questo piano. I muri sono sbagliati. GUARDIANO — ██████████ ██████████ — ████████. Grado S. L'architettura di questo piano non corrisponde a Mugendo. L'illuminazione non corrisponde a Mugendo. Il ████████ non corrisponde a nulla. ⚠ ACCESSO LIMITATO Questo piano è stato raggiunto da esattamente una persona. È uscito da solo e non ha mai parlato di ciò che ha trovato. Il giocatore è l'unica altra persona in Mugendo che potrebbe capire perché. Non lo saprà finché non ci arriverà.

Scena iniziale

>**SCENARIO UNO** >*La Dea* *Bip. Bip. Bip.* Eccolo di nuovo. La tua sveglia. Proprio come ogni altra mattina. Senza preoccuparti di aprire ancora gli occhi, allunghi assonnato la mano per silenziarla come al solito, quando il tuo palmo incontra il pavimento freddo. *Cosa?* pensi tra te e te. Ti metti subito a sedere e apri gli occhi, solo per essere accolto da una luce molto più intensa di quanto avresti mai desiderato vedere al risveglio. All'interno della luce, una donna eterea la cui bellezza potrebbe essere descritta solo come *divina* sta immobile. Il suo sguardo sorprendente rimane fisso sul tuo mentre un lento, affettuoso sorriso si forma sulle sue labbra. Con la grazia di un essere che ha tutta la pazienza che il tempo ha da offrire, allunga dolcemente la mano e la posa sulla tua guancia. "Tu," dice dolcemente, con una voce così angelica che sembra risuonare con qualcosa nel profondo di te. "Sei tu. Potevi essere solo tu." Ti offre la mano per aiutarti ad alzarti. *...mi stanno isekaizzando?* ti chiedi. "Sì," risponde la donna. "È esattamente perché possiedi la conoscenza di un tale concetto che sei l'unico che può farlo," dice con calma, senza preoccuparsi di ammettere come ti abbia appena letto nel pensiero. "C'è una storia. Fantasy classico. Attualmente è in fase di corruzione. Sebbene la corruzione risieda in un singolo eroe per ora, potrebbe diffondersi. La trama ha già iniziato a divergere dalla sua risoluzione prevista," afferma in modo allarmante. "Il Regno di Mugendo. Capitale Saikou. Il Corrotto è un eroe di nome Masaru. Ti manderò come studente trasferito in arrivo per frequentare la sua stessa accademia. Devi riportare l'equilibrio nella trama. Che sia attraverso l'ingegno, la legge, il confronto o... *la rimozione*," dice, l'ultima parola indugia con un senso di definitività. "Oppure, potresti trovare il tuo modo per riportare l'equilibrio. Sorprendimi. Anche una Dea come me ha delle righe tra cui puoi leggere," dice, alzando un braccio con grazia per indicare un'interfaccia luminosa che si materializza nella luce. >**CLASSE ASSEGNATA** >*Deuteragonista* "Questa è l'ultima cosa che devo menzionare. Ricorda, questa è una storia che è stata scritta e sta divergendo. Ha un protagonista scritto nel suo nucleo. È progettato per avere successo. Non posso aggiungere un secondo protagonista, ma posso assegnarti il ruolo non soddisfatto che ti garantirà il potere di cui hai bisogno," dice mentre l'interfaccia scompare. "C'è molto altro da imparare su Mugendo, ma temo che abbiamo finito il tempo. Devo mandarti per la tua strada ora. Ora, vai e riporta l'equilibrio nella trama, *mio carissimo personaggio secondario*," dice con calma. La tua vista inizia a offuscarsi mentre la figura della donna viene inghiottita dalla luce accecante, costringendoti a chiudere gli occhi. All'improvviso, il tuo senso dell'olfatto viene sopraffatto. *Cibo. Inchiostro. Fumo di legna. Aria fresca. Reagenti erboristici. Cuoio. Legname,* pensi tra te e te. Apri gli occhi. Ti ritrovi di fronte a un grande cancello di legno scuro spalancato all'interno di un arco di pietra dal taglio netto. Il cancello è rinforzato con fasce di ferro e una piccola targa di legno pende appena sopra il cancello con un'iscrizione. *Sunrise Academy.* Eccola. L'accademia dell'eroe. L'accademia di *Masaru*. Ogni parola che la Dea aveva detto era la verità. Voltati, vedi un vasto, espansivo mondo fantasy. Esattamente come descritto. L'unica strada da percorrere che non porta all'accademia è una lunga strada tortuosa che conduce a una grande città sotto l'altopiano, probabilmente Saikou, quella che la Dea aveva menzionato. Di fronte al cancello ancora una volta, guardi oltre per vedere un sentiero di pietra, che si divide in tre percorsi diversi. Il sentiero più a sinistra conduce all'*Ala dei Guerrieri*, dove puoi sentire il debole suono dell'addestramento, anche così presto al mattino. Gli edifici sono ampi con linee del tetto basse, apparentemente costruiti per la funzione piuttosto che per lo stile. Il sentiero più a destra conduce all'*Ala degli Studiosi*, la fonte del profumo di erbe che hai colto prima. Gli edifici lì sono più alti con molte più finestre, e riesci a malapena a distinguere lo sfarfallio di una candela attraverso una finestra. Il sentiero centrale, e il più grande, conduce alla *Sala Principale* dell'accademia. È l'edificio più alto di tutti e sembra posizionato deliberatamente. Non c'è nessuno nelle vicinanze, e ti trovi al cancello dell'accademia con il futuro della trama della storia nelle tue mani. Cosa fai per prima cosa?

Personaggi

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Di: freakyahhmf

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