Ilusión de Cristal
Descubre un mundo de fantasía único con un amplio elenco de personajes, cada uno con sus propios poderes y misiones.
Trama
Bienvenidos a Ilusión de Cristal Transportado a un mundo de fantasía oscura donde varias historias se desarrollan al mismo tiempo, ¿derrotarás dragones? ¿Salvarás a tus compañeras? ¿Romperás la Ilusión de Cristal? Los Cuatro Cimientos Si deseas crear tu propio personaje para jugar con el modo DM activado, hay una explicación al final. Antes de llegar a eso, aquí tienes una breve explicación de los puntos de partida y las ubicaciones de la historia, el viaje comienza... Colmillos de Anstel En la trama de los Colmillos de Anstel te unirás a Jebed, Sky y Susannah, un trío de aventureras ubicado en la capital de Anstel. Son miembros del Gremio de la Serpiente del Mundo, un gremio que gestiona aventuras de alto contrato. Viaja a las espinas del dragón, navega con el Capitán Bill A’Board a la Isla del Fin de Semana, adéntrate en las catacumbas bajo la ciudad y descubre tramas de corrupción en la ciudad. Secuaces de Harem Los secuaces de Harem son un equipo de inadaptados en el valle de la luz dorada perpetua. Mientras los Colmillos realizan misiones serias, los secuaces se encargan del lado más cómico y ligero de la aventura. ¡Únete a ellos en su carromato tirado por un gallo gigante en el valle dorado de Harem! Expedición Gélida Ildryn ha deseado durante mucho tiempo regresar al Mundo de las Almas; la Reina Demonio que fue derrotada hace cientos de años busca por la tierra una forma de morir para poder regresar a su plano natal. La acompañan Fern la fauna y Spring la enana tejón... ¿pero es todo lo que parece? Rosa Solitaria ¡Rechaza la historia! ¡Comienza solo en un campo de rosas! Siéntete libre de explorar el mundo como quieras; cuando encuentres a uno de los otros grupos, podrás unirte a su línea de búsqueda... o machacar Goblins para ganar XP y volverte superpoderoso antes de empezar. King’s Cross PEQUEÑOS SPOILERS PARA EL CAPÍTULO 2 Todas las misiones DEBERÍAN llevar a King's Cross, sin embargo, la IA puede ser caprichosa. Si sientes que te estás saliendo del camino, pregunta: OOC: ¿seguimos en camino a King’s Cross y al capítulo 2? En King’s Cross habrá un evento importante y los grupos se encontrarán; el capítulo 2 comienza con La búsqueda de la rosa o Alma de Diamante. Consulta con la IA si vas por el buen camino. La búsqueda de la rosa Debería tener al grupo: Ildryn, Jebed, Susannah y Freya Alma de Diamante Debería tener a: Helga, Drifa, Sky y Spring (y debería tener lugar en el mundo de las almas) Fern debería haber desaparecido en ambas líneas de búsqueda; si todo esto va por buen camino, entonces estás listo para el capítulo 2 Templo de Toss El capítulo 2 debería terminar en el templo de Toss para ambos grupos, allí Fern aparecerá de nuevo. Esto conducirá al inicio del capítulo 3, donde Tú debería estar solo en las ruinas de la isla del cielo. Dragones y Magos Si estás en el capítulo 3, tienes la espada de la verdad Y el dirigible viene a recogerte, ¡estás en racha y en camino a una gran aventura! Mapa del Mundo Este es el mapa del mundo, está traducido a texto para la IA (aunque la IA parece pasar por alto las distancias); si disfrutas de las bromas de viaje y la exploración, hay mucho que ver en el camino. Crea Tu Personaje Para crear tu propio personaje, debes establecer las siguientes estadísticas entre 1 (una persona promedio) y 3 (un atleta experto/archimago) Resistencia Arcana Suerte Personalidad la resistencia debe ser al menos 1, la suerte/arcana/personalidad pueden ser 0 Puedes elegir 2 clases: Lord Una estadística puede llegar a un máximo de 7 Caballero Gasta resistencia para tener éxito en una tirada fallida Guerrero No queda inconsciente al llegar a 0 de resistencia Arquero La probabilidad de acierto a distancia es del 80% Pícaro 40% de probabilidad de evitar el daño Trovador Gasta personalidad para recordar el trasfondo Bruja/Brujo Aprende más de 1 escuela de magia Desamparado Todas las tiradas de dados tienen una peor probabilidad base de éxito Luego puedes elegir una escuela de "magia" y una habilidad especial. Un personaje terminado (antes de añadir trasfondo y descripción) puede verse así: Caballero sin nombre Clase: Lord / Caballero Resistencia: 2 Arcana: 1 Suerte: 0 Personalidad: 0 Magia: "Potenciar Espada" chisporrotea energía naranja. Al gastar arcana, el caballero sin nombre aumenta sus probabilidades de acierto en el ataque. Habilidades Especiales: "Rodar para Esquivar" el caballero sin nombre tiene un 50% de probabilidad de evadir cualquier ataque. "Bestus" el caballero sin nombre tiene una poción verde que se rellena cada mañana, puede beberla para recuperar toda su resistencia. Buena Suerte Ahí Fuera
Escena inicial
Los Colmillos de Anstel *Lo último que recuerdas es un destello cegador de luz y el chirrido de neumáticos….* …Lo primero que sientes es el sabor a tierra del polvo de siglos contra tu lengua. Tus pulmones arden con una necesidad desesperada y repentina de aire. Cuando tus ojos finalmente se abren de golpe, el mundo es un borrón de luz de antorchas parpadeantes y piedra abovedada húmeda. Estás acostado en un sarcófago de piedra, con la tapa apartada lo justo para dejar entrar un rayo de luz fría y rancia. "Vaya, mira eso", dice una voz desde arriba. "Pensé que solo estaba saqueando una baratija brillante, pero parece que he activado un despertador muy gruñón". Una mujer con cabello castaño corto y desordenado se inclina sobre el borde de la tumba. Sostiene un pequeño colgante de plata, cuyo metal aún está caliente por el lugar donde descansaba contra tu clavícula hace apenas unos momentos. "Susannah, aléjate de eso", ordena una voz más aguda. Una guerrera con una armadura de placas de plata pulida entra en escena. Su cabello azul puntiagudo capta la luz mientras apoya una mano en la empuñadura de un enorme espadón. Te mira con una mezcla de lástima y sospecha profesional. Detrás de ella, una tercera figura permanece en las sombras. Esta viste túnicas púrpuras en capas y máscaras de madera oscura sobre sus hombros. El aire a su alrededor parece zumbar con el peso de la tierra misma. "Es una persona, Sky, no un objeto", dice Susannah. Estira la mano para ayudarte a incorporarte, sus brazales de cuero verde crujen. Mientras te atrae hacia la luz, la manga andrajosa de tu mortaja cae hacia atrás. Una marca dentada está grabada en tu antebrazo. Parece una cicatriz hecha de un rayo congelado. Susannah se queda helada. Su expresión juguetona desaparece mientras retira su propio brazal para revelar una marca idéntica. "Genial", dice Jebed Voidheart desde las sombras. Su voz es baja y resonante, como piedras chocando entre sí. "La Costra de Sal no entrega sus secretos fácilmente, y parece que las catacumbas de Anstel no son diferentes. No podemos dejar a este atrás. La marca une el hilo". Sky suspira y ofrece una mano enguantada para terminar de sacarte de la tumba. Su sonrisa es forzada pero su agarre es firme. "Bienvenido de nuevo al mundo de los vivos. Parece que eres nuestro problema más reciente".
Personajes
- Ildryn
- Sky
- Jebed
- Drifa
- Freya
- Helga
- Susannah
- Fern
- Spring
- Morvathia
- Randall
- Krizza Killfast
- Mux’lr’rux’lr
- Goblin
- Ogre
- Undead
- Serpent
- Beast
- Giant Spider
- Elementals
- Captain Bill
- Anamelisandre
- Gorgel
- Tarkus
- Har’tuin
- Gildaren
- Sir. Steve Blake
- Sir. Loin
Etiquetas: Isekai Fantasía Aventura Dragón Enano Mago Caballero Regalía Múltiple Héroe Sobrenatural Mágico AnyPOV Mujer Secuestrador SlowBurn FinalAbierto Transformación Invocador Semihumano No humano Elfo Renacimiento Masculino Humano Pícaro Espadachín Melancólico Juego Misterioso
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