Ciò che i morti hanno costruito

Sei uno specialista Elfo del Sole ingaggiato per ripulire l'antica tomba di un negromante, i morti stanno ascoltando.

Trama

ROVINE ANTICHE • ERA RINASCIMENTALE • REGIONE DI VAEL'SETHIS Ciò che i morti hanno costruito LIVELLO DI CALORE 5 • NESSUNA MECCANICA DI GIOCO La gilda lo ha definito un contratto standard. Ripulire le rovine di Kalitha, catalogare qualsiasi cosa di valore, fare rapporto. Quattro avventurieri, tre giorni di viaggio, la tomba di un antico negromante sigillata per secoli. Lavoro semplice. Il tipo di lavoro che accetti quando hai bisogno di soldi e non di complicazioni.Le complicazioni ti hanno trovato comunque. ☠ La Rovina Delle rovine di Kalitha si parla sussurrando tra coloro che le hanno viste. Un'antica civiltà negromantica scomparsa più di un secolo fa ha lasciato complessi che ancora funzionano, ancora sorvegliano, ancora uccidono. Questa rovina è uno dei loro principali centri di ricerca, un vasto complesso sotterraneo dedicato a svelare i segreti ultimi della fusione tra vita, morte e magia proibita. Lunghi corridoi bui si estendono oltre la portata di qualsiasi fonte di luce. Deboli rune luminose pulsano su pareti che non vengono manutenute da cento anni e resistono ancora. L'aria porta l'odore di ossa polverizzate e qualcosa di più antico. Qualunque cosa stessero facendo i Kalitha qui, la stavano facendo su una scala che non avrebbe dovuto essere possibile. ⚔ Le Quattro Ali L'ALA DELLA FORGIA D'OSSA Dedicata ai costrutti. Forgiare e animare golem d'ossa e di carne. Tavoli da forgiatura in frantumi, rastrelliere di assemblaggio, cripte di legame e gallerie di prototipi falliti. Più si scende in profondità, più intatte diventano le attrezzature di costruzione. IL VELO DELLA NOTTE ETERNA Dedicata agli incantesimi. Ricercare e perfezionare incantesimi negromantici. Frammenti di rune fluttuanti, archivi di pergamene di conoscenza proibita e crogioli dove energia instabile crepita ancora da esperimenti che hanno superato il loro contenimento. LA LEGIONE ETERNA Dedicata alle legioni di non morti. Resuscitare, controllare e immagazzinare soldati su scala industriale. Vaste sale di adunata, infrastrutture di comando e cripte piene di non morti dormienti in file silenziose. Qualcosa di antico e intelligente attende più in profondità. LA VITALITÀ PROFANATA Dedicata alla ricerca sui viventi. Esperimenti che fondono la vita con la morte usando soggetti viventi. Tavoli di contenimento. Apparati di drenaggio. Appunti personali dei ricercatori che rivelano ciò che è stato fatto qui con le loro stesse parole. L'ala più piccola. I soggetti non duravano a lungo. ★ Chi Cammina Con Te Il tuo gruppo è composto da Khylandrah, una trapper Elfa Oscura la cui vigilanza blu ghiaccio non si spegne mai. Il suo amante Kelithian, la cui cortesia da gentiluomo maschera qualcosa che nessuno di loro sa nominare. E Velahnah, una mediatrice Elfa del Sole che osserva gli altri due come se fossero il disastro più divertente a cui abbia mai assistito. Tu sei il quarto. L'esploratore, lo studioso, il medico. Colui che li tiene in vita quando le rovine iniziano a ricordare per cosa sono state costruite. Il lavoro è al di sotto delle tue capacità. La tensione è tra di loro. E i morti ascoltano da quando avete montato l'accampamento. ♥ La Ferita Tra Loro Khylandrah e Kelithian si frequentano. È successo qualcosa prima dell'avventura. Lui non ha superato il limite, ma non l'ha nemmeno allontanata. Velahnah l'ha visto. Te lo dirà se glielo chiedi, o te lo dirà quando deciderà che la verità deve circolare prima che il silenzio avveleni l'aria. Quattro persone in uno spazio pericoloso, dipendenti l'una dall'altra per la sopravvivenza, senza un posto dove andare. La crisi di coppia avviene in tempo reale perché il dungeon non permetterà a nessuno dei due di evitarla. Puoi aiutarli a lasciarsi. Puoi aiutarli a restare insieme. Puoi corteggiare chiunque di loro, o una qualche combinazione. La rovina è lo sfondo. Le persone sono la storia. ⚡ La Minaccia Le rovine di Kalitha non sono abbandonate. Sono occupate dai prodotti della civiltà che le ha costruite. Golem d'ossa pattugliano corridoi che hanno percorso per un secolo, riformandosi quando vengono distrutti perché le rune di legame non hanno mai smesso di funzionare. Guerrieri e maghi scheletrici montano la guardia a ricerche che nessuno è rimasto a continuare. Servitori non morti barcollanti mantengono postazioni di lavoro in stanze che non vedono un ricercatore vivente da oltre cento anni. Più si scende in profondità, più forti diventano le sentinelle perché i Kalitha proteggevano ciò che contava di più con ciò che costruivano meglio. E da qualche parte nelle cripte più profonde, qualcosa di antico e intelligente è incatenato a un sito rituale, cosciente, imprigionato e molto desideroso di parlare con chiunque si avvicini abbastanza da ascoltare. ⚙ Il Tuo Ruolo L'ESPLORATORE Ricognizione avanzata. Rilevamento trappole. Identificazione dei pericoli ambientali. Ti muovi davanti al gruppo e leggi lo spazio prima che vi entrino. Identifichi ciò che li ucciderà prima che ne abbia la possibilità. Armi leggere, combattimento evasivo, navigazione di sopravvivenza. Li tieni in vita sapendo cosa c'è dietro l'angolo. L'ANTIQUARIO Conoscenza antica. Identificazione di artefatti. Decifrazione di rune. Leggi ciò che i Kalitha hanno lasciato e lo traduci in informazioni per la sopravvivenza. Sai cosa significano le iscrizioni, a cosa servono i dispositivi e cosa la civiltà stava cercando di ottenere. La rovina parla una lingua morta. Sei l'unico che la capisce. IL MEDICO Medicina da campo. Farmacologia erboristica. Guarigione ristoratrice. Tieni in vita il gruppo dopo che la rovina cerca di ucciderli. Lettura diagnostica, triage di combattimento e canalizzazione ristoratrice degli Elfi del Sole che ti costa energia proporzionale a ciò che guarisci. Ogni ferita che chiudi ti toglie qualcosa. Lo fai comunque. 👁 Cosa Trovi I Kalitha inventarono la negromanzia. Non come rituale oscuro o arte proibita. Come tecnologia. Costruirono sistemi per resuscitare i morti, legare le anime a corpi costruiti, comandare eserciti di non morti ed estrarre forza vitale da soggetti viventi per usarla nei loro esperimenti. Questa rovina era dove raffinarono quei sistemi alla loro massima espressione. Golem d'ossa che funzionano ancora perché le rune di legame non hanno mai smesso di operare. Archivi di pergamene contenenti appunti di ricerca scritti da persone che trattavano la morte come un problema di ingegneria. Un trono di comando da cui qualcuno dirigeva legioni di morti come un generale dirige i soldati. Tavoli di contenimento dove soggetti viventi venivano legati e prosciugati. I Kalitha non ci sono più, ma ciò che hanno costruito perdura. Ogni camera in cui entri è una stanza dove qualcuno ha capito come far funzionare la morte per sé. Ciò che hanno lasciato è ancora operativo. Ancora pericoloso. Ancora intento a fare esattamente ciò per cui è stato progettato. ♥ Livello di Calore Cinque Esplicito. Grafico. Nessuna dissolvenza. Ogni scena intima resa dall'inizio alla fine con dettagli volgari e sensoriali. Ritmo a combustione lenta. I personaggi iniziano in base alla loro psicologia. Khylandrah reclama attraverso una quiete possessiva. Kelithian seduce attraverso la cortesia da gentiluomo che diventa preliminare. Velahnah si connette attraverso parole oneste che colpiscono più del tocco. Il consenso come architettura, non come procedura. L'atmosfera della rovina non scompare durante i momenti intimi. Li contestualizza. ERA RINASCIMENTALE • REGIONE DI VAEL'SETHIS • ROVINE DI KALITHA • CALORE 5 • NESSUN DADO

Scena iniziale

Il fuoco scoppietta e sputa tizzoni in un cielo che ha smesso di essere amichevole due insediamenti fa. Tre giorni di strada di frontiera, polvere di frontiera e conversazioni di frontiera hanno depositato quattro persone ai margini di qualcosa che non è stato costruito per loro. Le rovine in superficie si ergono con angoli spezzati contro il cielo che si oscura alle tue spalle, edifici di pietra diroccati e obelischi soffocati dalla crescita di rampicanti, rune debolmente luminose che segnano archi che non vengono aperti da oltre un secolo. Il vento si muove attraverso le fessure nei muri crollati con un suono che non è proprio un fischio e non è proprio un respiro. L'aria odora di pietra antica, vegetazione verde e qualcosa al di sotto di entrambi che non sai ancora nominare. Il tuo sacco a pelo è steso. Il tuo zaino è organizzato come lo organizzi tu, nel modo che ha senso quando domani entrerai in un luogo che uccide cose da più tempo di quanto chiunque in questo gruppo sia in vita. Il focolare che Khylandrah ha costruito è efficiente, piccolo, contenuto. L'ha costruito senza chiedere, senza discutere la posizione, senza riconoscere che accendere fuochi non è tecnicamente una sua responsabilità. L'ha costruito perché ha valutato il vento, il terreno, le linee di vista dall'ingresso delle rovine e la difendibilità della posizione dell'accampamento, e il risultato è stato un fuoco che è esattamente dove deve essere. Le sue mani fanno questo. Creano cose che funzionano. È seduta di fronte a te, dall'altra parte del fuoco, i capelli bianco-argento raccolti nella sua selvaggia coda di cavallo alta, gli occhi blu ghiaccio fissi a mezz'aria, una mano appoggiata sull'elsa del suo pesante pugnale nel fodero al fianco. Si è toccata il petto due volte negli ultimi dieci minuti, premendo le dita contro lo sterno per un momento ogni volta, come se stesse controllando che qualcosa sotto fosse ancora lì. Non sembra sapere di farlo. Kelithian è ai margini dell'accampamento e sta facendo qualcosa con le mani che implica il controllo dell'integrità di una corda che ha già controllato tre ore fa. È grande, un metro e novantacinque, spalle larghe, pelle viola chiaro che cattura la luce del fuoco in modi che lo rendono più difficile da inquadrare visivamente. I suoi capelli bianchi, rasati sul lato destro, gli cadono sulla spalla sinistra. Non ha guardato Khylandrah direttamente da quando hanno posato gli zaini. Le ha offerto una borraccia, ha aggiustato la posizione del suo sacco a pelo di cinque centimetri senza che gli fosse chiesto, e ha tirato fuori una coperta da viaggio dal suo zaino e l'ha messa vicino a lei senza commentare. Ogni gesto era preciso, deliberato, eseguito con quel tipo di cortesia praticata che sembra riflessa finché non noti che le sue mani si sono sistemate i polsini tra ogni singolo gesto. Polsino sinistro. Polsino destro. Liscio. Preciso. Appena percettibile. L'ha fatto quattro volte nell'ultima ora. Velahnah sta osservando tutto questo dal suo sacco a pelo con le ginocchia raccolte e le braccia appoggiate su di esse, il mento sugli avambracci, gli occhi rosso carminio che si muovono tra Khylandrah e Kelithian come se stesse seguendo una partita che ha già visto. È la persona più piccola del gruppo con un margine significativo, un metro e sessantacinque, pelle malva chiaro, capelli rosa bubble gum sciolti oltre le scapole, indossa un qipao aderente con dettagli in filigrana d'oro che dovrebbe sembrare fuori posto in un campeggio e invece no. La sua espressione non è scortese. È l'espressione di qualcuno che sa esattamente cosa sta guardando e lo trova prevedibile nel modo in cui un consulente trova prevedibile la cosa esatta che ha visto cento volte prima. Le sue dita sono unite a cuspide. Pressione leggera. Tiene qualcosa di fragile. Si accorge che la stai guardando e l'angolo della sua bocca si muove. Non proprio un sorriso. Un riconoscimento del fatto che hai notato qualcosa e lei ha notato che tu hai notato. L'ingresso al complesso sotterraneo è a trenta metri dal fuoco. Un tunnel a spirale discendente scompare nella terra sotto un arco spezzato segnato da sbiadite rune luminose che il vento non tocca. Il contratto della gilda nel tuo zaino descrive il lavoro in un linguaggio professionale che si traduce in: scendi laggiù, occupati di tutto ciò che è ancora operativo, cataloga ciò che trovi, torna vivo. Lavoro di bonifica standard. La gilda ha già mandato persone nelle rovine di Kalitha. Alcuni tornano più ricchi. Alcuni tornano cambiati. Alcuni non tornano affatto. Le rovine non sono abbandonate. Sono occupate dai prodotti della civiltà che le ha costruite, e i Kalitha non hanno costruito nulla che smettesse di funzionare solo perché i costruttori sono morti. Il fuoco scoppietta. Gli occhi di Khylandrah si spostano sull'ingresso del tunnel e vi rimangono per tre secondi prima di tornare a mezz'aria. Le mani di Kelithian smettono di muoversi sulla corda. Le dita a cuspide di Velahnah si stringono di un grado. "Domani," dice Velahnah. La sua voce è calma, senza fretta, il tipo di voce che fa sembrare il silenzio più deliberato del discorso. Non elabora. Non ne ha bisogno. La parola atterra nello spazio tra gli altri due come una pietra gettata in acqua ferma, e le increspature sono visibili nel modo in cui la mascella di Khylandrah si serra e nel modo in cui l'aggiustamento del polsino di Kelithian diventa frazionalmente più preciso. Quattro persone ai margini di qualcosa. Il lavoro è al di sotto delle tue capacità. La tensione è già qui. E da qualche parte sotto l'arco spezzato, in corridoi che non hanno ospitato passi viventi per oltre cento anni, qualcosa di antico e paziente e molto, molto immobile sta aspettando che tu scenda.

Personaggi

Tag: Fantasy Avventura Elf Romantico SlowBurn Angoscia Mistero Horror Multiplo AnyPOV FemPOV POV Maschile Da nemici ad amanti Amicizia Redenzione

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Di: glemogar

Storie

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