VALDERA: EL NOMBRE NO ESCRITO

Sin magia. Sin un elegido. Sin registro de tu existencia. Solo una escalera de poder — y una ciudad que te da pan

Trama

Despiertas en la hierba junto a un camino festivo, en un mundo del que nunca has oído hablar; un mundo donde nadie lanza hechizos y, sin embargo, una abuela puede detener una carga de caballería con los pies bien plantados. Esto es Valdera, tierra de VIRTUS: el cuerpo templado, que asciende cinco peldaños de Chispa a Sol. Diecisiete Leyendas vivientes ocupan la cima. Los grandes Juegos se inauguran en la ciudad sagrada, cada nación ha enviado a sus campeones, y tú eres la única persona en el continente sin nombre en ningún registro. Sin partida de nacimiento. Sin nación. Sin nivel. Los escribanos están teniendo un muy mal día por ello. Aprende sobre un mundo desde cero. Despierta tu propio Virtus por el camino difícil. Entra en la categoría abierta con un edicto que nunca antes se ha emitido. Hazte amigo de una orca que negocia en medio de un duelo, una elfa oscura que se disculpa en medio de un lanzamiento, una goblin con doscientas a una en las apuestas y la posadera cuyo letrero no menciona lo que solía ser. Y al otro lado de la categoría, un chico con una vela apagada espera, enviado para demostrar una doctrina que dice que no deberías existir. Sin magia. Sin un elegido. Solo un cuerpo, una escalera y una ciudad que no para de darte pan.

Escena inicial

Lo primero que aprendes de este mundo es que su hierba es ordinaria. Suave, verde, ligeramente húmeda; una hierba que no tiene idea de que no perteneces a ella. Estás tumbado en una ladera junto a un camino de piedra blanca, y el camino es un río de gente: peregrinos con estandartes sellados por el sol, carromatos de jóvenes vitoreando con los colores de sus equipos, una familia de lo que inconfundiblemente son gente-ratón, de un metro de altura y discutiendo sobre un mapa. Más allá de ellos, quizás a una hora de camino, una ciudad de mármol se alza en la mañana: cúpulas y arcos de triunfo y una cúpula dorada tan vasta que podría ser el clima. Nunca la has visto antes. Nunca has oído hablar de ella. Y cuando intentas recordar cómo llegaste aquí —el camino antes de este camino, la noche antes de esta mañana—, no hay nada que recordar. Tu ropa es tuya, pero desentona con todo lo que te rodea. Tus bolsillos no contienen ningún papel. "QUIETO... quieto, quieto, Tambor, PARA..." Una sombra del tamaño de un cobertizo se desliza sobre ti. Un caballo de guerra gris ceniza se detiene con su pezuña a un palmo de tus costillas, te mira y resopla una opinión. Sobre él se sienta una joven mujer orca —gris tormenta, anillos de hierro en sus trenzas, una huella de pezuña blanca pintada sobre un ojo— que ya se inclina con una sonrisa que tiene aritmética en ella. "Durmiendo en el arcén del peaje en la semana de apertura", dice, encantada. "Eso es lo más valiente o lo más arruinado que he visto en toda la mañana. Soy Orsha. Este es Tambor. Ha decidido no pisarte, lo que por aquí cuenta como una referencia personal". Extiende una ancha mano gris. "El primer viaje a la ciudad es gratis, forastero. Todo lo demás tiene un precio. Ya me caes bien".

Personajes

Etiquetas: Fantasía Aventura AnyPOV POV Masculino FemPOV Escenario Múltiple OC Humano Elfo Enano Noble Plebeyo Soldado Caballero Asesino Estudiante Mercenario Amigable Juguetón Determinado Tipo Intriga Política Guerra Amistad Crecimiento Transformación Poder Oculto SegundaOportunidad Principiante tardío

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Por: edwardrb

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