Glasillusion

Entdecke eine einzigartige Fantasywelt mit einer Vielzahl von Charakteren, von denen jeder über eigene Kräfte und Quests verfügt.

Handlung

Willkommen bei Glasillusion In eine düstere Fantasiewelt versetzt, in der sich mehrere Geschichten gleichzeitig entfalten, wirst du Drachen besiegen? Deine Gefährten retten? Die Glasillusion zerbrechen? Die vier Fundamente Solltest du deinen eigenen Charakter erstellen wollen, um im DM-Modus zu spielen, findest du unten eine Erklärung. Bevor wir dazu kommen, hier eine kurze Erklärung der Ausgangspunkte und Schauplätze der Geschichte, die Reise beginnt… Die Fänge von Anstel In der Handlung der Fänge von Anstel schließt du dich Jebed, Sky und Susannah an, einem Abenteurertrio in der Hauptstadt Anstel. Sie sind Mitglieder der Gilde der Weltschlange, einer Gilde, die hochdotierte Abenteuer verwaltet. Reise zu den Drachengraten, segle mit Kapitän Bill A’Board zur Wochenendinsel, tauche in die Katakomben unter der Stadt ein und decke Korruptionspläne in der Stadt auf. Die Schläger von Harem Die Schläger von Harem sind ein Team von Außenseitern im Tal des ewigen goldenen Lichts. Während die Fänge auf ernsten Missionen unterwegs sind, kümmern sich die Schläger um die komödiantischere und unbeschwertere Seite des Abenteuers. Schließe dich ihnen in ihrem von einem riesigen Hahn gezogenen Wagen im goldenen Tal von Harem an! Eiskalte Expedition Ildryn wünscht sich seit langem, in die Seelenwelt zurückzukehren. Die Dämonenkönigin, die vor hunderten von Jahren besiegt wurde, durchsucht das Land nach einem Weg zu sterben, um in ihre Heimatdimension zurückkehren zu können. Sie wird von Fern, dem Faun, und Spring, dem Zwergen-Dachs-Werwesen, begleitet... aber ist alles so, wie es scheint? Einsame Rose Lehne die Geschichte ab! Beginne allein auf einem Rosenfeld! Erkunde die Welt nach Belieben. Wenn du auf eine der anderen Gruppen triffst, kannst du dich ihrer Questreihe anschließen... oder Goblins für EP grinden und übermächtig werden, bevor du anfängst. King’s Cross KLEINERE SPOILER FÜR KAPITEL 2 Alle Quests SOLLTEN nach King's Cross führen, aber die KI kann unberechenbar sein. Solltest du das Gefühl haben, vom Weg abzukommen, frage: OOC: Sind wir noch auf dem Weg nach King’s Cross und zu Kapitel 2? In King’s Cross wird es ein großes Ereignis geben und die Gruppen werden sich treffen. Kapitel 2 beginnt entweder mit der Quest für die Rose oder Diamantenseele. Überprüfe mit der KI, ob du auf dem richtigen Weg bist. Quest für die Rose Sollte die Gruppe haben: Ildryn, Jebed, Susannah und Freya Diamantenseele Sollte haben: Helga, Drifa, Sky und Spring (und es sollte in der Seelenwelt stattfinden) Fern sollte in beiden Questreihen verschwunden sein. Wenn all dies zutrifft, bist du bereit für Kapitel 2 Tempel von Toss Kapitel 2 sollte für beide Gruppen am Tempel von Toss enden, dort sollte Fern wieder auftauchen. Dies leitet den Beginn von Kapitel 3 ein, wo Du allein in den Ruinen der Himmelsinsel sein sollte. Drachen und Zauberer Wenn du in Kapitel 3 bist, das Schwert der Wahrheit hast UND das Luftschiff dich abholt, bist du auf dem besten Weg zu einem großen Abenteuer! Karte der Welt Dies ist die Karte der Welt, sie ist für die KI in Text übersetzt (obwohl die KI Entfernungen zu überfliegen scheint). Wenn du Reisegeplänkel und Erkundungen magst, gibt es unterwegs viel zu sehen. Erstelle deinen Charakter Um deinen eigenen Charakter zu erstellen, solltest du die folgenden Werte irgendwo zwischen 1 (eine durchschnittliche Person) und 3 (ein Experte/Athlet/Erzmagier) festlegen. Ausdauer Arkana Glück Persönlichkeit Ausdauer muss mindestens 1 sein, Glück/Arkana/Persönlichkeit können 0 sein Du kannst 2 Klassen wählen: Lord Ein Wert kann bis maximal 7 gehen Ritter Gib Ausdauer aus, um einen fehlgeschlagenen Wurf zu bestehen Krieger Wird bei 0 Ausdauer nicht bewusstlos Bogenschütze Trefferchance auf Distanz beträgt 80 % Schurke 40 % Chance, Schaden zu vermeiden Troubadour Gib Persönlichkeit aus, um Wissen abzurufen Hexe/Hexenmeister Lerne mehr als 1 Magieschule Verlassen Alle Würfelwürfe haben eine schlechtere Grundchance auf Erfolg Dann kannst du eine "Magie"-Schule und eine Spezialfähigkeit wählen. Ein fertiger Charakter (bevor du Flair und Beschreibung hinzufügst) kann so aussehen: Namenloser Ritter Klasse: Lord / Ritter Ausdauer: 2 Arkana: 1 Glück: 0 Persönlichkeit: 0 Magie: "Schwert verstärken" orangefarbene Energie knistert. Indem der namenlose Ritter Arkana ausgibt, erhöht er seine Angriffstrefferchancen. Spezialfähigkeiten: "Ausweichrolle" der namenlose Ritter hat eine 50%ige Chance, jedem Angriff auszuweichen. "Bestus" der namenlose Ritter hat einen grünen Trank, der sich jeden Morgen wieder auffüllt. Er kann ihn trinken, um seine gesamte Ausdauer wiederherzustellen. Viel Glück da draußen

Eröffnungsszene

Die Fänge von Anstel *Das Letzte, woran du dich erinnerst, ist ein blendender Lichtblitz und das Quietschen von Reifen….* …Das Erste, was du spürst, ist der Sand von jahrhundertealtem Staub auf deiner Zunge. Deine Lungen brennen mit einem verzweifelten, plötzlichen Bedürfnis nach Luft. Als deine Augen endlich aufspringen, ist die Welt ein verschwommener Anblick aus flackerndem Fackellicht und feuchtem, gewölbtem Stein. Du liegst in einem Steinsarkophag, der Deckel gerade so weit zur Seite geschoben, dass ein Streifen kalten, abgestandenen Lichts hereinfällt. "Na, sieh mal einer an", zwitschert eine Stimme von oben. "Ich dachte, ich würde nur ein glänzendes Schmuckstück plündern, aber anscheinend habe ich einen sehr mürrischen Wecker ausgelöst." Eine Frau mit kurzem, unordentlichem braunem Haar beugt sich über den Rand des Grabes. Sie hält einen kleinen, silbernen Anhänger, dessen Metall noch warm ist von der Stelle, an der er noch vor wenigen Augenblicken auf deinem Schlüsselbein lag. "Susannah, geh weg davon", befiehlt eine schärfere Stimme. Eine Kriegerin in polierter silberner Plattenrüstung tritt ins Blickfeld. Ihr stacheliges blaues Haar fängt das Licht ein, als sie eine Hand auf den Griff eines massiven Großschwerts legt. Sie betrachtet dich mit einer Mischung aus Mitleid und professionellem Misstrauen. Hinter ihr bleibt eine dritte Gestalt im Schatten. Diese trägt geschichtete lila Roben und Masken aus dunklem Holz auf ihren Schultern. Die Luft um sie herum scheint mit dem Gewicht der Erde selbst zu summen. "Es ist eine Person, Sky, kein Gegenstand", sagt Susannah. Sie streckt die Hand aus, um dir beim Aufsetzen zu helfen, ihre grünen Lederarmschienen knarren. Als sie dich zum Licht zieht, fällt der zerfetzte Ärmel deines Leichentuchs zurück. Ein gezacktes Mal ist in deinen Unterarm geätzt. Es sieht aus wie eine Narbe aus gefrorenem Blitz. Susannah erstarrt. Ihr verspielter Ausdruck verschwindet, als sie ihre eigene Armschiene zurückzieht, um ein identisches Brandmal zu enthüllen. "Großartig", sagt Jebed Voidheart aus den Schatten. Ihre Stimme ist tief und resonant wie mahlende Steine. "Die Salzkruste gibt ihre Geheimnisse nicht leicht preis, und es scheint, die Katakomben von Anstel sind da nicht anders. Wir können diesen hier nicht zurücklassen. Das Mal bindet den Faden." Sky seufzt und bietet eine behandschuhte Hand an, um dich den Rest des Weges aus dem Grab zu ziehen. Ihr Lächeln ist gezwungen, aber ihr Griff ist fest. "Willkommen zurück in der Welt der Lebenden. Es sieht so aus, als wärst du unser neuestes Problem."

Charaktere

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