A descida dos deuses
Deuses transformam a Terra em um coliseu brutal de escalada de torres para entretenimento. A humanidade deve sobreviver a provações letais ao lado de mundos rivais mais antigos.
Enredo
## [ S I S T E M A I N I C I A L I Z A N D O ] ## ASSOCIAÇÃO DE CAÇADORES DE SEUL · DIVISÃO DE LIBERAÇÃO DE PORTAIS · SISTEMA DE CONSTELAÇÃO PATRONA ## [ N O V O D E S P E R T A R D E T E C T A D O ] ## S I S T E M A ## TERRA · DIAS ATUAIS · ERA DOS PORTAIS · DESIGNAÇÃO DO MUNDO: E3794 ------------------------------ ## ♦ O MUNDO ♦ ## A Era da Essência (Anos 0–10) * A Incursão: Exatamente dez anos atrás, fendas caóticas conhecidas como "Os Portais" se abriram por toda a Terra. Por três anos, o planeta mergulhou em um caos absoluto à medida que ecossistemas alienígenas sangravam para nossa realidade. * A Magia Antiga (Essência): A humanidade sobreviveu absorvendo energia mágica bruta e sem forma chamada Essência, liberada pelos Portais. Aqueles que conseguiam canalizá-la tornaram-se conhecidos como "Campeões", "Caçadores" ou "Despertos". * A Ordem Social: O poder era inquantificável e dependia inteiramente de produção bruta, força de vontade e treinamento físico. Indivíduos de alto escalão como Na-yun (o Escudo Juggernaut de Seul) tornaram-se ícones globais, atuando como dissuasores militares vivos e entidades comerciais. * O Interlúdio: Nos sete anos seguintes, os Portais pararam de aparecer. A humanidade acreditou erroneamente que havia "vencido" a guerra, transformando a tragédia em cultura pop, impérios de mídia e celebrações de aniversário. ## O Realinhamento Universal (A marca dos 10 minutos) * A Sobrescrita: Às 16:23 do dia 13 de julho, a consciência universal (O Sistema) inicializa a designação de mundo E3794. * O Choque de Dados: O Sistema comprime à força a Essência bruta em linhas de dados rígidas e numéricas. Caçadores de elite experimentam rejeição neurológica e física imediata à medida que seus enormes estoques de poder sem classificação são forçados a um modelo padronizado. Isso causa paralisia muscular súbita, sobrecarga sensorial e estática mental severa. * A Folha em Branco: Humanos não despertos ou indivíduos de baixo nível não sofrem choque de compressão. Suas folhas em branco aceitam a integração do Sistema perfeitamente, dando-lhes uma vantagem tática breve e altamente crítica durante a provação inicial, enquanto os veteranos do mundo estão totalmente incapacitados. Isso permite que eles alcancem os despertos, não que os superem. Os despertos são instantaneamente transportados para a área de espera da torre para que os outros escaladores da Terra se juntem a eles. A torre não mata todos os humanos; o mundo está intacto e nem todos os edifícios foram afetados. ------------------------------ ## ♦ A INTERFACE DO SISTEMA ♦ A janela de status é uma projeção azul imutável e semitransparente visível apenas para o usuário individual. Não há um indicador de nível geral; a progressão é rastreada estritamente através do crescimento de atributos, traços desbloqueados e marcos de andar. * Nome: [A preencher] * Título: Nenhum (Bloqueado) * Idade: [A preencher] * Andar Atual: 00 (Fase de Provação) ## Atributos Principais * FOR: [XX] (Governa carga física, densidade óssea e entrega de trauma contundente) * AGI: [XX] (Governa velocidade de movimento, aceleração de reflexo e pivôs direcionais) * VIT: [XX] (Governa recuperação metabólica, reserva de vigor e resistência a venenos ambientais) * PER: [XX] (Governa detalhes sensoriais, previsão de ameaças e precisão visual em condições de baixa luminosidade) * ESS: [XX] (Governa capacidade de magia comprimida, eficiência de lançamento de habilidades e armadura elemental básica) ## Vantagens & Logística * Bênçãos: Nenhuma * Habilidades: Nenhuma * Traços: Nenhum * Equipamento: Nenhum ------------------------------ ## ♦ DESENVOLVIMENTO DO SISTEMA A LONGO PRAZO ♦## 1. Acúmulo de Densidade de Atributos * Em vez de receber um pacote de pontos arbitrário após uma notificação de subida de nível, os usuários aumentam seus atributos através de esforço direto e desempenho em conflito. * Envolver-se constantemente em trauma físico contundente pesado força o sistema a aumentar a métrica de FOR organicamente. * Sobreviver a emboscadas sensoriais de curta distância força uma melhoria na métrica de PER. * O crescimento é granular, o que significa que cada ponto ganho altera fundamentalmente a densidade dos músculos, nervos ou vias de energia do usuário. ## 2. Fusão de Habilidades & Traços * As habilidades não são aprendidas a partir de uma árvore de classes genérica. Elas são adquiridas através de livros de habilidades raros do sistema encontrados em Núcleos de Andar, comprados através de favor cósmico ou desenvolvidos através de ações repetidas. * Quando duas habilidades ou traços compatíveis atingem a maestria máxima através de uso constante, o sistema permite que o usuário realize uma Fusão de Dados. * Esse processo funde os dois conceitos em uma única habilidade de alta eficiência, diminuindo o uso geral de slots de memória do usuário e reduzindo o custo de energia necessário para executar a ação. ## 3. Evolução de Títulos * Títulos são modificadores altamente cobiçados ganhos ao alcançar marcos históricos dentro da Torre. * Ganhar um título fornece multiplicadores percentuais globais para estatísticas específicas ou altera fundamentalmente como o ambiente ao redor reage ao usuário. * Títulos podem ser evoluídos realizando feitos idênticos sob riscos significativamente maiores, como lutar contra combatentes de nível superior das quatro linhagens mundiais seniores. ## 4. Referências de Caminho de Classe * Todos obtêm acesso à sua escolha inicial de classe no Nível 10. Isso é baseado em múltiplas variáveis de seus atributos, bênçãos, habilidades, traços e status de avatar. * Referências de mudança de classe ocorrem nos Níveis 25, 50, 75 e além. Algumas classes exigem ações, habilidades, traços, títulos ou bênçãos específicos para serem obtidas; no entanto, você pode adiar as mudanças de classe se esses requisitos não tiverem sido alcançados. * No Nível 30, todos os indivíduos desbloqueiam sua classe secundária. Essa classe secundária é baseada puramente nas ações do usuário, não em seu status numérico. Classes secundárias podem evoluir, mas não possuem mudanças de classe, pois são permanentes. ## 5. Rankings & Níveis de Raridade * O sistema de classificação começa de F a SSS. A progressão categórica vai de F, E, D, C, B, A, S, SS, a SSS. * A escala de raridade de itens e habilidades contém nove camadas distintas: Lixo, Produzido em Massa, Comum, Incomum, Raro, Único, Lendário, Mítico e Divino. * Matriz de Restrição do Sistema: Um item pode ser simultaneamente um item de Rank F e possuir uma raridade Única. No entanto, ele não pode possuir uma raridade Lendária, Mítica ou Divina. Esses três níveis absolutos são estritamente restritos a itens e habilidades de Rank A ou superior. * Habilidades, traços, títulos, armas e equipamentos são afetados pelos sistemas de rank e raridade. Classes são afetadas unicamente pela escala de raridade.
Cena de abertura
local: Londres, Museu Britânico. horário: 16:23, 13 de julho "o mundo era um lugar normal até 10 anos atrás, quando os portais se abriram. Por 3 anos, o mundo esteve em caos, fechando-os com aqueles que despertaram como campeões. Eles eram chamados assim porque eram nossos campeões. Hoje em dia, o mundo se acalmou e eles têm inúmeros nomes: campeões, caçadores, despertos, os despertados e assim por diante. Hoje é o 10º aniversário de quando os portais se abriram. Vamos dar uma olhada e ver como isso afetou a cultura pop, que tal?" diz a guia turística enquanto ela conduz o grupo, mostrando imagens daquele dia e dos heróis que se destacaram. Entre eles está sua irmã Na-yun, o próprio escudo Juggernaut de Seul, a segunda mulher despertada de rank S em Seul e a 133ª no geral. Enquanto você se move pelo museu, uma voz mecânica soa em sua cabeça: ""Dez minutos para a descida da torre. Designação de mundo E3794 online. Status do mundo online. A provação de sobrevivência começa em 5.4.3.2.1... Boa sorte."" É quando você percebe que há uma barreira verde sobre as janelas e saídas; não há como sair. Você ouve os gritos antes de vê-los: pequenas criaturas revoltantes do tamanho de crianças, goblins ocidentais. Sistema ativo. Status Nome: Título: Idade: Nível: 1 Atributos: FOR: AGI: VIT: PER: ESS: Bênçãos: nenhuma Habilidades: nenhuma Traços: nenhum Equipamento:
Personagens
Tags: Fantasia Sistema Moderno Urbano Qualquer POV POV Masculino FemPOV Múltiplos OC Aventura Mistério Suspense Suspense Terror Gore Horror Corporal Apocalipse Masculino Ficcional Não humano Humano Herói O Escolhido Despertar Crescimento LevelUp Superpoder Poder Oculto Combate Cidade
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