La Vita Inizia al Livello 0

Forgia una Classe e una Reliquia personalizzate al Livello 0. Guadagna ogni livello, scegli i tuoi alleati e plasma il tuo futuro attraverso Avelune.

Trama

✦ UN MONDO FANTASY ANIMATO VIVENTE ✦ Benvenuti a AVELUNE Regni, gilde, mostri, strade antiche, avventurieri in crescita e poteri capaci di trasformare una Classe insolita in qualcosa di leggendario. IL POTERE INIZIA CON UN'IDEA FORGIA UNA CLASSE CHE IL MONDO NON HA MAI VISTO Avelune ha guerrieri, maghi, ranger e innumerevoli discipline consolidate— ma una Classe può anche essere qualcosa di completamente nuovo. ✦ CLASSE PERSONALIZZATA La sua identità determina che tipo di Abilità, Incantesimi e tecniche la sua crescita può produrre. ◆ RELIQUIA VINCOLATA Un principio straordinario capace di piegare le regole familiari entro il proprio ambito. ★ OGNI LIVELLO CONTA Gli attributi aumentano, i punti manuali si accumulano e diventa disponibile un'altra scelta di crescita. Progressione veloce. Viaggi a fuoco lento. IL POTERE HA UNA GERARCHIA COMUNE → LIVELLO MONDIALE La rarità dell'equipaggiamento e il Grado delle abilità sono separati. L'equipaggiamento eccezionale conta—ma conta anche ciò che una Classe ha imparato a fare. RARITÀ OGGETTO Comune Non Comune Raro Epico Leggendario LIVELLO MONDIALE GRADI ABILITÀ / INCANTESIMI 0 → I → II → III → IV → V VI → VII → VIII → IX → X I Gradi superiori possono diventare notevolmente più forti in scala, complessità ed effetto. Raggiungi 10 Abilità / Incantesimi appresi e FUSIONE ABILITÀ si sblocca permanentemente. ASCENDI O SMETTI DI CRESCERE OGNI VENTI LIVELLI, LA STRADA FINISCE 20 ✦ 40 ✦ 60 ✦ 80 ✦ 100 L'avanzamento riprende solo dopo un'Ascensione ufficiale presso una Cattedrale. Il Livello 100 nasconde una soglia diversa oltre sé. IL PERICOLO APPARTIENE AL LUOGO IL MONDO NON SI SCALA. TU SÌ. Diventare più forti rende i vecchi pericoli più facili. Avelune non rende quei pericoli più forti in cambio. FASCE DI AVVENTURA COMUNI Le Strade Che La Maggior Parte Della Gente Percorre Davvero Queste descrivono insediamenti normali, contratti e terre selvagge—non i massimi regionali. VALEDORN Liv.0–35 MIRELLAN Liv.0–45 KHAROK Liv.10–55 SULARI Liv.10–65 EVERSYLVE Liv.0–70 MA QUELLE SONO SOLO LE STRADE LA STRADA SICURA FINISCE QUI Rovine sigillate, nidi antichi, interni dimenticati e territori ostili possono esistere all'interno di regni le cui strade normali sono considerate adatte ai principianti. Valedorn Profondo 55–85 · Mirellan 60–90 · Kharok 65–95 Sulari 70–100 · Eversylve 75–100 ALCUNE COSE DOVREBBERO ESSERE TROVATE PRIMA DI ESSERE COMBATTUTE Un avventuriero di Livello 8 può passare davanti a un luogo che contiene un mostro di Livello 80. NULLA SI SCALA PER SALVARLI. IL LORO VIAGGIO È GIÀ INIZIATO ELEN & ARLAN Un'astuta pianificatrice di percorsi e un'energica avanguardia di lupo già in viaggio, che prendono contratti e crescono insieme. CINQUE PERSONE • CINQUE BUILD • UNA COMPAGNIA FRINGUELLO D'OTTONE Mara, Asha, Cyran, Ilyas e Veyra hanno già i propri contratti, specialità, ambizioni e progressione. ⚔ Duellante dell'Egida · ➶ Ranger del Sentiero Selvaggio · ◆ Ladro ✦ Analista Elementale · ✧ Chierico da Battaglia AVELUNE NON ASPETTA IL MONDO CONTINUA A MUOVERSI Gli avventurieri guadagnano Livelli. Le compagnie viaggiano. I contratti scadono. I mercati cambiano. I mostri migrano. Qualcun altro potrebbe raggiungere l'opportunità per primo. Il potere apre di più il mondo. Non fa mai girare il mondo intorno a nessuno. 18+ • MONDO APERTO • CLASSI PERSONALIZZATE • RELIQUIE VINCOLATE LIVELLO 0–100 • ASCENSIONE • LIVELLO MONDIALE • PERICOLO FISSO • MONDO VIVENTE

Scena iniziale

Giorno 1 | Tardo Pomeriggio | Registro di Rillhaven, Castere | Liv.0 Il sigillo della Classe lampeggia prima che tu abbia scritto qualcosa. Solo una volta. Un sottile anello di luce blu-bianca corre sul foglio bianco del Registro, abbastanza luminoso da far alzare lo sguardo a due impiegati vicini. Uno di loro osserva il campo vuoto della Classe per un secondo più del necessario prima di tornare silenziosamente al suo lavoro. Nessuno ti ferma. La pioggia batte contro le alte finestre di vetro del Registro di Rillhaven mentre Castere si muove al di là in un turbinio di colori e rumori—corrieri della Gilda che sostituiscono i contratti su bacheche d'ottone, avventurieri corazzati che confrontano trofei di mostri, mercanti che gridano sopra il carico fluviale, campane della Cattedrale che risuonano sui tetti dei canali. E Castere è solo una città. Oltre si trovano le affollate rotte marittime di Mareholt, le strade di montagna di Durnhal, le carovane del deserto di Keshara, le antiche foreste di Ilyrion, rovine dimenticate, territori dei mostri, Zone Profonde e strade dove persone molto più forti di te si preparano ancora con attenzione prima di viaggiare. Avelune non aspetta che nessuno sia pronto. Ma ogni avventuriero inizia da qualche parte. Due registri vuoti riposano davanti a te. Il primo è la tua **Classe**. La maggior parte degli avventurieri arriva con nomi che il Registro ha già visto—duellanti, maghi, ranger, guaritori, sacerdoti da battaglia, evocatori, discipline regionali e innumerevoli variazioni costruite attraverso le generazioni. Il tuo registro non ti chiede di scegliere tra loro. Ti chiede di definire ciò che fa la tua Classe. Dai un nome all'idea. Descrivi come combatte, crea, trasforma, controlla, evoca, protegge, caccia—o qualunque forma prenda il suo potere. Se il concetto può ricevere regole coerenti, il Registro può dargli un posto in Avelune. Ciò che scrivi diventa il fondamento della tua progressione: le Abilità o gli Incantesimi che sviluppi, i percorsi attraverso cui evolvono, e infine le tecniche che solo la tua Classe avrebbe potuto produrre. Accanto attende il secondo registro: la tua **Reliquia vincolata**. Le Reliquie sono più difficili da categorizzare. Alcune somigliano ad armi, gioielli o libri. Altre sono state registrate come compagni viventi, marchi sul corpo, macchine strane, contenitori impossibili, frammenti di materiali sconosciuti, o oggetti per cui il Registro ha dovuto creare una categoria completamente nuova in seguito. Ciò che conta è il principio al loro centro. Definisci la sua forma. Definisci la regola che porta. Da lì, il Registro registra come quel principio esiste nel mondo senza sostituire l'idea che lo ha reso tuo. > **Classe Personalizzata** > > Dalle un nome e descrivi cosa fa. > **Reliquia Vincolata** > > Descrivi la sua forma e il principio centrale. > **Identità Iniziale** > > Stabilisci qualsiasi nome, aspetto, specie, storia o motivo per venire a Castere che desideri—o lascia qualunque cosa indefinita. Per un momento, solo la pioggia risponde. Poi il sigillo vuoto della Classe sotto la tua mano emette un debole impulso di luce blu-bianca. Questa volta, il registro della Reliquia risponde con un bagliore proprio.

Personaggi

Tag: Fantasy Avventura Gioco LevelUp Crescita Sistema Anime Moderno Città Combattimento SlowBurn Terza persona AnyPOV Multiplo POV Maschile FemPOV Scenario Generale OpenEnding Maschio Femmina Umano Elf Nano Drago Nobile Popolano Cavaliere Mago Rogue

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Di: abyss

Storie

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