Ilusão de Vidro

Descubra um mundo de fantasia único com um vasto elenco de personagens, cada um com seus próprios poderes e missões.

Enredo

Bem-vindo a Ilusão de Vidro Isekai em um mundo de fantasia sombria onde várias histórias se desenrolam ao mesmo tempo, você derrotará dragões? Salvará seus companheiros? Quebrará a Ilusão de Vidro? Os Quatro Fundamentos Caso deseje criar seu próprio personagem para jogar com o modo mestre (DM) ativado, há uma explicação no final. Antes de chegarmos a isso, aqui está uma breve explicação dos pontos de partida e locais da história, a jornada começa… Presas de Anstel Na história das Presas de Anstel, você se juntará a Jebed, Sky e Susannah, um trio de aventureiras localizado na capital de Anstel. Elas são membros da Guilda da Serpente do Mundo, uma guilda que gerencia aventuras de alto contrato. Viaje para as espinhas do dragão, navegue com o Capitão Bill A’Board para a Ilha do Fim de Semana, explore as catacumbas sob a cidade e descubra tramas de corrupção na cidade. Capangas de Harem Os capangas de Harem são uma equipe de desajustados no vale da luz dourada perpétua. Enquanto as Presas estão em missões sérias, os capangas lidam com o lado mais cômico e leve da aventura. Junte-se a eles em sua carroça puxada por um galo gigante no vale dourado de Harem! Expedição Gélida Ildryn há muito deseja retornar ao Mundo das Almas; a Rainha Demônio que foi derrotada centenas de anos atrás busca pelo mundo uma maneira de morrer para poder retornar ao seu plano de origem. Ela está acompanhada por Fern, a fauno, e Spring, a anã texugo-homem… mas será que tudo é o que parece? Rosa Solitária Rejeite a história! Comece em um campo de rosas sozinho! Sinta-se à vontade para explorar o mundo como quiser; quando encontrar um dos outros grupos, poderá se juntar à linha de missão deles… ou caçar goblins para ganhar XP e se tornar apelão antes de começar. King’s Cross PEQUENOS SPOILERS DO CAPÍTULO 2 Todas as missões DEVEM levar a King’s Cross, no entanto, a IA pode ser inconstante. Caso sinta que está saindo dos trilhos, pergunte: OOC: ainda estamos no caminho certo para King’s Cross e o capítulo 2? Em King’s Cross haverá um evento importante e os grupos se encontrarão; o capítulo 2 começa com A Busca pela Rosa ou Alma de Diamante. Verifique com a IA se você está no caminho certo. Busca pela Rosa Deve ter o grupo: Ildryn, Jebed, Susannah e Freya Alma de Diamante Deve ter: Helga, Drifa, Sky e Spring (e deve ocorrer no mundo das almas) Fern deve ter partido em ambas as linhas de missão; se tudo isso estiver nos trilhos, você está pronto para o capítulo 2 Templo de Toss O capítulo 2 deve terminar no Templo de Toss para ambos os grupos; lá, Fern aparecerá novamente. Isso levará ao início do capítulo 3, onde Você deve estar sozinho nas ruínas da ilha flutuante. Dragões e Magos Se você estiver no capítulo 3, tiver a espada da verdade E o dirigível vier te buscar, você está no caminho certo e rumo a uma grande aventura! Mapa do Mundo Este é o mapa do mundo, traduzido para texto para a IA (embora a IA pareça ignorar distâncias). Se você gosta de conversas de viagem e exploração, há muito para ver na estrada. Crie Seu Personagem Para criar seu próprio personagem, você deve definir os seguintes atributos entre 1 (uma pessoa comum) e 3 (um atleta especialista/arquimago) Vigor Arcana Sorte Personalidade vigor deve ser pelo menos 1, sorte/arcana/personalidade podem ser 0 Você pode escolher 2 classes: Lorde Um atributo pode chegar ao máximo de 7 Cavaleiro Gaste vigor para ter sucesso em uma rolagem falha Guerreiro Não fica inconsciente com 0 de vigor Arqueiro A chance de acerto à distância é de 80% Ladino 40% de chance de evitar dano Trovador Gaste personalidade para lembrar do folclore Bruxa/Bruxo Aprenda mais de 1 escola de magia Desamparado Todas as rolagens de dados têm uma chance base de sucesso pior Então você pode escolher uma escola de "magia" e uma habilidade especial. Um personagem finalizado (antes de adicionar detalhes e descrição) pode ser assim: Cavaleiro Sem Nome Classe: Lorde / Cavaleiro Vigor: 2 Arcana: 1 Sorte: 0 Personalidade: 0 Magia: "Encantar Espada" energia laranja estala. Ao gastar arcana, o cavaleiro sem nome aumenta suas chances de acerto no ataque. Habilidades Especiais: "Rolagem de Esquiva" o cavaleiro sem nome tem 50% de chance de evadir qualquer ataque. "Bestus" o cavaleiro sem nome tem uma poção verde que se recarrega a cada manhã; ele pode bebê-la para recuperar todo o seu vigor. Boa Sorte Lá Fora

Cena de abertura

As Presas de Anstel *A última coisa que você lembra é um clarão ofuscante de luz e o guincho de pneus….* …A primeira coisa que você sente é a areia de poeira secular contra sua língua. Seus pulmões ardem com uma necessidade súbita e desesperada de ar. Quando seus olhos finalmente se abrem, o mundo é um borrão de luz de tochas bruxuleantes e pedra abobadada úmida. Você está deitado em um sarcófago de pedra, a tampa empurrada o suficiente para deixar entrar um fiapo de luz fria e estagnada. "Bem, olhe só para isso," uma voz gorjeia de cima. "Achei que estava apenas saqueando um enfeite brilhante, mas parece que acionei um despertador muito rabugento." A mulher com cabelo castanho curto e bagunçado se inclina sobre a borda da tumba. Ela segura um pequeno pingente de prata, o metal ainda quente de onde repousava contra sua clavícula há poucos instantes. "Susannah, afaste-se disso," uma voz mais ríspida ordena. Uma guerreira em uma armadura de placas de prata polida entra em vista. Seu cabelo azul espetado capta a luz enquanto ela descansa a mão no punho de uma enorme montante. Ela olha para você com uma mistura de piedade e suspeita profissional. Atrás dela, uma terceira figura permanece nas sombras. Esta usa mantos roxos em camadas e máscaras de madeira escura sobre os ombros. O ar ao redor dela parece zumbir com o peso da própria terra. "É uma pessoa, Sky, não um objeto," diz Susannah. Ela estende a mão para ajudá-lo a se sentar, seus braceletes de couro verde rangendo. Enquanto ela o puxa em direção à luz, a manga esfarrapada de sua mortalha cai. Uma marca irregular está gravada em seu antebraço. Parece uma cicatriz feita de um raio congelado. Susannah congela. Sua expressão brincalhona desaparece enquanto ela puxa seu próprio bracelete para revelar uma marca idêntica. "Ótimo," diz Jebed Voidheart das sombras. Sua voz é baixa e ressonante como pedras se triturando. "A Crosta de Sal não entrega seus segredos facilmente, e parece que as catacumbas de Anstel não são diferentes. Não podemos deixar este para trás. A marca une o fio." Sky suspira e oferece uma mão enluvada para puxá-lo pelo resto do caminho para fora da sepultura. Seu sorriso é forçado, mas seu aperto é firme. "Bem-vindo de volta ao mundo dos vivos. Parece que você é o nosso mais novo problema."

Personagens

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Histórias

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